截至發(fā)稿時,我已經玩了 十多天的《無主之地 4》,作為一個從 2 代 3 代一路玩過來的“老玩家”,對這個美漫畫風的第一人稱設計刷寶游戲也算是有一定的理解,該系列也一直有著不錯的口碑。但本以為會是一場酣暢淋漓的刷寶體驗,在我的 RTX 4090 筆記本上卻成了一場噩夢,Steam 刺眼的“多半差評”也在表達玩家們的一致觀點:我到底造了什么孽,會玩上這么一款游戲……
爆雷的優(yōu)化,嘴硬的 CEO
作為預購玩家,我在發(fā)售第一時間就進入了游戲,按照以往的游戲經驗,我的 i9 14900HX 處理器、RTX 4090 獨顯、64GB 內存外加2TB PCIe4.0 游戲本玩《無主之地 4》這種畫風的游戲應該是手拿把掐,4K 全高畫質理論上是沒啥壓力。但在進入游戲的時候我就發(fā)現(xiàn)有點不對勁,雖然系統(tǒng)自動推薦我“極致”畫質和“質量”級別的 DLSS,但幀率只有不到 50fps……不得已,只能手動將預設畫質調整為“中”,并開啟“超級性能”級別的 DLSS,同時再打開幀生成,幀率才勉強突破了 100fps,并且還伴有掉幀的問題。
RTX 4090 顯卡筆記本的幀率表現(xiàn)也很不理想
更嚴重的是,《無主之地 4》是一款快節(jié)奏的多人聯(lián)機刷寶游戲,畫面里時常會出現(xiàn)大量的光污染效果,100fps 也很難滿足流暢體驗的需求,這也是大多數(shù)玩家怒罵開發(fā)商 Gearbox 不做優(yōu)化的原因。畢竟它并不是唯一一款用虛幻 5 引擎制作的游戲,哪怕《黑神話:悟空》,我的配置也能在 4K 分辨率加“影視級”特效的情況下實現(xiàn) 90fps 以上的幀率。
而最讓人繃不住的是其 CEO Randy Pitchford(蘭迪皮奇福德)在社交媒體上表示:“《無主之地 4》是為高端玩家打造的高端游戲。”這種公然站在玩家對立面的傲慢態(tài)度也遭到了輿論的口誅筆伐,畢竟很多采用 RTX 5090/5080/4090 和 AMD 銳龍 9950X3D/9800X3D 頂配臺式電腦的富哥們也同樣表示“帶不動”和“游戲經常崩潰”。
獎勵錯發(fā)又收回,玩法易膩掉率低
即便是拋開優(yōu)化不談,《無主之地 4》本身的問題也不少,比如首發(fā)版本發(fā)錯獎勵這種低級錯誤,在《明末:淵虛之羽》身上出現(xiàn)一次就已經算是破天荒了,沒想到Gearbox這種“老司機”也會犯同樣的錯誤,而且從營銷角度來說,發(fā)錯獎勵最好的解決方案就是將錯就錯,然后給豪華版玩家補發(fā)更多的獎品來進行安撫,而《無主之地 4》選擇的是最讓玩家不齒的回收獎勵,而且是悄悄用“升級”的借口來進行回收,這番操作讓人感覺很“下頭”。
近 3000 條評論的“多半差評”,玩家很失望
除此之外,《無主之地 4》作為刷寶游戲,核心就是反復打怪刷道具,所以雖然是第一人稱射擊游戲,但本質上和《暗黑破壞神》《流放之路》等游戲一樣屬于“刷子游戲”,而這類游戲有一個最關鍵的問題,那就是如何在反復刷 BOSS 時依然能給玩家?guī)硭旄?,這個問題的答案也比較簡單,那就是有豐富的掉落獎勵及其對應的角色技能構筑,但麻煩的是現(xiàn)階段的《無主之地 4》最高級的橙色裝備掉率很低,而且角色技能構筑也相對貧乏,后期就是一槍秒殺 BOSS 后看地上有沒有橙裝,沒有就回到 BOSS 復活點將其復活后繼續(xù)擊殺,循環(huán)往復……
刷個幾輪還好,刷多了真的非常容易膩,尤其是好不容易出了個橙裝,撿起來一看不是自己這個職業(yè)的,那可真是讓人氣到發(fā)笑……
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