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三角洲行動該不該有共享監(jiān)獄?搜打撤游戲必須面對的結(jié)構(gòu)性矛盾 | 游戲干線

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今天(10月5日)下午《三角洲行動》官方一條緊急更新徹底引爆了玩家社區(qū)。


公告原文:

烽火地帶平衡性調(diào)整公告

干員朋友們好: 近期收到大量干員反饋,部分對局中出現(xiàn)不公平對戰(zhàn)的現(xiàn)象。

對此,我們將對部分地圖撤離點(diǎn)機(jī)制、深藍(lán)干員平衡性進(jìn)行優(yōu)化修改。

【地圖撤離點(diǎn)調(diào)整】 部分撤離點(diǎn)增加超載機(jī)制,每次僅能撤離5人。 當(dāng)點(diǎn)內(nèi)人數(shù)超過5人時,會根據(jù)進(jìn)入撤離點(diǎn)范圍的順序進(jìn)行撤離判定,超載無法撤離時會提示“撤離點(diǎn)超過5人負(fù)載,后進(jìn)入無法撤離。”

涉及撤離點(diǎn): 巴克什(機(jī)密/絕密)-浴場撤離點(diǎn)、巴別塔前撤離點(diǎn)、博士撤離點(diǎn); 航天基地(機(jī)密/絕密)-直升機(jī)撤離點(diǎn)、火箭撤離點(diǎn); 潮汐監(jiān)獄(絕密)-直升機(jī)接應(yīng)區(qū)撤離點(diǎn)、管道閘門1/2/3撤離點(diǎn)。

【深藍(lán)平衡性調(diào)整】 1、防爆套裝減傷邏輯優(yōu)化 從30%固定減傷調(diào)整為10%固定減傷; 同時增加護(hù)甲耐久損耗降低機(jī)制,開啟防爆套裝期間降低50%護(hù)甲耐久損耗。 調(diào)整后,攜帶高等級護(hù)甲并開啟防爆套裝后的深藍(lán)擁有更高的防御。但護(hù)甲等級顯著低于子彈或無護(hù)甲狀態(tài)下防御會明顯降低。 2、持盾轉(zhuǎn)向速度干擾 開啟防爆套裝并被干員裝備/道具/爆閃手電命中時,持盾視角轉(zhuǎn)向速度會降低,更易被命中。 3、防爆套裝持續(xù)裝備調(diào)整 從持盾90秒后,基礎(chǔ)體力恢復(fù)降低50%調(diào)整為持盾90秒后,基礎(chǔ)體力恢復(fù)降低100%,并減緩30%移動速度。(特勤處及針劑帶來的體力恢復(fù)不受影響) 感謝各位干員對游戲公平體驗(yàn)的維護(hù)與支持。

《三角洲行動》項(xiàng)目組 2025年10月5日

先來捋捋這個事,首先是什么是共享監(jiān)獄?

【潮汐監(jiān)獄】是三角洲在上個賽季更新的規(guī)模龐大,結(jié)構(gòu)復(fù)雜,玩法多樣的新地圖?!度侵扌袆印纷鳛橐豢钏汛虺吠娣ㄓ螒颍o予這張地圖【極高】的進(jìn)入門檻,【極難】的撤離條件,以及【豐厚】的物資回報(bào)。

用人話說就是,進(jìn)圖投入的籌碼(物資)很高,同時風(fēng)險極大(撤離難),而回報(bào)也很高(物資多)——該地圖是標(biāo)準(zhǔn)的高風(fēng)險,高回報(bào)結(jié)構(gòu)。

搜打撤的玩法循環(huán),本質(zhì)上也是經(jīng)典的賭局結(jié)構(gòu):投入籌碼,獲得回報(bào),或者籌碼清零。【潮汐監(jiān)獄】可以說是《三角洲行動》對于該類玩法設(shè)計(jì)的巔峰版本。


但【潮汐監(jiān)獄】地圖真的上線后,玩家對這張地圖的看法則不一。

一部分技術(shù)足夠的玩家認(rèn)為這張地圖帶來了更加刺激的對決,更高的回報(bào),他們體驗(yàn)這張地圖的頻次較高。

另一部分技術(shù)水平中低的玩家認(rèn)為自己的【勝率】(即撤離概率)過低,極高的籌碼門檻讓自己的對局處于絕對虧損狀態(tài),于是徹底放棄了這張地圖。

實(shí)際上,在上個賽季【潮汐監(jiān)獄】更新后,只去過幾次熟圖或者壓根不去的玩家并不在少數(shù)。作為大版本的主要更新內(nèi)容之一,相當(dāng)規(guī)模的玩家拒絕體驗(yàn)意味著設(shè)計(jì)上并不成功。

于是在新的賽季,為了引導(dǎo)玩家更多去【潮汐監(jiān)獄】體驗(yàn),官方新增了BOSS和任務(wù),并且在賽季3X3保險箱任務(wù)(即隨著賽季刷新的帶有獎勵的非付費(fèi)任務(wù))中明確要求玩家去【潮汐監(jiān)獄】體驗(yàn)。

對于技術(shù)足夠的玩家而言,新的賽季任務(wù)讓他們更有動力去玩【潮汐監(jiān)獄】這張地圖,而對于技術(shù)水平不足的玩家而言,這實(shí)際上意味著【免費(fèi)的賽季任務(wù)】變成了【付費(fèi)任務(wù)】。


由于他們下注的【勝率】極低,所以如果想要完成任務(wù),就必須投入大量籌碼去堆局?jǐn)?shù),那么此時每個階段任務(wù)對他們來說是明碼標(biāo)價的。

問題是他們的技術(shù)水平本身不高,所以自身儲存的籌碼(哈夫幣,游戲中的免費(fèi)游戲幣)普遍也不多,此時他們要么放棄賽季任務(wù),要么則需要掏真金白銀去聘請陪玩/護(hù)航/代打。

在這個背景下,玩家們自發(fā)形成了【非常規(guī)游戲行為】來爭取【最優(yōu)局面】。

《三角洲行動》中擁有一名盾牌干員,該干員在開啟盾牌后會附帶減傷效果,同時進(jìn)攻手段變?yōu)橛畜w力限制的近戰(zhàn),且強(qiáng)控制弱傷害,在沒有隊(duì)友緊密配合的情況下屬于【弱進(jìn)攻強(qiáng)生存】的角色。

玩家們進(jìn)入【潮汐監(jiān)獄】使用這名角色,遇到其他抱著同樣想法的玩家不去互相攻擊,而是跳一跳表明自己只是來做任務(wù)/搜索物資的之后,繼續(xù)搜索,然后在搜索完成后抱團(tuán)撤離。

在這一潮流下,【潮汐監(jiān)獄】也被稱為【共享監(jiān)獄】,許多技術(shù)不足但想做任務(wù),想要搜索稀有物資的玩家(這個圖的爆率和物資豐富程度最高)大量涌入。


今天下午,《三角洲行動》官方對這名干員進(jìn)行削弱,同時對撤離點(diǎn)進(jìn)行限制為【同時撤離任務(wù)不超過5】(兩隊(duì)6個人,則有一位無法同時撤離),來阻止【潮汐監(jiān)獄】變?yōu)椤竟蚕肀O(jiān)獄】,這引發(fā)了玩家們大量吐槽。

共享監(jiān)獄動了誰的蛋糕?

從玩家分類來看,以《三角洲行動》為代表的搜打撤玩家分為高技術(shù)的【PRO】(在不討論外掛的情況下)和技術(shù)一般水平及以下的【普通玩家】。

對于【PRO】來說,【潮汐監(jiān)獄】是整個游戲最刺激的賭局。然而在【共享監(jiān)獄】玩法潮流出現(xiàn)后,他們投入的【籌碼】不變,但是【風(fēng)險】變高,【收益】變低了。

從前,他們在【潮汐監(jiān)獄】常常能擊殺半個地圖甚至全圖敵人最后撤離,整個地圖的物資大多都屬于他們,同時他們也能從擊殺的其他玩家身上獲取價值連城的裝備。

風(fēng)險提高:他們面臨的不在是幾隊(duì)互相戰(zhàn)斗的敵人,而是團(tuán)結(jié)的一方,這讓他們更難擊敗對手,同時也更難撤離。

收益降低:他們面對的是裝備著破爛裝備的【盾哥】,即使擊殺了也拿不到什么值錢的裝備,這些【盾哥】還吃掉了全圖的大量物資。


不過這對于大部分只玩游戲的【PRO】來說,這也不是大問題,他們可以趁著【共享監(jiān)獄】帶來的全員不戰(zhàn)狀態(tài),快速做完任務(wù),然后去玩其他地圖。就像上個賽季很多【普通玩家】因?yàn)檫M(jìn)圖就死,最后放棄掉這個地圖一樣。

如果真喜歡玩,實(shí)際上在自身技術(shù)水平足夠高的情況下,能夠在一定程度上彌補(bǔ)風(fēng)險變高,只是收益確實(shí)是變低了。

而對于【PRO】中的一部分而言,【共享監(jiān)獄】潮流幾乎讓他們失去了玩《三角洲行動》的意義。除了只玩游戲的【PRO】之外,還有相當(dāng)一部分通過代肝/護(hù)航/陪玩來賺錢的【PRO】。

【共享監(jiān)獄】改變了對局的風(fēng)險和產(chǎn)出比,讓他們失去了一部分收入。同時要命的是,因?yàn)椤酒胀ㄍ婕摇孔鲑惣救蝿?wù)變得簡單,那么市場上對于代做任務(wù)的需求就會下降,這實(shí)打?qū)嵉膿p害了通過游戲賺錢的【PRO】。

而在【共享監(jiān)獄】鬧得沸沸揚(yáng)揚(yáng),一些大主播集體喊話《三角洲行動》團(tuán)隊(duì)要求整改【共享監(jiān)獄】之后,官方選擇了維護(hù)【RPO】的利益,強(qiáng)行讓該地圖變回他們最初定位的【高投入,高風(fēng)險,高回報(bào)】地圖。

共享監(jiān)獄不是新鮮事

實(shí)際上普通玩家尋找最佳博弈局面并非新鮮事,在非搜打撤領(lǐng)域,甚至MMORPG等類型中,普通玩家集體通過【非常規(guī)游戲行為】來獲取最大利益的案例比比皆是。

經(jīng)典的比如在【多倍經(jīng)驗(yàn)】活動下,F(xiàn)PS游戲玩家集體自雷來快速結(jié)束對局刷經(jīng)驗(yàn)。

與《三角洲行動》情況比較接近的是MMORPG《劍靈》的勢力玩法。原本游戲設(shè)計(jì)是讓玩家進(jìn)入PVP地圖做任務(wù)(收集東西帶回等等),任務(wù)完成會給與高于一般任務(wù)的獎勵。此時玩家要面臨著敵方玩家的威脅,需要一邊做任務(wù),一邊提防著敵方玩家的進(jìn)攻。

對于高氪玩家而言,對方很難擊殺自己,自己很容易擊殺敵人,這些任務(wù)順手就能完成,他們的游戲體驗(yàn)類似于《三角洲行動》的【PRO】。

而對于普通玩家而言,自己很容易被敵人擊殺,卻幾乎殺不了敵人,如果有敵方玩家進(jìn)攻,那么任務(wù)幾乎無法完成,體驗(yàn)類似《三角洲行動》的【普通玩家】。


而《劍靈》這類MMORPG游戲中,還經(jīng)常出現(xiàn)【以造成他人損失為樂】的玩家,這些玩家并不做任務(wù),而是在其他玩家做任務(wù)的時候PVP,讓對方無法做成任務(wù)。

勢力任務(wù)的事曾經(jīng)也在相關(guān)社區(qū)吵得不可開交,最后官方并未下手進(jìn)行過多干預(yù),而是玩家自發(fā)形成了背離玩法設(shè)計(jì)的局面。

1頻道武林盟做任務(wù),2頻道渾天教做任務(wù),由高氪玩家巡邏和支援以維持秩序,防止【以造成他人損失為樂】的玩家搞破壞,讓普通玩家能夠正常完成任務(wù)。

而其他頻道則為無人管束的頻道,想要體驗(yàn)【四處藏著殺機(jī)的江湖感】原生態(tài)的玩家,可以在這個頻道做任務(wù)和PVP。

但和《三角洲行動》不同,《劍靈》形成這一默契,甚至有高氪大佬維持秩序的局面,是因?yàn)楸緞萘ν婕易鐾耆蝿?wù),利于本勢力發(fā)展。

《三角洲行動》每個玩家都是獨(dú)立的個體,除了在局內(nèi)短暫組隊(duì)形成利益同盟外,局內(nèi)與自方隊(duì)伍以外的玩家都是敵人(類似于吃雞類游戲),局外自身與他人更沒有利益糾葛。

但《三角洲行動》還是形成了【共享監(jiān)獄】這一大規(guī)?!痉浅R?guī)游戲行為】,這也說明了對于很多玩家而言,當(dāng)前的游戲體驗(yàn)是存在問題的。

搜打撤游戲面臨的結(jié)構(gòu)性矛盾

首先官方今天的修改行為,其實(shí)是非常常規(guī)的維護(hù)【PRO】/【高氪】利益的行為。注意,本次修改不止在【潮汐監(jiān)獄】這一張地圖,在另一些地圖中也生效,對于槍法不夠硬的玩家是個非常壞的消息。

而問題是,《三角洲行動》不是MMORPG,位于頂端的【PRO】并非是傳統(tǒng)游戲中的【高氪】玩家。傳統(tǒng)的MMOPRG采取這種做法,維護(hù)【高氪】玩家的利益,壓縮【低氪】玩家的游戲空間,在面對玩家群體的體驗(yàn)沖突時,是非常常規(guī)且正確的做法。

但《三角洲行動》這些搜打撤游戲,普遍是大DAU的營收模型,大量普通玩家的戰(zhàn)票和皮膚收益,也許并不比占據(jù)金字塔頂部的,處于少量的【PRO】少。

實(shí)際上在過去的一年中,《三角洲行動》市場面臨著這些矛盾,一方面要讓【PRO】殺的爽,賺的爽;另一方面還要防止【普通玩家】破產(chǎn),想盡辦法降低其挫敗感。


通過匹配機(jī)制和補(bǔ)償機(jī)制(人機(jī)補(bǔ)償局)來平滑【普通玩家】的對局強(qiáng)度曲線和勝率曲線,讓【普通玩家】能夠玩下去的方式,既是《三角洲行動》能吸納更多玩家,持續(xù)提升DAU的利器,也讓其陷入了爭議的旋渦。

這一思路本身似乎沒錯,一方面要擴(kuò)大DAU,提升用戶留存,從而引導(dǎo)消費(fèi)獲得更大的收益。另一方面這些技術(shù)一般的玩家本身就是【PRO】體驗(yàn)的一部分——沒有這些玩家給【PRO】爽殺,【PRO】互打的對局就是高壓鍋,【PRO】的游戲體驗(yàn)也會下降。

一部分【PRO】認(rèn)同這個機(jī)制,認(rèn)為其補(bǔ)償了那些低水平【唐人】,讓他們持續(xù)成為自己的游戲體驗(yàn);另一部分則認(rèn)為應(yīng)該取消這一保護(hù),競技游戲菜是原罪,低水平玩家可以不玩,但這些補(bǔ)償機(jī)制也應(yīng)該給自己,否則【打的好有懲罰,打的菜有獎勵】,違背了游戲的競技屬性。

例如【PRO】緊繃神經(jīng)冒著風(fēng)險,好不容易打完一整局收獲了100w游戲幣,低水平玩家快破產(chǎn)了匹配到了人機(jī)局,爽玩一把也收獲了100w游戲幣,所以部分【PRO】認(rèn)為這其實(shí)是在歧視自己的努力,游戲的機(jī)制是存在問題的。


在玩家社區(qū)中,許多【PRO】曾長期呼吁取消對于低水平【唐人】的保護(hù)(有傳言為了維護(hù)【唐人】不流失,他們搜索的出率會提升,但官方口徑中每個人的爆率都是相同的,這里我們暫且不討論爆率問題)。

其實(shí)在這里就暴露了搜打撤類游戲所要面臨的結(jié)構(gòu)性矛盾——【PRO】玩家并非一定是【高氪】玩家,但【PRO】玩家大多數(shù)是有著巨大聲量的主播/俱樂部打手等KOL類玩家,所以搜打撤類游戲既要讓【PRO】滿意,維護(hù)自身對外的聲音,保護(hù)游戲的競技屬性和核心體驗(yàn),又不能放棄掉【普通玩家】,尤其是其中的【唐人】,因?yàn)樗麄冋f不定充值量不低。

既要降低挫敗感維持住廣大普通用戶,又不能給予其過好的游戲體驗(yàn)從而損害【PRO】的利益,同時還要引導(dǎo)他們愿意進(jìn)行付費(fèi)。

所以【電子競技,菜是原罪,菜逼不配玩】等言論并非完全適用于《三角洲行動》這樣的搜打撤游戲,因?yàn)榇驞AU的游戲營收模型決定了他們不能失去最基礎(chǔ)也是最廣泛的玩家。

而【PRO】和【普通玩家】之間的體驗(yàn)矛盾又是確實(shí)存在的,其他大DAU競技游戲通過段位系統(tǒng),elo匹配,AI護(hù)航等方式維持著一微妙的平衡。而對于《三角洲行動》來說,他們則必須思考如何更好的面對這一問題,尤其在4000萬DAU的體量下,處理不慎可能會引發(fā)一些列問題。

聯(lián)系Vx:zhizuen95

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