一位接近索尼的消息人士向外媒That Park Place透露,《羊蹄山之魂》在發(fā)售不到一周后,索尼日本已悄然縮減了該游戲的市場推廣和付費廣告投放。據(jù)該消息人士稱,此舉是出于對“令人失望的銷售趨勢”的反應,以及“不想在一款銷量下滑的游戲上繼續(xù)虧錢”的考慮。
這位要求匿名的消息人士強調(diào),索尼內(nèi)部討論中將當前情況描述為“出乎意料的疲軟”,尤其是在這款PlayStation獨占游戲此前經(jīng)歷了大量預熱宣傳、并被認為開局強勁的情況下。
消息來源原話如下:
“索尼日本已經(jīng)叫停了《羊蹄山之魂》的市場廣告。他們對銷售下滑感到不滿,并表示不想在一款銷量持續(xù)下滑的游戲上虧錢?!?/p>
需要注意的是,這些信息來自第三方消息源,目前尚未得到索尼或Sucker Punch的官方確認。因此,在官方公布正式銷量數(shù)據(jù)之前,這些說法仍應持保留態(tài)度。
營銷靜默與線上趨勢一致
這一傳聞與玩家和業(yè)界分析人士的觀察相吻合:《羊蹄山之魂》的廣告宣傳似乎以異??斓乃俣取跋暋绷?。
在X上,用戶@AI_EmeraldApple指出,《羊蹄山之魂》在Twitch上的同時在線觀看人數(shù)從峰值的11.1萬暴跌至不到1.3萬,僅用了五天時間。谷歌趨勢數(shù)據(jù)同樣顯示出搜索熱度的急劇下滑,甚至在通常是新作表現(xiàn)最強的發(fā)售周末期間也未見回升。
雖然“相關性并不代表確證”,但這一現(xiàn)象與That Park Place消息源的說法高度吻合——即索尼對這款游戲的企業(yè)層面反應正在逐漸冷卻,并選擇收縮投資,以應對《羊蹄山之魂》可能未達預期的市場表現(xiàn)。
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