AMD高級副總裁兼計算與圖形事業(yè)部總經(jīng)理Jack Huynh與PlayStation 5及PS5 Pro的首席架構(gòu)師Mark Cerny今日共同探討了 “紫水晶計劃”(Project Amethyst) 的最新進(jìn)展 。該項(xiàng)目是索尼互動娛樂(SIE)與 AMD 之間的一項(xiàng)重要合作,專注于基于機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)的圖形和游戲性創(chuàng)新 。
兩位負(fù)責(zé)人分享了三項(xiàng)有望在未來為整個游戲行業(yè)帶來益處的關(guān)鍵技術(shù)突破。
神經(jīng)陣列(Neural Arrays):統(tǒng)一的 AI 引擎
傳統(tǒng)的 GPU 將任務(wù)分散到計算單元中,這對于機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)工作負(fù)載會造成效率低下 。
技術(shù)優(yōu)勢: 神經(jīng)陣列允許著色引擎(Shader Engines)內(nèi)的計算單元像一個統(tǒng)一、專注的 AI 引擎一樣協(xié)作 。
應(yīng)用效果: 這項(xiàng)技術(shù)將能實(shí)現(xiàn)更好的圖像重建和降噪效果 。
光輝核心(Radiance Cores):實(shí)現(xiàn)電影級光線追蹤
當(dāng)前的光線追蹤著色器需要在光線遍歷和著色之間進(jìn)行切換,從而限制了性能 。
技術(shù)優(yōu)勢: 輻射核心是專用的硬件模塊,用于統(tǒng)一光線傳輸處理 。這能夠釋放 CPU 的資源 。
應(yīng)用效果: 預(yù)計這將使實(shí)時路徑追蹤(Real-time Path Tracing)成為可能,帶來影院級別的照明效果 。
通用壓縮(Universal Compression):顯著降低內(nèi)存帶寬
目前 GPU 依賴的增量顏色壓縮(DCC)技術(shù)僅能壓縮紋理和渲染目標(biāo) 。
技術(shù)優(yōu)勢: 通用壓縮能夠在訪問內(nèi)存之前,評估并壓縮所有數(shù)據(jù)類型 。
應(yīng)用效果: 這項(xiàng)技術(shù)能顯著減少內(nèi)存帶寬的使用 ,并與神經(jīng)陣列和輻射核心協(xié)同工作,共同提升性能和保真度 。
Jack Huynh 和 Mark Cerny 強(qiáng)調(diào),這些創(chuàng)新體現(xiàn)了雙方共同推動游戲技術(shù)向前發(fā)展的承諾 。
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