IT之家 10 月 10 日消息,索尼 PlayStation 官方 YouTube 頻道昨日(10 月 9 日)發(fā)布視頻,聯(lián)合 AMD 公司公布了下一代 PlayStation 主機(代號“紫水晶計劃”,Project Amethyst)的關(guān)鍵 GPU 技術(shù)升級,該主機極有可能就是 PlayStation 6。
在視頻中,AMD 高級副總裁 Jack Huynh 與索尼 PS5 首席架構(gòu)師 Mark Cerny 共同介紹了雙方正在合作開發(fā)的多項新技術(shù),重點聚焦于 AI 渲染與光線追蹤性能的巨大提升。
IT之家援引博文介紹,新架構(gòu)的核心之一是“神經(jīng)陣列”(Neural Arrays)技術(shù),這是一種類似“無限總線”(Infinity Fabric)的 GPU 內(nèi)部互連方案。該技術(shù)直接連接所有計算單元(CU),從而讓其高效通信,實現(xiàn)“一次性處理大塊屏幕數(shù)據(jù)”。
盡管該技術(shù)連接的是計算單元的整體,但其主要目標(biāo)是專門優(yōu)化和加速 AI 渲染任務(wù),這預(yù)示著 AI 將在未來主機的圖形處理中扮演更核心的角色。
另一項革命性升級是引入了“光輝核心”(Radiance Cores)。這是一個全新的專用硬件模塊,其設(shè)計目標(biāo)是顯著加快光線追蹤渲染速度,讓實時路徑追蹤成為可能。
該核心將獨立于著色器核心,接管光線追蹤流程中的光線遍歷計算,從而大幅縮短渲染時間,為玩家?guī)砀普妗⒏叱两械墓庥靶Ч?。目?PS5 的光追性能與高端 PC 顯卡相比仍有差距,而這項技術(shù)有望徹底彌補這一短板。
在數(shù)據(jù)處理方面,新主機將采用名為“通用壓縮”(Universal Compression)的全新內(nèi)存壓縮技術(shù)。與 PS5 目前只能壓縮紋理等特定數(shù)據(jù)的方案不同,通用壓縮技術(shù)能夠處理所有數(shù)據(jù)類型,實現(xiàn)“盡可能”的全面壓縮,這將極大提升數(shù)據(jù)傳輸與內(nèi)存使用效率。
官方幾乎確認新主機將全面利用 FSR Redstone 及其機器學(xué)習(xí)功能套件,進一步優(yōu)化游戲性能與畫質(zhì)。
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