一位接近索尼的消息人士向外媒That Park Place透露,日本內(nèi)部討論表明,PlayStation的獨(dú)占游戲陣容可能即將進(jìn)行重大戰(zhàn)略調(diào)整。根據(jù)該消息人士,Sucker Punch的《羊蹄島之魂》以及頑皮狗的《星際:異端先知》都被視為西方開(kāi)發(fā)商在索尼公司當(dāng)前領(lǐng)導(dǎo)下獲得大型獨(dú)占游戲的“最后機(jī)會(huì)”。
消息人士稱(chēng):“我聽(tīng)到的另一個(gè)傳言是,《星際:異端先知》和《羊蹄島之魂》是這些西方工作室的最后機(jī)會(huì)。如果它們失敗,索尼將全面轉(zhuǎn)向日本開(kāi)發(fā)商,把重點(diǎn)放回傳統(tǒng)故事和角色。公司內(nèi)部引用了中國(guó)在游戲市場(chǎng)上的勝利——如《原神》《黑神話:悟空》和《鳴潮》——作為改變方向的理由?!?/p>
雖然That Park Place無(wú)法獨(dú)立驗(yàn)證這些內(nèi)部討論,但這一說(shuō)法與業(yè)界日益增長(zhǎng)的猜測(cè)一致:索尼日本正在重新掌控PlayStation的長(zhǎng)期創(chuàng)意戰(zhàn)略,反制那些成本高昂、吸引力下降的西方工作室。
媒體敘事vs內(nèi)部現(xiàn)實(shí)
近日,多家主流游戲媒體將《羊蹄島之魂》稱(chēng)為“即時(shí)成功案例”,宣稱(chēng)該游戲在發(fā)售24小時(shí)內(nèi)售出130萬(wàn)份。
然而,這一數(shù)字僅來(lái)自一條擁有約9100名粉絲的自稱(chēng)“爆料人”推特賬號(hào),且沒(méi)有任何來(lái)自索尼或Sucker Punch的官方確認(rèn)。盡管如此,該數(shù)字仍被多家媒體當(dāng)作事實(shí)報(bào)道并寫(xiě)進(jìn)標(biāo)題。
與此同時(shí),That Park Place的內(nèi)部消息卻描繪了一個(gè)截然不同的幕后狀況。據(jù)知情人士透露,《羊蹄島之魂》的早期銷(xiāo)售低于預(yù)期,因此索尼日本已放緩廣告投入、縮減市場(chǎng)營(yíng)銷(xiāo)預(yù)算。
該消息人士稱(chēng),這是一項(xiàng)“成本控制措施”,索尼高層“不想在一款回報(bào)遞減的游戲上繼續(xù)虧錢(qián)”。
公開(kāi)數(shù)據(jù)似乎也印證了這一點(diǎn):《羊蹄島之魂》的廣告顯著減少,PlayStation的社交媒體動(dòng)態(tài)變得冷清,而游戲在Twitch上的觀看人數(shù)自發(fā)售以來(lái)急劇下降。
媒體宣揚(yáng)的“成功敘事”和企業(yè)內(nèi)部的“現(xiàn)實(shí)情況”之間的落差,顯示該作的表現(xiàn)或許遠(yuǎn)不如外界所想。
索尼正面臨西方工作室的困局
過(guò)去幾年,索尼旗下的幾家西方工作室——頑皮狗、Sucker Punch、Bend Studio和Guerrilla——都遭遇了開(kāi)發(fā)周期過(guò)長(zhǎng)、預(yù)算膨脹、玩家反響兩極化等問(wèn)題。
《最后的生還者2》雖在技術(shù)層面出色,但仍存在高度爭(zhēng)議;《地平線:西之絕境》商業(yè)表現(xiàn)不及預(yù)期;如今,《羊蹄島之魂》則出現(xiàn)話題熱度不穩(wěn)、銷(xiāo)量疑慮,以及開(kāi)發(fā)者前員工在社交媒體上發(fā)表攻擊性言論引發(fā)爭(zhēng)議等問(wèn)題。
更糟的是,其他西方工作室如圣莫尼卡(《戰(zhàn)神:諸神黃昏》)與Insomniac Games(《漫威蜘蛛俠2》)也因與一家名為Sweet Baby Inc.的敘事咨詢公司合作而聲譽(yù)受損。粉絲指責(zé)該公司將“意識(shí)形態(tài)優(yōu)先”的敘事理念強(qiáng)加進(jìn)游戲中,從而疏遠(yuǎn)玩家群體。
與此同時(shí),一些規(guī)模較小的日本及亞洲工作室卻以更低成本打造出國(guó)際級(jí)爆款——如中國(guó)的米哈游《原神》、游戲科學(xué)《黑神話:悟空》、庫(kù)洛游戲《鳴潮》等,這些作品正主導(dǎo)全球榜單與玩家關(guān)注度。
如果索尼高層真的認(rèn)為中日正在塑造游戲業(yè)的下一個(gè)時(shí)代,那么這一傳聞中的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向,或意味著PlayStation將回歸文化根源——重拾傳統(tǒng)英雄敘事、以角色驅(qū)動(dòng)的故事,并減少對(duì)政治化敘事的依賴。
戰(zhàn)略重置的征兆?
業(yè)內(nèi)觀察人士已注意到一些微妙的優(yōu)先級(jí)變化跡象。例如:
PlayStation最近幾次State of Play發(fā)布會(huì)中,日本游戲與動(dòng)漫風(fēng)格視覺(jué)內(nèi)容的比例明顯上升。
索尼悄然加大與日本合作伙伴(如光榮特庫(kù)摩、SE)的協(xié)作投資。
內(nèi)部人事調(diào)整中,部分前日本工作室(Japan Studio)成員回歸擔(dān)任顧問(wèn)角色。
若傳言屬實(shí),這意味著PlayStation正有意重新平衡其創(chuàng)意版圖,從昂貴且充滿意識(shí)形態(tài)爭(zhēng)議的西方電影化項(xiàng)目,轉(zhuǎn)回具備全球吸引力、成本更可控的日式高沖擊力游戲設(shè)計(jì)。
謹(jǐn)慎看待:傳言仍在發(fā)酵
目前索尼尚未就此傳言發(fā)表任何確認(rèn)或否認(rèn)聲明。雖然That Park Place此前的消息源在部分業(yè)內(nèi)爆料上較為可靠,但這些內(nèi)容仍屬未經(jīng)證實(shí)的傳聞。
即便如此,從現(xiàn)有跡象來(lái)看——《羊蹄山之魂》廣告投放減少、玩家參與度下滑,以及索尼對(duì)亞洲市場(chǎng)的重視增加——都指向PlayStation品牌可能正處于一個(gè)關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)。
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