外媒TheGamer的編輯發(fā)文稱,自己突然發(fā)現(xiàn)《羊蹄山之魂》是暗藏任天堂游戲設(shè)計哲學(xué)的集大成之作,意外發(fā)現(xiàn)與2010年的平臺游戲《超級馬里奧銀河2》有超乎想象的共通之處。
《超級馬里奧銀河2》原本圍繞體感操控設(shè)計,每當(dāng)玩到耀西關(guān)卡時,就不得不拆下Joy-Con,連鏡頭控制都未沿用《超級馬里奧奧德賽》的現(xiàn)代標(biāo)準(zhǔn)。而《羊蹄山之魂》則極盡所能地挖掘PS5的各項炫酷功能,這種極致精神讓他仿佛回到當(dāng)年在Wii上玩游戲的時光。
開發(fā)者更將這份創(chuàng)意延伸至DualSense手柄:露營時需在觸控板劃出火花生火,而更精妙的是通過緩緩扣動扳機(jī)鍵向火苗吹氣;當(dāng)協(xié)助篤的老爸鍛造武器的小游戲時,體感操作會將手柄化為重錘,讓你親手鍛造燒得火紅的鋼胚。這種體驗讓他不禁幻想《天國:拯救2》如果推出VR版,用體感完成那些沉浸式任務(wù)該多爽。
TheGamer總結(jié),當(dāng)眾多3A大作試圖掩飾游戲性時,Sucker Punch反其道而行之的堅持令人稱贊:為何不能通過上下?lián)]動手柄來鍛鐵?為何不能在觸控板劃出火花?《羊蹄山之魂》牢牢抓住了激活經(jīng)典游戲的生命力,也就是趣味本質(zhì)。它堪稱索尼開放世界中的《超級馬里奧銀河》。
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