微軟在2021年10月28日推出了即時戰(zhàn)略游戲(RTS)《帝國時代IV(Age of Empires IV)》,由旗下Relic Entertainment和World's Edge兩間工作室負責(zé)開發(fā)。除了開發(fā)《帝國時代IV》外,這些工作室還為Xbox管理即時戰(zhàn)略游戲。
據(jù)Notebookcheck報道,微軟最近在World's Edge的招聘列表上列出了新職位,包括首席虛幻引擎游戲玩法工程師和高級虛幻引擎共享技術(shù)工程師。在職位描述中,微軟提及了“延續(xù)《帝國時代》系列的輝煌傳統(tǒng)”,并強調(diào)需要“規(guī)劃并構(gòu)建我們的未來技術(shù)架構(gòu)”,這兩個崗位均要求具備游戲引擎開發(fā)經(jīng)驗。
外界猜測,微軟可能在推進系列新作《帝國時代V》的開發(fā),當然也有可能是過往作品的重制或者復(fù)刻版本。不過可以肯定的是,虛幻引擎5乃至未來的虛幻引擎6將成為未來作品的核心技術(shù),預(yù)計會帶來更逼真的視覺效果。
不過考慮到當前不少采用虛幻引擎5的游戲糟糕的優(yōu)化表現(xiàn),不少人擔(dān)心可能會出現(xiàn)卡頓等問題,同時即時戰(zhàn)略游戲的復(fù)雜性會給開發(fā)者帶來了額外的挑戰(zhàn)。目前《帝國時代IV》在配置較低的PC上也能有不錯的表現(xiàn),但是轉(zhuǎn)用虛幻引擎情況或許就不一樣了,隨著文明的擴張和戰(zhàn)斗規(guī)模的擴大,性能可能會出現(xiàn)嚴重下滑。
去年發(fā)行的中世紀風(fēng)格模擬策略類游戲《莊園領(lǐng)主》就遇到類似的問題,雖然玩家評分很高,但是卡頓在所難免,始終影響游戲體驗。
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