在最近的團隊采訪中,暴雪討論了坦克和治療玩家數(shù)量少以及在11.2版本中新增的投票放棄系統(tǒng)。
坦克和治療玩家數(shù)量少
在與Ion Hazzikostas的采訪中,暴雪被問及目前坦克和治療數(shù)量少,以及是否有計劃通過激勵措施鼓勵玩家扮演非DPS角色。由于大多數(shù)人都想玩DPS,這導致了職業(yè)分配的巨大不平衡,顯著影響了打本效率。坦克和治療角色的責任更多,這也使得玩家不想玩治療和坦克。
Ion Hazzikostas表示:
“這是一個很好的問題。我們花了很多時間思考這個問題。我認為,特別是對于大秘境,坦克的負擔是我們非常關(guān)注的。它不僅僅是你玩得好,按下技能那么簡單;還涉及到你是否知道路線、是否記住了玩家偏好的路線、其他玩家期望看到什么、如何最大化拉怪,提高隊伍DPS等等,這些都讓坦克的角色顯得非常有壓力。
我們給玩家在大秘境中的信息量很大,如何減輕這種負擔是我們經(jīng)常討論的話題。我們沒有一個可以在‘至暗之夜’發(fā)布時就推出的解決方案,但我們知道,坦克的負擔是一個重要問題,我們會重視。
對于治療角色來說,我認為在我們的一般可接近性改進中,也涉及到管理信息的多少。老實說,現(xiàn)在很多時候,玩家需要應(yīng)對大量的信息,這導致插件變得必不可少,用于管理并突出顯示你需要立即反應(yīng)的最重要事項,尤其是當你是一個需要關(guān)注整個小隊的治療時。你需要意識到每個可能造成爆發(fā)傷害的機制,你可能需要提前施加護盾或治療,這一切都非常繁瑣。
我們認為通過減少插件的依賴,并對一些戰(zhàn)斗調(diào)節(jié)進行調(diào)整,我認為,正如我所說的,我們想保持整體的難度水平,但這樣可以讓體驗變得更易接近,只需減少一些同時發(fā)生的事情,對于那些因為小隊生死全靠自己而感到壓力大的玩家來說,這可以讓一切更具可管理性,創(chuàng)造一個更加順暢的上手體驗。
我們理解,游戲存在這么久以來,不同職責之間的不平衡一直存在。這是我們想要解決的問題,也是幾乎所有游戲中的一個主要問題。更多的人愿意輸出,而不是愿意擔任坦克或支持角色,但我們會繼續(xù)努力看看我們能做些什么?!?/p>
投票棄權(quán)系統(tǒng)
在另一場團隊采訪中,暴雪討論了在11.2版本中新增的棄權(quán)系統(tǒng)。許多玩家批評這個功能,認為這個功能降低了玩家的熱情,沒有那種開荒精神,但暴雪似乎對這個系統(tǒng)持積極態(tài)度。
暴雪表示:“團隊對大秘境中的棄權(quán)系統(tǒng)總體上是滿意的。惡意投票行為占所有副本的不到1%。且舉報后已得到了改進?!?/p>
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.