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來(lái)源 : 內(nèi)容來(lái)自鉅亨網(wǎng) 。
超微半導(dǎo)體與索尼互動(dòng)娛樂(lè)(SIE)近日宣布啟動(dòng)長(zhǎng)期合作項(xiàng)目「紫水晶計(jì)劃」(Project Amethyst),計(jì)劃將人工智能(AI)與機(jī)器學(xué)習(xí)深度整合到未來(lái)游戲硬體與軟體中。
此合作將為PC 與PlayStation 平臺(tái)開發(fā)基礎(chǔ)AI 系統(tǒng),其名稱象征AMD 的紅色與PlayStation 的藍(lán)色融合成紫水晶色,寓意雙方技術(shù)的深度結(jié)合。
雙方合作內(nèi)容涵蓋神經(jīng)架構(gòu)與訓(xùn)練策略的研發(fā),這些成果已成為AMD FidelityFX Super Resolution 4(FSR 4)技術(shù)的基礎(chǔ)。
PlayStation 首席架構(gòu)師Mark Cerny 也證實(shí),F(xiàn)SR 4 將在PlayStation 5 Pro 上重新實(shí)現(xiàn),以充分利用新一代AI 加速硬體。
長(zhǎng)遠(yuǎn)來(lái)看,合作將延伸至專為機(jī)器學(xué)習(xí)工作負(fù)載設(shè)計(jì)的新硬體架構(gòu),影響即將推出的AMD GPU 以及包括PlayStation 6 在內(nèi)的新一代主機(jī)。
「紫水晶計(jì)劃」不僅局限于圖像重建,雙方共享的AI 研發(fā)成果還將探索神經(jīng)幀生成(frame generation)與光線再生(ray regeneration),以提升即時(shí)光線追蹤與路徑追蹤效率。
同時(shí),AI 工具將被應(yīng)用于游戲玩法增強(qiáng),包括更智能的NPC、適應(yīng)性敘事與更具動(dòng)態(tài)性的游戲環(huán)境。
超微半導(dǎo)體公布下一代GPU 核心技術(shù)
與此同時(shí),AMD 也揭示下一代GPU 架構(gòu)的三大核心技術(shù):
光輝核心(Radiance Cores):專為更高效光線與路徑追蹤設(shè)計(jì)的新硬體模組。
神經(jīng)陣列(Neural Arrays):相互連接的計(jì)算單元集群,可作為統(tǒng)一AI 引擎運(yùn)行,提升FSR 與PlayStation 超解析度(PSSR)的神經(jīng)渲染與劃質(zhì)縮放效果。
通用壓縮(Universal Compression):即時(shí)評(píng)估與壓縮GPU 數(shù)據(jù),降低對(duì)記憶體頻寬的需求。
透過(guò)「紫水晶計(jì)劃」與RDNA 架構(gòu)進(jìn)步,AMD 與索尼正協(xié)同硬體與軟體開發(fā),打造下一代以AI 為核心的開放游戲平臺(tái)。
AMD 對(duì)下一代RDNA 架構(gòu)的披露顯示,未來(lái)GPU 技術(shù)將專注于三大方向:AI 加速、光追效率與記憶體優(yōu)化。
神經(jīng)陣列技術(shù)是AMD 對(duì)抗競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手輝達(dá)( NVDA-US ) (NVIDIA) Tensor Core 的關(guān)鍵策略,凸顯AI 已成為核心架構(gòu)的一部分;而光輝核心則旨在改善光線追蹤性能的不足。
「紫水晶計(jì)劃」深度綁定AMD 與索尼,代表技術(shù)將優(yōu)先在數(shù)千萬(wàn)臺(tái)游戲主機(jī)上驗(yàn)證并推廣,并為PC 端Radeon 顯卡累積成熟生態(tài)與優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)。
預(yù)計(jì)這些技術(shù)最早將于2026 至2027 年的RDNA5(或UDNA)架構(gòu)及下一代主機(jī)中落地,大幅提升AMD 在光追效能與AI 驅(qū)動(dòng)功能(如幀生成與更智能游戲體驗(yàn))上的競(jìng)爭(zhēng)力。
GPU 可能升級(jí)
索尼終于透露了其下一代主機(jī)的一些硬件升級(jí)。AMD 高級(jí)副總裁兼計(jì)算和圖形總經(jīng)理 Jack Huynh 和索尼 PS5 首席架構(gòu)師 Mark Cerny 發(fā)布了一段合作視頻,討論了雙方合作項(xiàng)目“紫水晶計(jì)劃”(Project Amethyst)中正在開發(fā)的新技術(shù)。其中一些技術(shù)包括對(duì) AI 渲染和光線追蹤性能的大幅升級(jí)。新硬件很可能是 PlayStation 6 的一部分,也可能是掌機(jī)的選擇。
這段九分鐘的視頻主要討論了兩家公司正在合作的兩項(xiàng)新技術(shù):神經(jīng)陣列和 Radiance 核心。神經(jīng)陣列是對(duì) AMD 現(xiàn)代 RDNA 架構(gòu)中每個(gè)計(jì)算單元中 AI 加速器的優(yōu)化,它將把所有計(jì)算單元連接在一起。
據(jù)報(bào)道,此功能將允許 GPU 一次性處理“大塊屏幕”。兩位開發(fā)者并未透露這項(xiàng)新技術(shù)的具體細(xì)節(jié),但從表面上看,神經(jīng)陣列似乎是一種“Infinity Fabric”式的互連技術(shù),它將把每個(gè)計(jì)算單元連接在一起,并允許每個(gè)計(jì)算單元直接相互通信,而無(wú)需將數(shù)據(jù)溢出到緩存中。
一個(gè)有趣的花絮是,盡管神經(jīng)陣列顯然將每個(gè)計(jì)算單元的整體連接在一起(而不僅僅是 CU 的 AI 部分),但此功能似乎專門用于提高 AI 渲染性能。
Radiance Cores 代表了 GPU 上的一個(gè)全新專用硬件模塊,據(jù)稱它將顯著加快光線追蹤渲染速度,并實(shí)現(xiàn)實(shí)時(shí)路徑追蹤。Radiance Cores 接管了光線追蹤管線的光線橫向處理部分,并對(duì)其進(jìn)行完全控制,使其獨(dú)立于著色器核心進(jìn)行處理,從而加快渲染時(shí)間。
內(nèi)存壓縮也得到了重大升級(jí);AMD 和索尼正在轉(zhuǎn)向一項(xiàng)名為“通用壓縮”的新技術(shù),該技術(shù)允許“盡可能”地壓縮所有數(shù)據(jù)類型。這與PS5系列即將推出的壓縮實(shí)現(xiàn)(Delta Color Compression)相比有了很大的變化,據(jù)稱后者只能壓縮某些數(shù)據(jù)元素,包括紋理和渲染目標(biāo)。
這些技術(shù)的引入,尤其是神經(jīng)陣列和 Radiance 核心,表明下一代索尼游戲主機(jī)(可能是 PS6)將能夠運(yùn)行光線追蹤和路徑追蹤游戲,其性能與我們目前使用的 PC 顯卡硬件相當(dāng)。Cerny 和 Huynh 也幾乎確認(rèn),下一代游戲主機(jī)將充分利用FSR Redstone及其一系列機(jī)器學(xué)習(xí)功能。
從技術(shù)上講,PS5 和 PS5 Pro 都具備光線追蹤功能,但它們的性能明顯不如英偉達(dá)甚至 AMD 的最新 GPU(尤其是與原版 PS5 相比)。如果你還沒(méi)注意到,Project Amethyst 是索尼下一代主機(jī)的代號(hào),很可能是 PS6,但正如一些媒體猜測(cè)的那樣,它也可能包含一款掌上游戲機(jī)。
可以說(shuō),最棒的是,我們可以期待所有這些技術(shù)都將應(yīng)用于未來(lái)的 AMD 顯卡。Jack Huynh 確認(rèn),通用壓縮技術(shù)將應(yīng)用于未來(lái)的 AMD SoC 和 GPU。Mark Cerny 也參與了 RDNA 5 的開發(fā),因此 Radiance 核心和神經(jīng)陣列幾乎不可避免地會(huì)在 AMD 的下一代游戲 GPU 架構(gòu)中首次亮相。
塞爾尼還簡(jiǎn)短地透露了紫水晶計(jì)劃的時(shí)間表,并指出這些技術(shù)將在“幾年后”出現(xiàn)在“未來(lái)的游戲機(jī)上”。
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