作者:段輕
編輯:努爾哈哈赤
2025年,漫展產(chǎn)業(yè)繼續(xù)火爆。據(jù)媒體報(bào)道,今年中秋國慶假期,國內(nèi)商業(yè)綜合展和同人漫展數(shù)量已突破400場,若再納入商場、樂園、街區(qū)、景區(qū)等非標(biāo)場景中舉辦的ONLY展與快閃活動,整體動漫展會活動總量遠(yuǎn)超一千場,呈現(xiàn)出線下二次元經(jīng)濟(jì)的持續(xù)擴(kuò)容與業(yè)態(tài)深化。
如今,漫展已從亞文化聚會躍升為年輕人假日社交、消費(fèi)與情感釋放的重要場景,其吸引力不僅源于動漫、游戲IP本身的內(nèi)容魅力,更在于它為Z世代構(gòu)建了一個(gè)高度認(rèn)同的“線下社交宇宙”。在這里,年輕人通過Cosplay、淘“谷子”、面基同好等方式,實(shí)現(xiàn)圈層身份的確認(rèn)與情感共鳴。
據(jù)此,雷報(bào)匯總了上海、北京、廣州、深圳、杭州、武漢、成都、南京及長沙這九大代表性城市的漫展情況,發(fā)現(xiàn)僅國慶期間,這些城市便舉辦了至少147場動漫游戲展會活動,相比去年同期的117場展會,數(shù)量再創(chuàng)新高。
從頭部綜合展到垂直O(jiān)NLY展,從主題快閃到吃谷大會,多元形態(tài)的展會共同織就了一張覆蓋廣泛的線下網(wǎng)絡(luò)。在如此高密度的活動背后,我們不禁要問:漫展市場正在出現(xiàn)哪些新趨勢?哪些IP真正撐起了展臺內(nèi)外的人氣與消費(fèi)力?主辦方與參展商能否真正從中獲利?
在本篇,雷報(bào)將圍繞業(yè)態(tài)演變、IP生態(tài)與商業(yè)模式三大維度展開分析,探索漫展經(jīng)濟(jì)如何在熱度中沉淀出可持續(xù)的成長路徑。
從“嘉年華”到“ONLY”:流量正在被“極致細(xì)分”
2025年的漫展市場,正呈現(xiàn)出“大象起舞”與“螞蟻雄兵”并存的鮮明格局。
一方面,以COMICUP(CP)、Bilibili World(BW)、Wonder Festival (WF)、Chinajoy等為代表的頭部大型綜合型漫展依然占據(jù)著流量高地,其宏大的規(guī)模、豐富的嘉賓陣容和泛二次元內(nèi)容吸引著海量觀眾。
另一方面,結(jié)合資深愛好者、展會策劃等人群的分享來看,一個(gè)顯著的趨勢正在出現(xiàn):試圖復(fù)制頭部模式的腰尾部綜合展會、同人ONLY展會的數(shù)量雖在迅速增多,但實(shí)際效果卻參差不齊。許多新入局的公司在缺乏核心資源與社區(qū)基因的情況下,往往效果不佳。
然而,不可否認(rèn)的是,海量的同人ONLY展會已成為驅(qū)動漫展市場增長與活力的核心引擎,雷報(bào)將其進(jìn)一步細(xì)分為三種主流形態(tài)。
第一類是“拼盤IP ONLY”,它并非聚焦單一作品,而是圍繞同一屬性或品類匯聚多個(gè)IP,形成主題鮮明的社群盛宴。例如,匯聚所有國產(chǎn)乙女游戲IP的“國乙ONLY”、囊括奧特曼與假面騎士等作品的“特?cái)zONLY”,以及“魔法少女ONLY”、“音樂番ONLY”等,它們通過精準(zhǔn)的標(biāo)簽,將分散在不同IP但擁有共同愛好的用戶高效聚合,實(shí)現(xiàn)了流量的“拼車”與共享。
第二類是更為聚焦的“單個(gè)IP ONLY”,顧名思義,整個(gè)展會只為單一頂級IP服務(wù),如“王者榮耀ONLY”或“明日方舟ONLY”,這類展會是單個(gè)IP自身粉絲基數(shù)與凝聚力的終極試金石。
第三類則進(jìn)一步深入IP內(nèi)部,催生出極致的“單個(gè)IP中的特定CP/團(tuán)隊(duì)ONLY”,例如,專為《銀魂》中的坂田銀時(shí)與桂小太郎CP粉舉辦的“銀桂ONLY”、為《偶像夢幻祭》中“Trickstar”組合舉辦的專屬展會等,其圈層純度極高,成為核心粉絲的情感寄托圣地。
這一分類細(xì)化的背后,是二次元線下經(jīng)濟(jì)走向深水區(qū)的關(guān)鍵:流量正在被興趣與情感極致細(xì)分。
綜合展如同盛大的節(jié)日嘉年華,滿足了泛用戶探索和體驗(yàn)的需求;而ONLY展則更像是一場場精準(zhǔn)的圈層聚會,直擊粉絲渴望深度社交、身份認(rèn)同和文化歸屬的需求。主辦方通過降低單展規(guī)模、提高主題純度,同樣能激發(fā)核心消費(fèi)群體的參與熱情與消費(fèi)意愿。這一定程度上預(yù)示著,漫展市場的競爭邏輯或?qū)膯渭冏非笠?guī)模效應(yīng),逐漸轉(zhuǎn)向?qū)μ囟ㄈ泳珳?zhǔn)觸達(dá)和運(yùn)營能力的深度比拼。
IP勢力新局:游戲>動漫!國產(chǎn)IP線下崛起
透過二次元展會的棱鏡,我們可以清晰地透視當(dāng)下熱門IP的勢力分布與流行趨勢。
從IP類型看,游戲IP以壓倒性優(yōu)勢成為絕對主角,2025年國慶期間,在九大城市舉辦的展會中,游戲IP獨(dú)占41場,遠(yuǎn)超動漫IP的22場。
從IP國別看,中國IP同樣展現(xiàn)出強(qiáng)大的統(tǒng)治力,共計(jì)40場,與日本IP(23場)共同構(gòu)成第一梯隊(duì),但國產(chǎn)IP已占據(jù)領(lǐng)先地位。
將兩個(gè)維度交叉分析,會發(fā)現(xiàn)最受歡迎的細(xì)分類別是“中國游戲IP”(32場)和“日本動漫IP”(13場),前者以超過后者兩倍的數(shù)量,宣告了國產(chǎn)游戲IP在線下生態(tài)中的空前繁榮。
中國游戲IP的漫展生態(tài)為何能如火如荼?其核心在于,與許多依賴一次性內(nèi)容的IP不同,國產(chǎn)手游通過持續(xù)的角色更新、劇情推進(jìn)和版本活動,與玩家建立了長期、高頻的情感連接。這種強(qiáng)互動性不僅維系了IP熱度,更源源不斷地為同人創(chuàng)作提供新素材,從而為線下展會積累了充足的內(nèi)容基礎(chǔ)、參與意愿和消費(fèi)動能。
更重要的是,一批深諳“粉絲經(jīng)濟(jì)”的IP,通過鼓勵(lì)甚至官方引導(dǎo)CP同人文化和深度社群運(yùn)營,構(gòu)筑了堅(jiān)不可摧的粉絲壁壘。
以《王者榮耀》IP為例,該IP今年推出了一系列“官方引導(dǎo)+玩家共創(chuàng)”的活動,讓王者的衍生消費(fèi)不僅在市場熱度上表現(xiàn)亮眼,更真正形成了一種文化生態(tài)。粉絲通過創(chuàng)作同人畫作、撰寫角色故事、分享吃谷心得、參與二手交易等,不斷為IP注入新的故事與溫度,進(jìn)一步帶動了線下生態(tài)的繁榮。
《盜墓筆記》IP同樣專注粉絲生態(tài)的培育。多年來,粉絲圍繞“瓶邪”等CP產(chǎn)出了海量同人作品,雖然角色粉、CP粉之間存在爭論,但在共同維護(hù)IP、為“自推”角色爭取更多官方權(quán)益和認(rèn)可的過程中,這種爭論,反而轉(zhuǎn)化為了更強(qiáng)的凝聚力和歸屬感,并最終體現(xiàn)在驚人的線下購買力上。還有《第五人格》等IP也通過類似路徑,成功脫穎而出。
在主流趨勢之外,一些特殊的IP類型同樣值得關(guān)注。例如源自日本的二次元偶像企劃IP,如《偶像大師》、《LoveLive!》等,憑借其長達(dá)十年以上的跨媒體運(yùn)營(游戲、動畫、音樂、演唱會等),積累了極為忠實(shí)的核心粉絲群體。這些企劃生命力綿長,不斷推陳出新,形成了自成一派的文化體系。
盡管在中國仍屬相對小眾的圈層,但其偶像企劃IP活躍度近年來顯著提升,不僅在同人漫展中擁有一席之地,官方授權(quán)的主題快閃店、線下觀影會乃至小型音樂會也開始出現(xiàn),展現(xiàn)出其獨(dú)特的線下商業(yè)潛力與粉絲消費(fèi)力,為多元化的IP生態(tài)增添了又一抹亮色。
漫展真的賺錢嗎?頭部漫展帶動億級消費(fèi),個(gè)人出資160萬辦ONLY展虧86萬!
漫展人氣爆棚的背后,我們還想冷靜審視:這究竟是一門“叫好不叫座”的熱鬧生意,還是真能實(shí)打?qū)嵸嵉藉X的黃金賽道?
以大型漫展為例,國內(nèi)最大的同人展COMICUP(CP)的品牌號召力已轉(zhuǎn)化為驚人的商業(yè)動能,去年CP30官宣當(dāng)日,場館周邊酒店便被搶訂一空,超過4萬個(gè)“谷子”攤位的申攤規(guī)模創(chuàng)下紀(jì)錄。而今年5月的CP31更是吸引了超25萬名觀眾,直接帶動杭州大會展中心周邊酒店房價(jià)翻倍且一房難求。
國慶期間,在上海舉辦的CPSP(COMICUP Shanghai Plus)同樣門票秒罄,其周邊酒店預(yù)訂量同比激增524%。
此外,全球頂級手辦展Wonder Festival(WF)由B站引入中國后,WF2025于國慶期間落地,580元的VIP票與120元的普通票均在幾分鐘內(nèi)高速售罄,兩日觀展人次超12萬。
其他頭部漫展方面,后起之秀快看漫畫KKWORLD深耕國漫垂直領(lǐng)域,今年暑期展憑借超100個(gè)國漫IP吸引了近29萬人次觀展,僅門票收入預(yù)估就超千萬元。
老牌展會“夢鄉(xiāng)”采取多城聯(lián)動的策略,在國慶期間于西安,重慶、鄭州、武漢、杭州五城同開,其鄭州分展曾被報(bào)道在五一期間直接帶動周邊消費(fèi)超2億元。
這些頭部案例無疑證明,優(yōu)質(zhì)漫展品牌本身就是強(qiáng)大的“流量引擎”和“印鈔機(jī)”。
視線來到流量看似不錯(cuò)的ONLY展,雷報(bào)走訪的部分同人展策展人員均透露,“除了現(xiàn)在很火的IP能盈利,比如國乙、米哈游之類的,大部分IP的ONLY展最好的情況是勉強(qiáng)回本,更多是在虧損的邊緣徘徊。”
這背后的現(xiàn)實(shí)是,舉辦一場ONLY展的剛性開支巨大且難以壓縮:場地費(fèi)用透明,想找到交通便利、環(huán)境設(shè)施俱佳而價(jià)格實(shí)惠的場地難上加難;安保、空調(diào)等基礎(chǔ)開銷亦是固定大頭。對于個(gè)人或小型主辦方而言,由于缺乏議價(jià)能力和合作資源,幾乎無法壓低這些成本。此外,邀請高人氣嘉賓的費(fèi)用更是令人望而卻步,使得許多展會只能退而求其次。
高昂的成本直接帶來了巨大的票務(wù)壓力,更棘手的是前期籌資,一旦簽下場地合同啟動項(xiàng)目,虧損風(fēng)險(xiǎn)便已實(shí)質(zhì)產(chǎn)生。今年,引起廣泛討論的《名偵探柯南》IP同人展會“第二屆新蘭ONLY展”便是一個(gè)極端案例,根據(jù)團(tuán)隊(duì)公布的明細(xì),該ONLY展由主辦者個(gè)人出資高達(dá)160萬元,最終收入僅為73.6萬元,虧損額達(dá)86.4萬元。
這一案例清晰地表明,即便是有相當(dāng)粉絲基礎(chǔ)的傳統(tǒng)日漫IP,其ONLY展也絕非穩(wěn)賺不賠的生意。當(dāng)下的繁榮,實(shí)則是由主辦方用“為愛發(fā)電”的熱情,以及極高的商業(yè)風(fēng)險(xiǎn)共同支撐起來的,ONLY展商業(yè)模式的可持續(xù)性面臨嚴(yán)峻考驗(yàn)。
總而言之,我們可以看到,漫展業(yè)態(tài)繁榮的背后,市場正步入一個(gè)需要精耕細(xì)作的新階段。二次元經(jīng)濟(jì)無疑是一門好生意,它展現(xiàn)出強(qiáng)大的商品化能力、粉絲凝聚力和對年輕消費(fèi)群體的巨大吸引力,成功盤活了眾多傳統(tǒng)商業(yè)體,并催生了“策展型零售”等新商業(yè)模式。
但其核心挑戰(zhàn)在于,這門生意高度依賴于情感聯(lián)結(jié)和文化認(rèn)同,而非單純的商品交易。同時(shí),隨著入局者增多,同質(zhì)化競爭、“割韭菜”的質(zhì)疑聲也隨之而來。盲目跟風(fēng)、缺乏運(yùn)營經(jīng)驗(yàn)的主辦方,或僅想消費(fèi)情懷而內(nèi)容空洞的展會,很快會被日益挑剔的粉絲群體所拋棄。
因此,未來的競爭不再是簡單地復(fù)制模式,而是如何以專業(yè)的策展思維,真正理解IP內(nèi)核和粉絲需求,通過高質(zhì)量的內(nèi)容和體驗(yàn),將短暫的流量轉(zhuǎn)化為長期的用戶忠誠與穩(wěn)定的盈利模式。這要求從業(yè)者不僅要有商業(yè)頭腦,更要具備文化洞察力,唯有如此,才能推動整個(gè)產(chǎn)業(yè)走向健康、可持續(xù)的良性發(fā)展。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.