由國產(chǎn)獨立團隊夢界拾荒開發(fā)的無限流題材策略角色扮演游戲《萬象之環(huán)》,近日在Steam平臺推出了試玩Demo,主打“穿越多元世界”概念,試玩版就已經(jīng)包含民國朋克、西幻、生化三種不同世界觀。
Demo上線初期為游戲帶來了超過2000個愿望單增長,但與此同時,也收獲了大量差評反饋。
今日,開發(fā)組發(fā)布公告確認(rèn)《萬象之環(huán)》將退出即將舉行的十月Steam新品節(jié)活動。
開發(fā)組在公告中坦言,雖然Demo帶來了不錯的數(shù)據(jù)熱度,但玩家批評“幾乎全部說在點子上”,并列出多項目前版本的突出問題,包括:
無限流主題表現(xiàn)不足,噱頭大于實際內(nèi)容
新手體驗糟糕,游戲難度曲線不合理
缺乏正反饋,掉落和商店系統(tǒng)形同虛設(shè)
多周目與分支劇情未體現(xiàn),故事內(nèi)容空洞
UI設(shè)計和交互體驗差,影響游玩理解
戰(zhàn)斗系統(tǒng)僵硬,缺乏合理行動自由
角色構(gòu)建深度不足,養(yǎng)成系統(tǒng)貧乏
無玩家自定義角色設(shè)定,代入感缺失
戰(zhàn)斗難度過高,通過堆怪制造困難感
缺少明確玩法引導(dǎo),新機制理解成本高
開發(fā)組表示,目前的Demo完成度“確實不盡人意”,如果在新品節(jié)期間獲得大量曝光,將可能導(dǎo)致“負(fù)面評價集中爆發(fā),難以應(yīng)對”。
因此團隊決定退出本次Steam新品節(jié),但會繼續(xù)保留Demo供玩家體驗,并承諾將持續(xù)根據(jù)玩家反饋進行版本迭代和優(yōu)化。
同時團隊強調(diào),此次放出Demo的目的本就是希望收集真實反饋,而非借新品節(jié)“搶曝光”。
“再一次向這次體驗產(chǎn)生負(fù)反饋的大家道歉,也感謝大家對我們游戲的熱情,希望我們未來一步步做得更好之后能向大家交出滿意的答卷。”
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