S15世界賽這場備受關(guān)注的入圍賽已經(jīng)結(jié)束了,就如很多網(wǎng)友在賽前預(yù)測的那樣,T1以3-1擊敗了IG,成功晉級瑞士輪,而IG也成為有史以來第一支17強(qiáng)的戰(zhàn)隊,而且極有可能因為明年LTA美洲賽區(qū)的再次改制,成為唯一一支17強(qiáng)隊伍。
但很多觀眾在賽后很疑惑的一點(diǎn)在于,為什么整個系列賽IG在前期都拿到優(yōu)勢的情況下,總是在中期被T1逆轉(zhuǎn),選手的狀態(tài)顯然是在線的,daeny教練的BP也沒什么太大問題,為什么呢?
我想這其中的原因用一個字就能解釋:貪!
英雄聯(lián)盟雖然是一款moba類的游戲,但受制于大招CD,閃現(xiàn)CD以及血量上的浮動,存在攻守轉(zhuǎn)換的回合制一說,這也是為什么很多圈內(nèi)教練,賽評人總是在強(qiáng)調(diào),打英雄聯(lián)盟的比賽要學(xué)會打一拳收一拳,目的就是讓自己在打出這拳后,有一個緩沖的時機(jī),為下一波防守或者進(jìn)攻備足力量。
但I(xiàn)G這個隊伍與其他很多隊伍不同的點(diǎn)在于,他們不懂得這個道理,從S8到現(xiàn)在,rookie和theshy這對組合,永遠(yuǎn)都只知道進(jìn)攻,進(jìn)攻,進(jìn)攻,好像在他們的眼里,進(jìn)攻就是最好的防守,我三套組合拳打死對面,還跟我談什么回合不回合的?
這樣的打法在S8那年的確行之有效,因為當(dāng)時的版本適合這種不斷去打架起節(jié)奏然后贏下比賽,但經(jīng)過幾年的版本變遷,一味的靠團(tuán)戰(zhàn)去打架早已無法適應(yīng)當(dāng)下的版本,如今的比賽更多是在所謂的【資源置換】上,好比你在一個半?yún)^(qū)拿巢蟲,那么我在另外一端就要置換點(diǎn)東西,無論是抓邊的人頭擊殺還是防御塔這種地圖資源,這樣的運(yùn)營是版本的大趨勢。
可你縱觀IG在2025一整年的所有比賽,他們對這種【資源置換】一直都做得很差,能贏比賽大多數(shù)靠的就是所謂的“不科學(xué)團(tuán)戰(zhàn)”,難聽點(diǎn)就是“有棗沒棗摟一棍子”,屬于抖機(jī)靈的玩法,可這種玩法在一些擅長運(yùn)營的強(qiáng)隊面前,就顯得很可笑。
另外,最重要的就是當(dāng)他們以這種方式打贏一波資源團(tuán)的時候,不知道收一拳,貪心的想要更多,結(jié)果就會鑄成大錯,這一點(diǎn)在今天的系列賽有很多次,無法做到收放自如的去打比賽,就算是今年你僥幸贏了T1,那么面對更擅長運(yùn)營的GEN,大概率還是要被淘汰。
對于IG的落敗,但凡今年看過IG比賽的應(yīng)該心里都有點(diǎn)預(yù)期,只不過這場入圍賽之前,賽區(qū)的歸屬感沖淡了這種認(rèn)知,很多人都覺得電競賽場什么事都有可能發(fā)生,但這句話的前提是建立在雙方對比賽理解在同一個維度上的看法,只可惜IG對比T1,差得不是一星半點(diǎn)。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.