由KineticGames開發(fā)的《Phasmophobia 恐鬼癥》,自2020年登陸Steam搶先體驗(yàn)以來,便以96%的好評率成為心理恐怖品類標(biāo)桿。這款支持 4 人聯(lián)機(jī)的抓鬼模擬游戲,讓玩家化身靈異調(diào)查員,深入十余個各具背景的鬧鬼場所,用科學(xué)儀器追蹤超自然蹤跡。
甚至?xí)r隔近5年后的今天,這款游戲依舊被玩家封神:沒有替代品。
恐鬼癥最鮮明的特色是沉浸式體驗(yàn)與細(xì)節(jié)打磨。
極簡UI設(shè)計(jì)搭配逼真音畫,昏暗走廊的吱呀聲響、忽明忽暗的燈光,再加上VR設(shè)備帶來的roomscale沉浸感,讓玩家仿佛親歷靈異現(xiàn)場。二十余種鬼魂各有脾性,影鬼畏懼強(qiáng)光,怨靈討厭人群,巫鬼會被聲音吸引,每種都需特定證據(jù)鏈鎖定。EMF檢測儀、靈盒、紫外線手電等十余種設(shè)備各有妙用,比如靈盒需關(guān)燈提問才可能獲得鬼魂回應(yīng),溫度計(jì)驟降則暗示危險臨近。
游戲的玩法很簡單,圍繞調(diào)查、取證、撤離展開。玩家可選擇攝影師、靈媒等分工角色,或在安全卡車?yán)锿ㄟ^監(jiān)控支援隊(duì)友?;A(chǔ)任務(wù)需收集三種證據(jù)確認(rèn)鬼魂類型,而自定義難度模式允許調(diào)整鬼魂攻擊性、道具數(shù)量等參數(shù),獎勵也隨難度浮動。隨著調(diào)查深入,鬼魂會從惡作劇升級為獵殺模式,玩家需在理智值歸零前完成任務(wù)逃離。
它與傳統(tǒng)恐怖游戲的差異堪稱革命性,語音交互機(jī)制讓鬼魂能聽會應(yīng),喊出它的名字可能觸發(fā)突襲,用通靈板提問會得到真實(shí)回應(yīng),這種互動打破了單向驚嚇模式。多人協(xié)作則重構(gòu)了恐怖體驗(yàn):既需分工擺放設(shè)備,又要在獵殺時互相掩護(hù),隊(duì)友亂喊觸發(fā)團(tuán)滅 的意外頻發(fā),讓恐怖中夾雜著歡樂。不同于單人恐怖游戲的線性敘事,其隨機(jī)生成的線索與鬼魂行為,讓每局調(diào)查都充滿未知,所以和小伙伴們開黑聯(lián)機(jī)時的代入感非常高。
據(jù)悉,恐鬼癥也推出了萬圣節(jié)限定活動,游戲內(nèi)的鬼魂以及玩家都得到了加強(qiáng),節(jié)奏變得更快,大大加強(qiáng)了游戲的難度,通關(guān)難度也變得更為硬核。當(dāng)然,通關(guān)后玩家們也會得到萬圣節(jié)限定獎勵哦,名片、獎杯等等,如果你喜歡恐怖游戲,并且還有小伙伴可以一起開黑的話,強(qiáng)烈建議體驗(yàn)一下這款游戲~
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