《戰(zhàn)地6》發(fā)售已經(jīng)過了很多天,網(wǎng)友們在深度體驗過后紛紛對《戰(zhàn)地6》的部分內(nèi)容發(fā)起吐槽:“《戰(zhàn)地6》戰(zhàn)役怕不是多人模式送的‘添頭’!AI隊友夢游卡墻,敵人原地罰站,關(guān)卡抄COD還玩老套路。4小時流程像趕工補丁,換彈動畫夢回PS3時代,IGN給5分都算客氣!”
比如下面這位網(wǎng)友就覺得:《戰(zhàn)地6》的戰(zhàn)役內(nèi)容實屬可笑至極。
還有下面這位網(wǎng)友,他覺得《戰(zhàn)地6》的模型穿模問題嚴(yán)重,優(yōu)化也算不上好,而且升級的肝度很大。
最后這位網(wǎng)友覺得,這代武器機制的調(diào)整還有進(jìn)攻手段有限的問題讓進(jìn)攻方十分坐牢。
各位玩家覺得呢?到底是《戰(zhàn)地6》真的如此不堪?還是網(wǎng)友們夸大其詞了呢?
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