數據分析機構Video Game Insights最新報告指出,類魂(Souls-like)游戲正在迎來全球爆發(fā)式增長,其中亞太地區(qū)(APAC)已成為這一游戲類型的核心市場,中國、日本與韓國在開發(fā)者、發(fā)行商與玩家數量上全面領先全球。
需要注意的是,這里統(tǒng)計的是Steam平臺上帶有“類魂”標簽的游戲,而這些標簽并不一定能夠準確反應游戲類型,他們可以由開發(fā)者設置,也可以由玩家用戶設置。
報告顯示,從2020年至2025年,類魂游戲銷量重心明顯向亞太地區(qū)傾斜。
其中,國產動作游戲《黑神話:悟空》以2030萬套的Steam銷量登頂類魂銷量榜,《艾爾登法環(huán)》以1560萬套位居第二,《怪物獵人:世界》以1300萬套排第三,《黑暗之魂3》和《哈迪斯》分列第四與第五。
VGI指出,類魂游戲開發(fā)最初由AAA工作室推動,但在2017年后短暫被AA團隊趕超,隨著《只狼》《艾爾登法環(huán)》《黑神話:悟空》等作品爆發(fā),AAA廠商在2024年重奪市場主導地位,2025年市場份額已達70%。
報告同時強調,中國玩家已成為類魂游戲最大消費群體,占全球玩家基數的47%,美國以23%位居第二,德國、俄羅斯與加拿大分列其后。
VGI稱:“類魂游戲已經從FromSoftware奠基的硬核動作分支演變?yōu)槿蛑髁髌奉?,中國與韓國正在快速崛起為推動這一類型創(chuàng)新和銷量增長的關鍵力量?!?/p>
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