Team Ninja的《仁王3》預(yù)計(jì)將于明年2026年2月6日正式登陸PlayStation 5和PC平臺(tái)。在東京電玩展試玩結(jié)束后,制作人柴田剛平接受Wccftech專訪,深入解讀了本作在玩法和敘事上的重大革新。
雙重身份與戰(zhàn)斗風(fēng)格
《仁王 3》的核心玩法圍繞主角的“雙重身份”展開,玩家可以在戰(zhàn)斗中輕松切換“武士”和“忍者”兩種截然不同的戰(zhàn)斗風(fēng)格。
武士風(fēng)格: 沿襲前作,擁有多段武器架勢(shì)和殘心機(jī)制。
忍者風(fēng)格: 移除架勢(shì),玩家主要利用忍術(shù)和忍者工具進(jìn)行突襲和非正面攻擊。
柴田剛平解釋,為了保持兩種風(fēng)格的區(qū)分度,武器類型被鎖定。例如,鎖鐮和旋棍等是忍者獨(dú)有的武器,而武士則無法使用。
引入時(shí)間旅行與開放區(qū)域
在敘事上,《仁王 3》引入了時(shí)間旅行的概念,旨在通過展示不同時(shí)間跨度的日本歷史,來更好地展現(xiàn)游戲全新的開放區(qū)域設(shè)計(jì)。
與系列前作的任務(wù)制不同,《仁王 3》轉(zhuǎn)向了開放區(qū)域探索,但制作團(tuán)隊(duì)保證會(huì)保持《仁王》一貫的緊張感和高密度體驗(yàn)。
難度平衡與戰(zhàn)利品優(yōu)化
《仁王 3》的敵人難度并未降低。但為了吸引新手玩家,團(tuán)隊(duì)加入了更詳細(xì)的教程和引導(dǎo)元素,并讓武士風(fēng)格從最簡(jiǎn)單的中段架勢(shì)開始教學(xué)。
在戰(zhàn)利品系統(tǒng)方面,雖然依舊是“物品噴泉”式的巨大掉落量,但新增的戰(zhàn)利品篩選允許玩家自動(dòng)出售或銷毀稀有度較低的裝備,從而避免背包混亂,專注于追尋更高稀有度或更具針對(duì)性的裝備。通關(guān)后,游戲也保留了系列經(jīng)典的更高難度二周目。
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