當(dāng)你看到這篇文章的時(shí)候,讓我們先把時(shí)間撥回1975年,彼時(shí)一款名為《pong》的雙人網(wǎng)球游戲街機(jī)被搬進(jìn)了酒吧,兩個(gè)豎條和一個(gè)不斷彈跳的圓球,標(biāo)志著第一款普通人也能接觸到的爆款電子游戲正式誕生。
而就是這樣一個(gè)簡(jiǎn)單的用板子接住球的玩法,不僅在當(dāng)時(shí)吸引了那些喝酒上頭的玩家塞爆了它的硬幣盒,還啟發(fā)了后來(lái)玩法相同的經(jīng)典游戲:《打磚塊》,側(cè)面證明了人類對(duì)于“用板子接住球并打出”這一簡(jiǎn)單的規(guī)則存在著近乎本能的狂熱。
而作為一個(gè)從小就在我爸手機(jī)上玩《打磚塊》長(zhǎng)大的老登玩家,我是真喜歡這個(gè)玩法,甚至在現(xiàn)在還一度沉迷于那些看廣告復(fù)活的微信小程序中,不可自拔。
(說(shuō)實(shí)話真挺劣質(zhì)的)
所以當(dāng)我發(fā)現(xiàn)結(jié)合了“打磚塊”和“肉鴿”玩法的單機(jī)游戲《BALL × PIT》時(shí),我就知道這個(gè)沒有廣告、沒有內(nèi)購(gòu)、沒有氪金的游戲,將徹底取代那些坑人的微信小程序占據(jù)我接下來(lái)的娛樂時(shí)間。
就像前文一直強(qiáng)調(diào)的,《BALL × PIT》的底層玩法邏輯依舊是基于最簡(jiǎn)單的打磚塊玩法。玩家需要操縱人物發(fā)射彈珠攻擊從屏幕上方不斷涌現(xiàn)的怪物,而有別于傳統(tǒng)的打磚塊,玩家可以在地圖上任意移動(dòng),不再被限制在最底部的位置。
所以除了在人物主動(dòng)接住彈珠后就立馬彈射出去之外,達(dá)到底部的時(shí)候彈珠也會(huì)返回人物身上再次射出。
但為了快速清理怪物,玩家需要盡可能前壓到怪物臉上進(jìn)行輸出,這樣不僅能夠輕松接住彈回的彈珠,還能夠憑借怪物站位形成的夾角、縫隙造成多重傷害。
而怪物則會(huì)在玩家接近時(shí),以及下落到最底部時(shí)發(fā)起攻擊,從而在機(jī)制和輸出壓力上逼迫玩家在危險(xiǎn)邊緣不斷走位,刺激玩家的腎上腺素。
(清不動(dòng)怪就壓力爆炸)
而肉鴿元素在這游戲中同樣是非常的上頭,游戲在正式版中制作了16名角色,除了初始的戰(zhàn)士之外,每名角色都對(duì)應(yīng)著一種特殊彈珠以及獨(dú)特的被動(dòng)效果。
例如讓射速翻倍的射手、彈珠都能夠穿透的老兵、發(fā)射雙向彈珠但傷害減半的夫婦……
甚至還有致敬經(jīng)典“板子接球”玩法的盾衛(wèi)。
除了角色對(duì)應(yīng)的彈珠之外,游戲共有18種“基礎(chǔ)”彈珠,彈珠能力也不盡相同。通過在戰(zhàn)斗中升級(jí),人物每局最多能夠獲得4個(gè)不同的彈珠。同時(shí)還能在31種“基礎(chǔ)”被動(dòng)道具中獲得4個(gè),共同組成了每局不同的BD構(gòu)筑。
誒!有細(xì)心的讀者應(yīng)該已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,在上面這段話中我一直在強(qiáng)調(diào)“基礎(chǔ)”,沒錯(cuò),有基礎(chǔ),自然就會(huì)有特殊!
玩家在將2個(gè)不同的彈珠升級(jí)至3級(jí)之后,只要拾取隨機(jī)掉落或小BOSS掉落的“融合核心”,就能夠?qū)⒉煌膹椫檫M(jìn)行組合進(jìn)化,打造出具備更強(qiáng)力效果的特殊彈珠,我稱之為“超級(jí)彈珠”。
這點(diǎn)相信玩過《吸血鬼幸存者》的玩家會(huì)更加明白,其實(shí)就類似于其中的“超級(jí)武器”。在《BALL × PIT》中同樣存在著不同的彈珠組合,這幾天讓我沉迷的一大原因,就是不斷收集新的彈珠來(lái)嘗試不同的組合,每次升級(jí)和進(jìn)化都像開盲盒一樣,不知道還會(huì)不會(huì)有自己想象中的特殊彈珠組合冒出來(lái)。
而除了進(jìn)化之外,《BALL × PIT》還存在著另一個(gè)獨(dú)有的機(jī)制:融合。
有別于進(jìn)化打造出獨(dú)特效果的超級(jí)彈珠,融合并不會(huì)舍棄掉原有彈珠的效果,而是將兩兩彈珠效果進(jìn)行聯(lián)動(dòng),且多數(shù)情況下,都符合你對(duì)融合效果的想象。例如將能造成火焰?zhèn)Φ摹叭紵睆椫楹蜕戏秶綛UFF的“毒云”彈珠相融合,就能讓毒云范圍上毒的時(shí)候同時(shí)附加上燃燒效果。
所以即使你在戰(zhàn)斗中真的運(yùn)氣差到4個(gè)彈珠都沒有組合效果,那么也可以利用“融合”來(lái)騰出武器槽空位,讓每局游戲都有翻盤的可能,而不是拿錯(cuò)BD讓玩家?guī)险值耐纯嗝婢摺?/p>
而在玩家熟練掌握超級(jí)彈珠的組合之后,融合機(jī)制也能在玩家拿到3個(gè)超級(jí)彈珠之后,讓超級(jí)彈珠和最后一個(gè)基礎(chǔ)彈珠繼續(xù)融合,保證角色有不斷提升的空間,直到最后迎戰(zhàn)BOSS前都能保持住新鮮感,這種設(shè)計(jì)我只能說(shuō)真的太棒了。
而如果你資源足夠的話,甚至可以將超級(jí)彈珠與超級(jí)彈珠進(jìn)行融合,所以理論上來(lái)說(shuō),這個(gè)游戲僅在彈珠上,就能夠打造出成千上百種可能性。
(游戲還提供了不同的進(jìn)化路線)
甚至被動(dòng)道具,游戲中也有組合效果,目前在游戲的“百科全書”也就是圖鑒顯示,還有8種特殊的被動(dòng)道具等待玩家的發(fā)現(xiàn),而我目前只知道了其中3種。
所以隨著后續(xù)游戲的更新,這些特殊組合勢(shì)必會(huì)越來(lái)越多,也會(huì)越來(lái)越有趣,其龐大的游戲潛力和BD深度已經(jīng)不僅僅是“未來(lái)可期”了,簡(jiǎn)直是近在眼前的希望。
(游戲目前具有8個(gè)關(guān)卡)
而如果我說(shuō),游戲的肉鴿樂趣還不只有這點(diǎn),你會(huì)驚訝嗎?
沒錯(cuò),在局外養(yǎng)成上,隨著關(guān)卡的推進(jìn)你將解鎖一個(gè)名為“婚介中心”的建筑。這個(gè)建筑,讓我第一次解鎖的時(shí)候直接喊出了“臥槽”。
因?yàn)檫@個(gè)建筑的效果,就是讓你能夠同時(shí)派遣兩名角色上場(chǎng),并且讓兩者的被動(dòng)效果同時(shí)生效。相當(dāng)于在16名角色之外,讓你擁有了額外120種隱藏角色。
雖然兩兩角色組合并不一定會(huì)更加強(qiáng)力(大部分情況下還是會(huì)的),但這種令人驚嘆的想法和設(shè)計(jì),還是讓我覺得這個(gè)制作組絕對(duì)是“有點(diǎn)東西”的。
本來(lái)看到只有8個(gè)關(guān)卡的我還以為這又是一個(gè)8、9個(gè)小時(shí)就玩透的小游戲,現(xiàn)在讓我的游戲時(shí)間直線往20小時(shí)前進(jìn),就是因?yàn)檫@些角色組合起來(lái),出現(xiàn)了完全不同的樂趣。
就算是那些初看起來(lái)有點(diǎn)“坑”角色,在組合之后也出現(xiàn)了“爽到爆”的情況,很可惜,為了不劇透,我只能向你展示下面這個(gè)畫面,其他的就希望你之后親自上手探索尋找那些更有趣的組合了。
那既然說(shuō)到了局外養(yǎng)成,這里也可以小提一嘴,局外養(yǎng)成依舊采用的是“打磚塊”的玩法設(shè)計(jì)的。玩家通過在地塊上安置麥田、森林、石礦等,再?gòu)椛涑鼋怄i的人物角色,讓他們幫助你進(jìn)行資源采集。
而這些資源就可以打造出提供全局屬性加成的建筑,讓每個(gè)角色都能獲得屬性提升,避免了養(yǎng)成的繁瑣和枯燥。
另外每次通過關(guān)卡還會(huì)解鎖對(duì)應(yīng)的“戰(zhàn)利品”,也就是讓每名角色通過這個(gè)關(guān)卡,都會(huì)再度提供全局能力加成。而這也就為玩家提供了重復(fù)游玩的動(dòng)力,讓我在這幾天不斷嘗試不同流派來(lái)確保每名角色都能提供這一加成。
當(dāng)然更關(guān)鍵的是,《BALL × PIT》每局也僅有15-20分鐘左右,且隨著玩家實(shí)力上升,開啟加速后甚至能壓縮到12分鐘左右,但肉鴿的樂趣并不會(huì)有任何一點(diǎn)減少,甚至游玩起來(lái)手感更加優(yōu)秀。
所以為什么我會(huì)沉迷這個(gè)游戲?那還不是因?yàn)槲以谖缧莸臅r(shí)候就能夠爽玩3、4把!不說(shuō)了,我真的要去開一局了。
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.