作者:夢電編輯部
大偵探波洛改編的游戲系列除了倫敦案件那一部我基本都玩過了,這個制作組的作品肉眼可見的一部一部地在進步。
這次的《阿加莎·克里斯蒂:尼羅河上的慘案》無論是體量還是改編劇情都做得不錯,謎題設(shè)計也很新穎,有那種讓人主動解密的動力,可以說是系列集大成者!
系列作品的困境
與隔壁Frogwares制作的“福爾摩斯系列”原創(chuàng)故事不同,波洛系列的作品大部分都是小說案件改編。但改編的力度不好把握,比如“ABC探案集”那一部除了增加一些小游戲以外,基本全都按照原著來的,對原著黨不是很友好,也是我目前為止玩起來最昏昏欲睡的一部。
但是“最初的案件”那一部又是完全原創(chuàng),先不提故事嚴(yán)謹(jǐn)性的問題,波洛的角色與原著就有些相悖,因此這個系列的創(chuàng)作自由度就天然地有些限制。
不過還好在“東方快車謀殺案”里找到了自己的創(chuàng)作思路,從原著入手然后加以改編,比如東方快車和這部尼羅河都原創(chuàng)了個女主以及一條暗線劇情,再把原著里的某些人物身份稍微一改,對原著黨和游戲玩家都很友好。
而且游戲的基底是比較硬核的推理向游戲,特別是“最初的案件”難度非常高,后續(xù)的作品就加入了難度選項,普通難度會有很多提示,而且沒有次數(shù)限制,讓很多對波洛系列不了解的玩家也能享受到推理游戲的樂趣。
劇情介紹
游戲改編自阿加莎·克里斯蒂的同名小說《尼羅河上的慘案》,故事主體部分沿用了小說的主要案件。女主部分則是多為原創(chuàng)或者對原文的引申,比如第二章的寶石手鐲失竊案就是從原文提到的一段話引申出來的。
這個小插曲甚至我都沒記住,還是重新翻書才看到的,從這里也可以看到制作對于原著非常熟悉。
游戲正式開始之后大偵探波洛會被富家女林內(nèi)特邀請以跟隨旅游的形式追蹤整個案件,因此這部分殺人案會在靠后的部分才開始,前面多次化險為夷也是起到了反轉(zhuǎn)的作用。
簡的部分則是不斷根據(jù)線索追蹤殺死好友的組織,最后和波洛匯聚到一起,兩條線合成一條線。
而且本作最有意思的一點是,根據(jù)簡的選擇,故事最后的結(jié)局也不同,這種邏輯嚴(yán)謹(jǐn)?shù)耐评碛螒蚣由献詈蟮姆崔D(zhuǎn)給人的沖擊力還是很大的。
為了不劇透我就簡單提一句只有原著粉能懂的內(nèi)容,其中一個結(jié)局和《羅杰疑案》給人的震撼差不多。
推理玩法
推理玩法分為人物側(cè)寫、案件梳理兩個部分。其中人物側(cè)寫應(yīng)該很好懂,我們要填上主要人物的姓名、職業(yè)、秘密和與其他人的關(guān)系,因為有些內(nèi)容不是一開始就能知道的,所以需要我們根據(jù)劇情的發(fā)展不斷完善這些表格。
案件梳理則是通過物證和人證來獲得案件的線索,找不到接下來要去干什么可以點開主要的謎團,上面會有一個比較模糊的指引。
當(dāng)然也可以靠提示解鎖內(nèi)容,獲得明確的指引。這個要根據(jù)玩家自己的感受來做決定。
解密過程中如果發(fā)現(xiàn)有關(guān)聯(lián)的線索,可以在案件梳理界面將它們連起來,可以獲得新的結(jié)論,然后新的結(jié)論還能推導(dǎo)出其他內(nèi)容。
等有關(guān)線索都收集完之后,中間的大謎團會變成橙色,讓我們用一定的方式推理出最后的結(jié)論,常見的比如有時空排序,即根據(jù)證言確定每個時間段每個人在做什么事,最后確定唯一的嫌疑人,與其對質(zhì),拆穿謊言。
解密小游戲
本作的解密游戲是真的豐富,每一章都有兩三個非常有趣的小游戲,甚至每個大的物件解密里面還包含好幾個小解密,整體體驗下來有二十多種,這個數(shù)量在推理游戲里絕對算是很能打了。
而且這些解密游戲都不難卻很有新意,雖有一些比較常見的玩法,但通過改編之后還是會有很多有趣的變動,比如阿布新貝那一章的埃及神廟解密就是常見的鏡子反射光玩法。
但是3D化之后,根據(jù)提示觀察周圍的內(nèi)容,會有非常有趣的體驗,而且這個解密收集到的物品還會引出后續(xù)的解密,真的讓人感覺非常有趣。
除了解密玩法還有其他的小游戲,包括跟蹤玩法、按圖索驥玩法、棋牌室玩法。
特別是第四章紐約的賭場里就有五種不同的小游戲,當(dāng)然最開始跟負(fù)責(zé)人玩猜骰子的游戲時,我以為是我能力不足,一直輸,結(jié)果這貨出老千,得知消息后給我氣的,還好最后找到證據(jù)對峙后能讓玩家爽一把。
不足之處
1、 有些小bug,比如臺詞回顧會出現(xiàn)其他人的臺詞,還有字幕缺失問題。
2、 漢化不細(xì)節(jié),很多書面信息、報紙信息還有藥品上的字都沒有詳細(xì)說明,有點破壞氛圍
3、 手柄和鍵盤的功能不同,很多小游戲需要用手柄才能獲得更方便的體驗。
4、 收集物品數(shù)量太多了,要是能減少一半數(shù)量還是能讓人有興趣去找的,但是100個金色胡子,光看到這個數(shù)量我其實就不想努力了。
總結(jié)
《阿加莎·克里斯蒂:尼羅河上的慘案》是一部值得一玩的硬核推理游戲。游戲雖然改編自小說原著,但也加了很多的原創(chuàng)部分,最精彩的是波洛和簡兩個人物的探案內(nèi)容最后可以匯聚到一起,而且會根據(jù)簡的選擇決定最后的結(jié)局。
推理部分有一定難度,不過也有非常細(xì)節(jié)的提示;解密部分玩法眾多,總是能吸引玩家主動解密。因此這部作品我是非常建議喜歡推理游戲的玩家游玩,硬核玩家甚至可以嘗試一下最高難度。
畫面:2星(有些落后的3D畫面和建模,比隔壁的福爾摩斯系列還要差一些,不過因為畫風(fēng)的特殊倒是顯得還可以)
故事:5星(原著本身的劇情就算是偵探小說的第一梯隊,本作兩條線匯聚到一起,兩個偵探分開行動到互相配合,真的很有觸動。當(dāng)然原創(chuàng)部分的選擇會影響結(jié)局也是一個做得非常優(yōu)秀的部分)
游戲性:4星(偏硬核的推理玩法,也有適合大眾的普通難度;小游戲非常多,設(shè)計很新穎,難度也不高,把握的很好)
操作:3星(操作沒什么難度,不過還是建議手柄游玩)
音樂:2星(有幾首背景音樂還可以,但是有時候游戲中bgm突然停掉不播放了就顯得很怪)
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