在《羊蹄山之魂》正式發(fā)售數(shù)周后,開發(fā)商Sucker Punch Productions的聯(lián)合總監(jiān)Jason Connell與首席編劇Ian Ryan近日接受采訪,談及女主角“篤”未來的命運走向。首席編劇Ryan明確表示,游戲結(jié)局僅標(biāo)志著主角故事的一個章節(jié)的完成,她的故事遠(yuǎn)未結(jié)束。
Ryan認(rèn)為,盡管篤已完成復(fù)仇目標(biāo),但她仍需面對失去兄長后的新生活,承擔(dān)起照顧侄女的責(zé)任?!皬?fù)仇已成過去,但她并未完全愈合。她學(xué)會了展望復(fù)仇之外的未來,然而這個未來絕不會一帆風(fēng)順?!彼a(bǔ)充道,這種充滿挑戰(zhàn)的人生階段正是角色引人共鳴之處。
關(guān)于是否會推出類似《對馬島之魂》壹岐島DLC那樣的后續(xù)內(nèi)容,聯(lián)合總監(jiān)Connell表示將取決于游戲的長遠(yuǎn)反響。他強(qiáng)調(diào)開發(fā)團(tuán)隊正密切關(guān)注玩家反饋:“我們正處在觀察游戲哪些內(nèi)容能引起共鳴的關(guān)鍵階段。玩家喜愛什么、希望更多了解關(guān)于篤的哪些方面,這些都將影響我們的決策?!盋onnell以《對馬島之魂》為例,指出當(dāng)時玩家對主角境井仁故事線的濃厚興趣直接推動了擴(kuò)展內(nèi)容的開發(fā)。
Connell最后表示,如果存在豐富角色塑造、完善敘事深度的空間,且符合工作室發(fā)展需求,團(tuán)隊會認(rèn)真考慮開發(fā)后續(xù)內(nèi)容?!堆蛱闵街辍芬延?025年10月初登陸PS5平臺,作為Sucker Punch繼《對馬島之魂》后的最新力作,目前正在持續(xù)收集全球玩家的反饋。
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