新智元報(bào)道
編輯:LRST
【新智元導(dǎo)讀】復(fù)旦大學(xué)NLP實(shí)驗(yàn)室研發(fā)Game-RL,利用游戲豐富視覺(jué)元素和明確規(guī)則生成多模態(tài)可驗(yàn)證推理數(shù)據(jù),通過(guò)強(qiáng)化訓(xùn)練提升視覺(jué)語(yǔ)言模型的推理能力。創(chuàng)新性地提出Code2Logic方法,系統(tǒng)化合成游戲任務(wù)數(shù)據(jù),構(gòu)建GameQA數(shù)據(jù)集,驗(yàn)證了游戲數(shù)據(jù)在復(fù)雜推理訓(xùn)練中的優(yōu)勢(shì)。
現(xiàn)有工作利用RL提升了視覺(jué)語(yǔ)言模型(VLM)的推理能力,但其任務(wù)場(chǎng)景往往是幾何或者圖表推理。這種領(lǐng)域上的局限,制約了VLM的探索和學(xué)習(xí)。
如何拓展VLM的RL訓(xùn)練領(lǐng)域呢?
電子游戲視覺(jué)元素豐富,且規(guī)則明確而可驗(yàn)證,因而是理想的多模態(tài)推理數(shù)據(jù)源。
由此,復(fù)旦大學(xué)NLP實(shí)驗(yàn)室的研究團(tuán)隊(duì)提出了Game-RL——構(gòu)造多模態(tài)可驗(yàn)證的游戲任務(wù)來(lái)強(qiáng)化訓(xùn)練VLM。
論文鏈接:https://arxiv.org/abs/2505.13886
代碼倉(cāng)庫(kù):https://github.com/tongjingqi/Game-RL
數(shù)據(jù)和模型:https://huggingface.co/Code2Logic
為獲得訓(xùn)練數(shù)據(jù)(如圖1的示例),研究人員還提出了新穎的Code2Logic方法,通過(guò)游戲代碼系統(tǒng)化合成數(shù)據(jù)。
圖1:GameQA數(shù)據(jù)集中各游戲類(lèi)別的代表性游戲:3D重建、七巧板(變體)、數(shù)獨(dú)和推箱子。各游戲展示兩個(gè)視覺(jué)問(wèn)答示例,包含當(dāng)前游戲狀態(tài)圖片,相應(yīng)的問(wèn)題,以及逐步推理過(guò)程和答案。
Code2Logic方法創(chuàng)新性地基于游戲代碼合成多模態(tài)可驗(yàn)證游戲任務(wù)數(shù)據(jù)。
如圖2,利用強(qiáng)LLM生成游戲代碼、設(shè)計(jì)任務(wù)及其模板、構(gòu)建數(shù)據(jù)引擎代碼,最后只要執(zhí)行代碼便能自動(dòng)生成數(shù)據(jù)。
圖2:Code2Logic方法,借助LLM通過(guò)三個(gè)核心步驟將游戲代碼轉(zhuǎn)換為推理數(shù)據(jù)。第一步:游戲代碼構(gòu)建;第二步:游戲任務(wù)及其QA模板設(shè)計(jì);第三步:數(shù)據(jù)引擎構(gòu)建,基于前兩步構(gòu)建自動(dòng)化程序,然后只要執(zhí)行代碼就能自動(dòng)批量生成數(shù)據(jù)。
GameQA
豐富的游戲任務(wù)數(shù)據(jù)集
利用Code2Logic方法構(gòu)建了GameQA數(shù)據(jù)集,這些多模態(tài)可驗(yàn)證游戲數(shù)據(jù)可以用于VLM推理能力的訓(xùn)練和評(píng)測(cè)。
GameQA有:4大認(rèn)知能力類(lèi)別、30個(gè)游戲(如圖3)、158個(gè)推理任務(wù)、14萬(wàn)個(gè)問(wèn)答對(duì)。
難度分級(jí):任務(wù)按難度分三級(jí);樣本按視覺(jué)輸入復(fù)雜度分三級(jí)。
圖3:GameQA的30個(gè)游戲,分為4個(gè)認(rèn)知能力類(lèi)別,涵蓋3D空間推理、模式識(shí)別與匹配、多步推理、策略規(guī)劃。20個(gè)域內(nèi)游戲用于訓(xùn)練和測(cè)試,而10個(gè)域外游戲不參與訓(xùn)練,用于測(cè)試模型在未見(jiàn)游戲場(chǎng)景下的泛化能力。
核心發(fā)現(xiàn)
Game-RL可提升VLM的通用推理
在GameQA上使用GRPO訓(xùn)練,4個(gè)開(kāi)源VLM在7個(gè)完全域外的通用視覺(jué)語(yǔ)言推理基準(zhǔn)上均取得提升(Qwen2.5-VL-7B平均提升2.33%),展現(xiàn)出跨領(lǐng)域泛化,如表1。
表1:通用視覺(jué)語(yǔ)言推理基準(zhǔn)上的評(píng)測(cè)結(jié)果
訓(xùn)練效果
GameQA匹敵幾何數(shù)據(jù)集
研究團(tuán)隊(duì)用GameQA和幾何與圖表推理數(shù)據(jù)集進(jìn)行對(duì)比訓(xùn)練,發(fā)現(xiàn)GameQA可與之匹敵。
如表2,盡管訓(xùn)練數(shù)據(jù)量更少且領(lǐng)域不匹配,但GameQA訓(xùn)的模型在通用基準(zhǔn)上總體表現(xiàn)很有競(jìng)爭(zhēng)力。而且在MathVista與MathVerse這兩個(gè)和幾何與函數(shù)推理有關(guān)的基準(zhǔn)上,Game竟能匹敵更「對(duì)口」的幾何推理數(shù)據(jù)訓(xùn)練。
這表明游戲中的認(rèn)知多樣性和推理復(fù)雜性,具有通用性和遷移能力。
表2:對(duì)比訓(xùn)練,5K GameQA樣本 vs. 8K MAVIS(幾何與函數(shù)視覺(jué)推理)vs. 8K Multimodal-Open-R1(以幾何推理為主)vs. 8K MultiMath(綜合的數(shù)學(xué)領(lǐng)域多模態(tài)推理),GameQA訓(xùn)練的模型總體很有競(jìng)爭(zhēng)力,實(shí)驗(yàn)也顯示混合訓(xùn)練(MultiMath中加入GameQA數(shù)據(jù))能助力模型提得更多。
Scaling Effect
訓(xùn)練數(shù)據(jù)量和游戲個(gè)數(shù)的影響
數(shù)據(jù)量的Scaling Effect:加大訓(xùn)練的GameQA數(shù)據(jù)量至20K,實(shí)驗(yàn)顯示,模型在通用推理基準(zhǔn)上的表現(xiàn)總體呈持續(xù)提升,如圖4。
圖4:訓(xùn)練數(shù)據(jù)量的Scaling Effect
游戲個(gè)數(shù)的Scaling Effect:隨著訓(xùn)練的游戲種類(lèi)變多,域外泛化效果增強(qiáng),如圖5。
圖5:使用20種游戲的任務(wù)訓(xùn)練,模型在域外通用基準(zhǔn)上的提升優(yōu)于使用4種或10種游戲的配置。
深度剖析
Game-RL后模型能力提升在哪?
為更好理解Game-RL對(duì)VLM推理能力的提升,研究團(tuán)隊(duì)隨機(jī)采樣了案例進(jìn)行了細(xì)致的人工分析。結(jié)果顯示,Game-RL后,模型在視覺(jué)感知和文本推理兩個(gè)方面都有提升,如圖6。
圖6:人工定性分析得知模型的視覺(jué)感知和文本推理能力均有提升。上方的兩個(gè)餅圖分別是域外通用基準(zhǔn)上,視覺(jué)感知和文本推理能力的變化情況,下方是視覺(jué)感知能力提升的一個(gè)案例。
結(jié)論
研究提出了Game-RL以及游戲數(shù)據(jù)合成方法Code2Logic,構(gòu)建了GameQA數(shù)據(jù)集,將VLM強(qiáng)化訓(xùn)練領(lǐng)域拓展到游戲場(chǎng)景。
通過(guò)實(shí)驗(yàn),研究團(tuán)隊(duì)驗(yàn)證了Game-RL能提升VLM的通用推理。
進(jìn)一步而言,也揭示了游戲場(chǎng)景可以提供多模態(tài)、可控、可驗(yàn)證數(shù)據(jù),具有重要價(jià)值。
參考資料:
https://arxiv.org/abs/2505.13886
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