據(jù)媒體報(bào)道,《無主之地4》僅僅發(fā)售一個月后,PC Steam版就已經(jīng)流失了85%的玩家。
大約一個月前,也就是9月14日,《無主之地4》Steam同時在線峰值達(dá)到了30萬4398人,成為該系列首發(fā)在線最高的一作。然而,一個月左右后,《無主之地4》的24小時在線峰值只有34543人,當(dāng)前在線24021人。
不過任何游戲在發(fā)售一個月后都會存在玩家大量流失的問題,而《無主之地4》作為一個主要是單人游玩的刷寶射擊游戲,一個月的時間足夠讓更多玩家棄坑,轉(zhuǎn)去游玩其他游戲。
大多數(shù)開發(fā)商都希望在發(fā)售初期就能賺到大部分錢,但也有很多即時服務(wù)游戲希望通過長線運(yùn)營帶來長期創(chuàng)收。雖然《無主之地4》已經(jīng)是全零售價發(fā)售,但開發(fā)商Gearbox已經(jīng)制定了第一年的路線圖,其中包含免費(fèi)和付費(fèi)DLC。
目前《無主之地4》存在兩個較大的問題,其一是性能優(yōu)化,這也直接導(dǎo)致Switch 2版跳票。其二是內(nèi)容匱乏。
外媒thegamepost指出,《無主之地4》玩家流失的部分原因在于終局深度,Reddit和其他社交平臺上的很多玩家表示,雖然《無主之地4》的核心玩法很棒,但終局體驗(yàn)卻缺乏多樣性。此外,還有人抱怨傳奇物品掉落率過低,玩家的刷怪獎勵有限。
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