2018年,《歧路旅人》(Octopath Traveler)掀起了日式角色扮演游戲的一場復(fù)興。從那以后,史克威爾艾尼克斯推出了一批HD-2D游戲,其中包括《勇者斗惡龍》系列作品的3款重制版。如今時(shí)隔七年,SE的新作《歧路旅人0》即將在12月正式發(fā)售——它既是初代《歧路旅人》一部規(guī)模宏大的前傳,又像一款手游的重制版。
從某種程度上講,《歧路旅人0》以2020年手游《歧路旅人:大陸的霸者》(Octopath Traveler: Champions of the Continent)的故事和世界觀為基礎(chǔ),對(duì)后者進(jìn)行了改編和重構(gòu)。然而,將《歧路旅人0》描述為重制游戲并不公平,因?yàn)樗鼛缀踉诜椒矫婷娑紝?duì)那款手游進(jìn)行了徹底的改造。
“我們構(gòu)建游戲體驗(yàn)的方式完全不同。因此,即使是在整體設(shè)計(jì)或關(guān)卡設(shè)計(jì)方面,我們也不得不從零起步?!薄镀缏仿萌?》制作人鈴木裕人透露,“在開發(fā)期間,我們感覺就像在從頭開始重建這款游戲?!?/p>
按照鈴木裕人的說法,雖然《歧路旅人0》保留了手游《歧路旅人:大陸的霸者》的核心劇情和創(chuàng)意,但開發(fā)團(tuán)隊(duì)完全重新設(shè)計(jì)了游戲的戰(zhàn)斗,添加了一個(gè)完整的城鎮(zhèn)建造系統(tǒng)、新角色,甚至還增加了豐富的新劇情。
近日,鈴木裕人和監(jiān)督木寺康博(Yasuhiro Kidera)接受外媒采訪,聊了聊開發(fā)團(tuán)隊(duì)雄心勃勃的愿景,以及《歧路旅人0》將會(huì)為玩家提供哪些與《大陸的霸者》不一樣的新鮮內(nèi)容。GameRes對(duì)訪談內(nèi)容進(jìn)行了編譯整理。
問:對(duì)你們來說,開發(fā)《歧路旅人0》的想法是什么時(shí)候出現(xiàn)的?你們是否從一開始就決定使用《大陸的霸者》的元素,或者另有其他打算?
鈴木裕人:我和木寺都參與了《大陸的霸者》的開發(fā),即便在當(dāng)時(shí),我們的初衷就是將主機(jī)平臺(tái)上原滋原味的體驗(yàn),帶給手游玩家。自從《大陸的霸者》上線運(yùn)營以來,我們一直想讓主機(jī)玩家也有機(jī)會(huì)感受那款手游帶來的體驗(yàn)。從玩家反饋來看,許多主機(jī)玩家似乎對(duì)《大陸的霸者》很感興趣,這使我們的想法變得更堅(jiān)定了。
話雖如此,作為一款運(yùn)營多年的老游戲,《大陸的霸者》已經(jīng)積累了海量玩家??紤]到這一點(diǎn),我們認(rèn)為在《歧路旅人0》中引入城鎮(zhèn)建造等新機(jī)制非常重要。另外,為了讓這部新作能夠吸引盡可能多的玩家,我們還需要對(duì)故事進(jìn)行重新設(shè)計(jì)。
問:在《大陸的霸者》中,反派角色是故事的一個(gè)重要組成部分。《歧路旅人0》在手游的基礎(chǔ)上大幅擴(kuò)展了游戲的整體敘事,這是否能夠讓反派們的形象顯得更加立體,更加有血有肉?
鈴木裕人:我認(rèn)為總體而言,這款游戲里的新增主題元素,能夠凸顯反派角色的深度。
《歧路旅人0》在故事的開頭和結(jié)尾都添加了重要的新故事內(nèi)容。在故事的開端,主角過著平靜生活的村莊被徹底摧毀,玩家可以在兩條并行發(fā)展的故事線中進(jìn)行選擇:其中一個(gè)故事聚焦于重建村莊,另一個(gè)故事則更注重復(fù)仇——在復(fù)仇故事中,反派將會(huì)扮演更加重要的角色。
眾所周知,反派Boss會(huì)與玩家和主角對(duì)抗。在《歧路旅人0》中,這種對(duì)抗會(huì)在故事的結(jié)尾到達(dá)高潮,而你會(huì)開始看到更多可能展開的故事……為了避免劇透,我暫時(shí)不想透露太多信息。
問:我想知道,游戲里的兩條故事線究竟是如何運(yùn)作的?玩家是否可以選擇專注于某一條故事線,亦或必須經(jīng)歷兩個(gè)故事?
鈴木裕人:在《歧路旅人0》中,玩家需要先選擇其中的一條故事線,但隨著故事的發(fā)展,兩個(gè)故事的某些元素會(huì)相互交織。因此,它們對(duì)游戲的整體體驗(yàn)來說都非常重要。
問:你們是怎么想出在《歧路旅人0》里添加城鎮(zhèn)系統(tǒng)這個(gè)主意的呢?你們?nèi)绾未_保利用城鎮(zhèn)系統(tǒng)為玩家提供有意義的體驗(yàn),同時(shí)又不會(huì)讓它顯得過于復(fù)雜?
鈴木裕人:就城鎮(zhèn)系統(tǒng)的整體理念而言,我們的初衷是讓玩家成為故事的主角。通過允許玩家建造一些他們認(rèn)為重要的東西,《歧路旅人0》能夠給玩家?guī)碚嬲齻€(gè)性化的體驗(yàn)。但我們也明白,在RPG游戲里添加城建元素并非常規(guī)做法??紤]到許多玩家可能不太熟悉城建玩法,我們希望確保循序漸進(jìn)地呈現(xiàn)該系統(tǒng),并讓其隨著故事情節(jié)的推進(jìn)自然展開。
木寺康博:從關(guān)卡設(shè)計(jì)的角度來說,考慮到某些玩家可能不太熟悉城建(玩法),我們希望就算玩家不在這方面投入太多時(shí)間,也能順利通過關(guān)卡,并推進(jìn)劇情向前發(fā)展。但與此同時(shí),如果玩家花點(diǎn)時(shí)間建造城鎮(zhèn),他們將能夠從中獲得許多不同的優(yōu)勢和好處,從而讓游戲體驗(yàn)變得更舒適。
我還想聊一聊《歧路旅人0》里的地圖指令(Path Action)系統(tǒng),這是整個(gè)系列的經(jīng)典元素之一。當(dāng)玩家在地圖上的各個(gè)地方遇到新NPC角色時(shí),將有機(jī)會(huì)與這些角色互動(dòng),邀請(qǐng)他們加入自己的隊(duì)伍。通過這樣做,玩家可以不斷發(fā)展城鎮(zhèn),解鎖更多功能——例如,商店可能會(huì)提供更加豐富的可選商品。隨著城鎮(zhèn)的發(fā)展,游戲在方方面面都會(huì)變得更加充實(shí)。
問:《歧路旅人0》擁有如此豐富的角色陣容,你們是如何構(gòu)思游戲敘事的?將《大陸的霸者》的元素融入一款單人游戲有多難?
鈴木裕人:與系列前作相比,《歧路旅人0》的角色陣容確實(shí)更加龐大。談到如何保留《歧路旅人》系列的精髓,正如游戲名稱所暗示的那樣,我們首先考慮的是為玩家提供基于“旅途”的體驗(yàn)。
本作中,玩家可以招募多達(dá)30幾名角色加入自己的隊(duì)伍。當(dāng)這些角色與玩家相遇、互動(dòng)時(shí),將能夠展示各自的獨(dú)特之處,并通過各種各樣的不同方式成為玩家隊(duì)伍里的一員。例如,你可能會(huì)在酒館遇到某個(gè)角色,對(duì)方向你打聽事情,或者請(qǐng)求你提供幫助——在那之后,該角色有可能加入你的隊(duì)伍。當(dāng)然你還可以用“地圖指令”招攬隊(duì)友,在觸發(fā)特殊劇情后招人,或是隨著劇情的發(fā)展吸納新成員,不斷壯大隊(duì)伍。
問:2018年,《歧路旅人》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)令人眼前一亮,在當(dāng)時(shí)的回合制游戲中頗具革命性。你們?nèi)绾芜M(jìn)一步改進(jìn)其戰(zhàn)斗系統(tǒng)?考慮到《歧路旅人0》是整個(gè)系列(在主機(jī)端)的第三部作品,找到改進(jìn)的方法是否更加困難?
鈴木裕人:在《歧路旅人》系列游戲中,玩家可以攻擊敵人的弱點(diǎn),充分利用“破防和增幅”(Break Boost)系統(tǒng)。這是整個(gè)系列的戰(zhàn)斗特色之一,在《歧路旅人0》也得到了延續(xù)。與此同時(shí),我們?cè)凇镀缏仿萌?》中引入了“排位”系統(tǒng),玩家可以讓8名角色站成兩排,并靈活換位。此外,《歧路旅人0》還有“行動(dòng)能力”(Action Abilities)設(shè)定,允許玩家給角色裝備獨(dú)特的技能。
通過這些設(shè)計(jì),《歧路旅人0》將會(huì)為玩家提供極高的自由度,讓玩家可以自行選擇組建隊(duì)伍和進(jìn)行戰(zhàn)斗的方式。這是我們?cè)趯?duì)游戲進(jìn)行最終打磨和完善時(shí)的核心理念。
問:在你們看來,當(dāng)手游停運(yùn)時(shí)后,像《歧路旅人0》這樣的主機(jī)游戲能夠讓它們重新煥發(fā)生機(jī)?這是你們想要?jiǎng)?chuàng)作《歧路旅人0》的原因之一嗎?
鈴木裕人:正如我剛才所說,將一款手游改編成單機(jī)RPG或主機(jī)游戲相當(dāng)困難,因?yàn)?手游和主機(jī)游戲的)整體設(shè)計(jì)思路,以及開發(fā)方式都完全不同。盡管如此,經(jīng)過團(tuán)隊(duì)的共同努力,我們成功提煉了《大陸的霸者》游戲體驗(yàn)的精髓,并將其融入了《歧路旅人0》。我們將那款手游中深受玩家喜愛的所有玩法、功能都移植到了主機(jī)平臺(tái),這確實(shí)很棒。
木寺康博:從某種意義上講,我們完全從零開始構(gòu)建《歧路旅人0》(尤其是在戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)方面)……手游玩家很難真正沉浸于游戲玩法,因?yàn)槟且馕吨麄儾坏貌婚L時(shí)間盯著手機(jī)屏幕。如今,《歧路旅人0》顯然為喜歡那款手游的玩家們帶來了更多選擇。
原譯文https://www.inverse.com/gaming/octopath-traveler-0-interview
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