近日《歧路旅人0》制作人鈴木裕人接受外媒Inverse采訪,透露了本作新細(xì)節(jié)。他表示游戲中有兩條并行發(fā)展的故事線。
鈴木裕人表示,本作在開頭和結(jié)尾都加入了大量新的故事內(nèi)容。當(dāng)故事開始時(shí),玩家平靜生活的村莊被徹底摧毀。從那里開始,玩家可以選擇推進(jìn)兩條并行發(fā)展的故事線——一條更側(cè)重于重建家園,另一條則更聚焦于復(fù)仇,而反派們在后者中扮演著更為重要的角色。
他接著表示,正如玩家所知,BOSS們始終與玩家主角對立。在故事接近尾聲時(shí),劇情會(huì)發(fā)展到某個(gè)節(jié)點(diǎn),玩家會(huì)開始看到更多可能展開的情節(jié)。不過他不想透露太多信息以免劇透。
記者詢問兩條故事路徑是如何運(yùn)作的?玩家可以選擇專注一條路線,還是必須同時(shí)進(jìn)行?
鈴木回答道,游戲設(shè)計(jì)結(jié)構(gòu)是,初期玩家可以選擇其中一條路徑,但隨著故事推進(jìn),兩條路徑的要素會(huì)逐漸交織融合。因此兩者在體驗(yàn)中都會(huì)變得至關(guān)重要。他強(qiáng)調(diào),《歧路旅人0》本次體驗(yàn)的構(gòu)建方式完全不同。即便是整體設(shè)計(jì)或關(guān)卡設(shè)計(jì),我們也幾乎是從零開始搭建,這種感覺就像我們將游戲徹底推倒重來。
鈴木裕人表示,城鎮(zhèn)的功能性設(shè)施是隨著故事解鎖的,玩家額外投入的部分主要在于城鎮(zhèn)的美化方面,所以不用擔(dān)心不同的游玩風(fēng)格會(huì)在功能性上有太大的差別。不過玩家的投入確實(shí)是會(huì)影響一些體驗(yàn)的,比如城鎮(zhèn)中的酒吧可以提供料理,能夠增加一些不同的buff,這就是一這個(gè)例子。
本作故事大約有30%和40%和《大陸的霸者》不同,在城鎮(zhèn)建造上和結(jié)局上有不一樣的新內(nèi)容?!镀缏仿萌?》的故事,只是《大陸的霸者》中,多個(gè)地圖故事中的一個(gè)部分,游戲中的玩家會(huì)因?yàn)檫x擇不同的戒指而成為不同的角色,但本作玩家則要完全扮演自己,所以實(shí)際上兩部作品之間的關(guān)系更像是姐妹篇。
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