與系列作品一致,《寶可夢傳說 Z-A》中同樣收錄了珍貴的閃光寶可夢。針對玩家普遍擔憂的自動存檔功能可能導致閃光寶可夢丟失的問題,游戲實際采用了全新保護機制,確認閃光個體一旦生成將永久存于地圖,玩家可從容進行捕捉。
知名寶可夢內容創(chuàng)作者Austin John Plays通過實測視頻詳細解釋了這一機制:盡管游戲啟用了自動存檔系統(tǒng),但閃光寶可夢在生成后將持續(xù)存在于地圖中,直至玩家與其發(fā)生互動(進入戰(zhàn)斗或嘗試捕獲)。他特別指出:“游戲最多可同時記憶10只閃光寶可夢,為其預留了充足的捕捉窗口?!?/p>
這一機制已獲玩家社群廣泛驗證。Reddit論壇中有玩家發(fā)帖稱,其在遭遇閃光鯉魚王后,不僅主動離開場景,還通過調整游戲內時間周期等多種操作進行測試,返回時該閃光個體依然在原處停留。多輪測試表明,時間流逝與地圖切換均不會導致閃光寶可夢消失。
此項設計徹底解決了歷代作品中對閃光寶可夢“稍縱即逝”的焦慮,結合本作最多10只閃光的存儲上限,為玩家創(chuàng)造了更為寬松的稀有寶可夢收集環(huán)境。
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