近日,外媒TheGamer發(fā)文吐槽了《寶可夢傳說 Z-A》仍缺少角色配音的問題。
waime任天堂旗下多款知名系列在引入配音方面,長期以來一直保持謹(jǐn)慎態(tài)度。從最初的《超級馬力歐》到《塞爾達(dá)傳說》,這些經(jīng)典作品往往只以角色的歡呼或短促叫聲呈現(xiàn)情感,而非完整語音。不過,自《塞爾達(dá)傳說:曠野之息》推出后,這一觀念開始發(fā)生轉(zhuǎn)變。
《曠野之息》為包括塞爾達(dá)公主在內(nèi)的多位主要角色加入了正式配音,讓他們在劇情中展現(xiàn)出更強(qiáng)的情感與個性,也讓海拉魯?shù)氖澜顼@得更具生命力。主角林克依然保持沉默,但其他角色的配音表現(xiàn)獲得廣泛好評,成為系列敘事的一大突破。而《超級馬力歐兄弟》電影的上映,也進(jìn)一步展示了任天堂角色在新媒介中通過聲音塑造形象的潛力。
然而,與這些作品不同的是,《寶可夢》系列至今仍未在主系列游戲中引入正式配音。作為系列開發(fā)商的Game Freak,自Game Boy時代起就因硬件限制而未能實(shí)現(xiàn)語音功能。盡管如今技術(shù)條件早已成熟,《寶可夢:劍/盾》和即將推出的《寶可夢傳說Z-A》等新作依然延續(xù)了無配音的對話設(shè)計,引發(fā)部分玩家質(zhì)疑。
有玩家指出,《寶可夢:劍/盾》中如演唱會場景等橋段的“靜音演出”顯得格外突兀,削弱了游戲的沉浸感。而在《寶可夢傳說 Z-A》中,盡管畫面表現(xiàn)與角色動畫都有明顯提升,但大量無聲對白讓角色互動略顯單調(diào)。
部分評論認(rèn)為,隨著《塞爾達(dá)傳說》系列在敘事與演出上的成功,《寶可夢》同樣有機(jī)會通過配音強(qiáng)化情感表達(dá),使玩家與角色產(chǎn)生更深的聯(lián)結(jié)。鑒于該系列在動畫、電影領(lǐng)域已有成熟的聲優(yōu)體系,技術(shù)與資源均非障礙。
外媒總結(jié)道,引入配音不僅能讓《寶可夢》在敘事層面更具現(xiàn)代感,也有助于系列在競爭激烈的RPG市場中維持吸引力。隨著玩家對沉浸式體驗(yàn)需求的提高,《寶可夢》或許需要迎來一場“語音進(jìn)化”。
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