自2020年的《鐵血戰(zhàn)士:狩獵場》以來,這個(gè)系列就一直處于停滯狀態(tài),尤其是因?yàn)檫@款多人游戲幾乎成為該系列在游戲領(lǐng)域的“棺材釘”。從那以后,粉絲們一直渴望能在“鐵血戰(zhàn)士”宇宙中再次體驗(yàn)一款全新的單人游戲。
如今,即將上映的《鐵血戰(zhàn)士:殺戮之地》電影導(dǎo)演也表示,他正在考慮推出一款基于該IP的新游戲。他的愿景是讓這款“鐵血戰(zhàn)士”游戲遵循《刺客信條》和《神秘海域》那樣的設(shè)計(jì)藍(lán)本。
在接受IGN采訪時(shí),丹·特拉亨伯格(Dan Trachtenberg)談到了他對新“鐵血戰(zhàn)士”游戲的構(gòu)想。他表示:“我非??释苡幸豢畹谌朔Q動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,像《神秘海域》或《刺客信條》那樣的開放世界作品?!?/p>
事實(shí)上,采用《神秘海域》或《刺客信條》的藍(lán)本并非壞主意,因?yàn)椤拌F血戰(zhàn)士”題材的單人游戲確實(shí)最適合開放世界冒險(xiǎn)模式。丹還特別稱贊了2005年的《鐵血戰(zhàn)士:鋼筋叢林》,這款作品至今仍被認(rèn)為是該IP最成功的游戲改編之一。
盡管《鋼筋叢林》并不是一款真正的開放世界游戲,但它擁有規(guī)模龐大的地圖,被劃分為關(guān)卡區(qū)域,主角是一位被流放的鐵血戰(zhàn)士,他需要獵殺那些偷走鐵血科技的人類,以重拾自己的榮譽(yù)。
丹雖然是即將上映的電影《鐵血戰(zhàn)士:殺戮之地》的導(dǎo)演,但他對游戲的熱情始終不減。因此,如果《鐵血戰(zhàn)士》系列新作能夠問世,他的創(chuàng)意構(gòu)想或許會從中受益。
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