“什么場面我沒見過?這場面我真沒見過?!?/p>
說實話,在游戲行業(yè),廉老師我也算是見過大風(fēng)大浪的,我見過很多我覺得常人都很難理解的狠活——
我看過有公司明知道那是自己的唯一支柱IP還把它給整死的。
我目睹過有游戲還沒開服就群嘲玩家,被炎上之后光速滑跪的。
我還見證過游戲開服就炸服,連炸三天終于修復(fù),然后再炸三天直接關(guān)服的。
我本以為那些普通的整活已經(jīng)不足以在我心中掀起波瀾——
但《逆水寒》一國產(chǎn)游戲在日本東京教歐美人寫書法?
這我真的沒見過。
說實話,在TGS這幾天,我逛《逆水寒》展臺時就時常處于這種驚訝狀態(tài)。作為一款國風(fēng)MMORPG,《逆水寒》多端試玩的排隊玩家多得繞了展臺一圈;空運COSER到現(xiàn)場參展也就算了,他們還安排了COSER巡場,熱鬧得被外媒稱為“迪士尼級花車巡游”;最離譜的是他們還1比1在場館里復(fù)刻了游戲中汴京城的經(jīng)典場景,仔細想想還真沒毛病,北宋的“東京”也是東京嘛。
這一項又一項的布置,可以說給不少TGS玩家?guī)砹艘恍┬⌒〉臇|方震撼。
但我本來以為他們震撼震撼鄰居就差不多了,結(jié)果轉(zhuǎn)過頭來,《逆水寒》跟我說他們想要震撼的——
是全世界。
《逆水寒》手游國際服已于10月14日在Steam新品節(jié)上開啟了的全球DEMO測試。
緊接著,官方更是在10月16日于IGN Fall Fan Fest 2025上正式宣布,《逆水寒》手游國際服將于11月7日正式發(fā)售,Steam將同步上架PC版本。
Steam作為世界上使用人數(shù)最多的電子分銷平臺,每一次新品節(jié)都會吸引無數(shù)玩家的目光,是現(xiàn)在諸多游戲展現(xiàn)自己的最好舞臺之一。而這次《逆水寒》手游的國際服PC版,其所演繹的國風(fēng)江湖,想必也會讓世界上的不少玩家大為感嘆。以往國風(fēng)武俠游戲在Steam平臺上并不少見,但像《逆水寒》手游這般制作規(guī)格極高,游戲內(nèi)容又極為逆天的游戲,應(yīng)該就是老外們第一次見了。
從這兩年爆火的《幻獸帕魯》和《潛水員戴夫》上看,對于一些縫合怪游戲,只要“有活”,那大家是非常歡迎的。而《逆水寒》手游,顯然就是個一等一的“狠活”。
“縫合怪”一直以來都是《逆水寒》手游引以為傲的標(biāo)簽,制作組的理念向來是“沒有塞不進游戲里的玩法,只有暫時沒想到怎么塞的玩法”。作為一款MMORPG,他們提供了一個出色大世界探索的游戲基底,足夠高的畫面質(zhì)量,足夠廣闊的世界,足夠復(fù)雜多樣的地形、謎題、場景,輔以足夠多樣的交互,光在游戲中逛街這一塊,《逆水寒》手游便提供了相當(dāng)優(yōu)質(zhì)的體驗。
而在此之上,則是琳瑯滿目的各色玩法內(nèi)容,挑都挑不過來,進可FTG打“確反”,退可偵探斷案玩“鴨梨”,上可多重分支看劇情,下可市井百態(tài)過人生。整個江湖,處處是驚喜,處處是玩法,還常玩常新——前段時間他們剛往里塞了個“大富翁”,堪稱電子游戲玩法嘉年華。
這樣的游戲在Steam上架國際服PC版,老外們也得跟我一樣喊“這真沒見過”。
什么?
你說你是國服玩家,關(guān)你屁事?
當(dāng)然關(guān)你屁事。
這次,《逆水寒》手游國際服PC版DEMO測試,不僅是面向海外的中世紀(jì)MMO擁躉,更是提供了簡中區(qū)(國區(qū))服務(wù)器,以供國服玩家體驗。在不久的將來游戲正式上線時,他們也會同步設(shè)立簡中區(qū)(國區(qū))服務(wù)器,不讓國內(nèi)玩家吃一點點虧。
而且,《逆水寒》手游國際服是只有PC版本的。也就是說,如果你想要重(zhong)活一世的話,《逆水寒》手游國際服PC版可能是最好的機會了。
PC版游戲截圖
為什么說是最好機會?很簡單。
首先,最簡單的一點便是,在PC版上,玩家可以獲得更出色的游戲體驗。這個毋庸置疑,PC和手機在設(shè)備上的天然差距,足以讓PC版在畫面表現(xiàn)上有品質(zhì)的差距。當(dāng)然,你可以說這方面還有模擬器這個平替,但是,玩過模擬器的玩家應(yīng)該很清楚,模擬器所模擬出的游戲體驗,和官方優(yōu)化過的PC版,肯定會出現(xiàn)適配性上的差距,由此帶來操作體驗上的差別。由官方推出的PC版,在操作模式、操作延遲,以及UI設(shè)計上,肯定會更加符合PC端玩家的操作習(xí)慣。
PC版游戲截圖
當(dāng)然,這種基礎(chǔ)上的優(yōu)點,只不過是《逆水寒》手游國際服PC端優(yōu)勢中最不起眼的一個。真正重要的是,《逆水寒》手游國際服PC版,實在是太懂了,既然要讓玩家“重活一世”,那便應(yīng)當(dāng)讓玩家回到最好的時代。
在《逆水寒》手游諸多版本中,有一個公認最讓人懷念,最想要回歸的版本——“宿命相逢”。在現(xiàn)在的玩家社區(qū)里,無數(shù)天天叫嚷著“順火暖”的玩家,在提到“宿命相逢”版本時,都往往只會嘟囔兩聲“逆子”“回不去了”,便再也沒有聲響。
而這次,《逆水寒》手游國際服PC版,便給所有玩家都圓了一次夢,讓大家可以跟自己的親友們一同,重回“宿命相逢”。
“宿命相逢”是《逆水寒》手游最初的一個版本,是他們公測時與鐘漢良合作推出的游戲主題曲名,也是那個美好年代所有玩家都感受過的游戲核心命題——“所有的江湖偶遇都是宿命相逢”。
單從玩法上看,這個版本自然不如現(xiàn)在的《逆水寒》手游那般花樣繁多,但這個版本卻留下了最多玩家們的共同回憶,也有很多隨著版本更迭再也獲得不了的樂趣。
作為開服版本,“宿命相逢”給現(xiàn)在玩家留下的最大觀感便是沒有拘束的“自由”,在那個版本里,時裝、副本、大世界探索,很多東西都不像現(xiàn)在已經(jīng)有了成熟的攻略和定規(guī),大家都在憑借天性中的好奇心四處探索。
有的人踏遍游戲中所有地圖,只為了集齊所有顏色的小雞,然后把它們一只只放上肩頭。
有的人聽信了攻略的“讒言”,齊聚刑部大牢,開始瘋狂挖地,以為可以就這么逃出去。
有的人奔著相思門好看的服裝,削尖腦袋想要往相思門里鉆。
有的人熱衷整蠱,二話不說直奔無根門,弄得滿世界頻道都是“悄悄問官人,奴家美不美”。
那是個娛樂精神和輕松氛圍都很濃厚的年代,也是許多玩家開來非?!凹兇狻钡哪甏?/p>
重回這個時代,玩家們便可以重新回到這里,看到來時的一切。MMORPG的版本更新,總是很容易激起玩家們的懷舊情緒,念一句“江湖不似我來時,我亦不是來時我”,那現(xiàn)在,重回“宿命相逢”,江湖俱是來時景,你也可以再少年。
玩家們可以重新體驗舞陽城副本開荒,體會老一老二的“有手就行”,重新感受后面幾個BOSS的強度陡增,然后憑借刻在DNA里的副本攻略平推。重新體會“音有形而不散,是為羽碎”帶來的壓力暴漲,重新聽著團長在那里大喊“宮商角徵羽,一進二進三進四進”,重新玩老六的“狼人殺”——當(dāng)然,如果你是個“碎夢”,那有可能不太想回憶這些。
玩家們也可以重新看到曾經(jīng)的百家技能,百家技能可謂是《逆水寒》手游級技能系統(tǒng)中極為精華的一部分,四五十個百家技能的可選擇空間,讓每個流派的技能組都千變?nèi)f化,玩家在“宿命相逢”中,也能去重新體驗曾經(jīng)盛極一時的那些百家技能,在那個環(huán)境下別具一格的作用。
除了百家技能之外,還有絕技,“宿命相逢”版本誕生了很多已然成梗的“絕技”,比如有個技能叫“狂發(fā)一怒”,可以讓玩家獲得“八門遁甲”式增益,這個技能開到“危門”之后會重傷倒地的設(shè)定,在當(dāng)時讓很多玩家津津樂道,很多玩家都在調(diào)侃“《逆水寒》手游怎么沒有出些‘朝孔雀’‘晝虎’之類的配套技能”。
時代的共同記憶鑄就了“宿命相逢”版本讓人懷念的種種細節(jié),這些細節(jié)往往都與“開荒”二字掛鉤,重新走一遍“古道西風(fēng)”,重新來一次穿得亂七八糟在虹橋乞討,重新開荒副本,這些都能圓玩家們回到過去的夢,最重要的是,時光倒流,你也可以跟當(dāng)時的朋友們一起圓這場夢。
當(dāng)然,構(gòu)成這些時代記憶的,除了游戲的玩法,還會有游戲的服裝,而這些,也是《逆水寒》手游國際服PC版的一大亮點。大家都有過胡亂搭配配飾的時期,很難不去懷念當(dāng)初那些盛極一時,此時又早已下架的服裝。
而這次,《逆水寒》手游國際服PC版,將會重新上架過往的所有服裝。《逆水寒》除了會被玩家們叫“順火暖”外,還有時候會被他們稱為“順火暖暖”,其中最關(guān)鍵的地方,就是服裝。在這次重新上架的服裝里,除了聯(lián)動服裝外,還會重新上架所有的海景房,曾經(jīng)再也買不到的“玄喵夜行”和“鱗紗幻?!钡冉^版服裝,也將重新上架——
講真,“順火暖暖”玩家們必須考慮這是不是他們此生僅有的入手絕版服裝的機會……
所以,這一套組合拳下來,你越是個從“會呼吸的江湖”一路玩下來的老玩家,恐怕就越無法忽視《逆水寒》手游國際服PC版的重要性,以前我們說“花無百日紅,人無再少年”,但現(xiàn)在《逆水寒》告訴你,你可以。
所以,對于《逆水寒》手游的玩家們來說,這次《逆水寒》手游國際服PC版的測試,恐怕是一次很好地為后續(xù)上線版本探路的機會。
PC版游戲截圖
最后,我想說幾句題外話。
在廉頗老師這一代電子游戲玩家眼中,這幾年的國產(chǎn)游戲,一步步在這顆蔚藍星球上崛起、傳播,是一件讓人非常感慨的事情。
從《黑神話:悟空》橫掃全球游戲市場,創(chuàng)造銷量神話,到《歸唐》橫空出世,將游戲主題放在了失落的歷史記憶里,再到今年東京電玩展上,存在感拉滿了的“汴京實景”,我們正在見證著國產(chǎn)游戲成為世界電子游戲行業(yè)中不可或缺的一員,也看到了國產(chǎn)電子游戲是如何將我們的文化,傳播到世界各地的。
在可以預(yù)見的未來,這樣的游戲一定會隨著國內(nèi)電子游戲行業(yè)的發(fā)展而變得越來越多,越來越豐富,國產(chǎn)游戲的影響也會隨之越來越大。
而現(xiàn)在,《逆水寒》手游國服PC版,就是這大勢的其中一環(huán)。
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