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日活突破1.39億,王者十年持續(xù)榮耀

王者榮耀

十年全賽季最強王者的含金量

王者榮耀 有錢

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持續(xù)刷新全球手游里程碑

十周年的《王者榮耀》生日活動,不止是一場游戲慶典。



很多玩家在合影留念



嘉年華現(xiàn)場人擠人

這兩天,在成都露天音樂公園舉辦的王者榮耀嘉年華現(xiàn)場,聚集了全國各地的玩家。今天晚上成都·五糧液文化體育中心,一場屬于數(shù)字時代的狂歡正在上演。燈光閃爍,楊冪、沈騰、周深等輪番登場,與職業(yè)選手、UP主、普通玩家同臺講述屬于他們的故事。那一刻,他們都只有一個身份——《王者榮耀》同好?,F(xiàn)場歡呼與彈幕齊飛,都像在回應這款游戲十年來積累的能量。

與此同時,王者公布 《 王者榮耀世界》 2 0 2 6 年 春天與玩家 見面 、 《 王者萬象棋》 將于 1 2 月 開啟 大規(guī)模 測試 等 IP新作 的 消息 再次引爆全網(wǎng) 。 這一晚的盛況,不僅是 數(shù) 億玩家 生態(tài)的縮影,更是中國數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)的一個注腳。

回望十年前,幾乎沒人敢相信一款手機MOBA能活十年。可如今,質(zhì)疑者早已沉寂,“王者”幾乎成了MOBA的代名詞——全球MAU超2.6億,國服DAU突破1.39億便是最好的證明。客觀而言,加之《王者榮耀》推出了《Honor of Kings》和《Arena of Valor》兩大海外版本,該作的全球日活數(shù)據(jù)或已超過1.5億。運營十年,它穩(wěn)居移動游戲活躍榜首,甚至成為社交語境的一部分。



有人將其視為一個奇跡,也有人覺得它是撞上了時代變革的大機運。但作為一名王者玩家,一名深耕游戲行業(yè)的從業(yè)者,我更認為這是一場系統(tǒng)性的進化。它是一場以“深度理解用戶”為藍圖,通過持續(xù)內(nèi)容進化與深度社交編織,系統(tǒng)性地將自己打造為數(shù)字時代的娛樂基礎設施與社交樞紐的結果。

王者成功的本質(zhì),不只是在于“做好游戲”,更在于“它提供了一種集跨空間、便捷性與趣味性等的新型社交方式”,并為此找到了移動游戲時代最適恰的解。


從競技殿堂到全民游樂場

要理解王者的成功,必須回到移動游戲的轉(zhuǎn)折點。

2015年前后,正值移動互聯(lián)網(wǎng)大潮興起,中國龐大的年輕人群體對線上社交產(chǎn)生了強烈的需求??杀藭r 手游還處于休閑游戲滿天飛的階段 ,MOBA 玩法 被視為“硬核玩家的圣地”,看起來天生與移動端不適合。

但在2015年 10 月 28 日王者正式 公測 之后,相關說法迅速 被 打破。彼時王者在上線首月實現(xiàn)了月活200萬,但僅僅兩個月之后,這一數(shù)據(jù)就飆升至2000萬。它驗證了“把硬核MOBA裝進兜里”是可行的,并且擁有無限潛力。某種程度上而言,王者的成功其實也為“硬核競技手游化”提供了范本。



王者一周年,注冊用戶超2億,DAU突破4000萬

王者的核心理念從一開始就很清楚——不是要“復刻端游”,而是要“重塑MOBA”。它并非簡化樂趣,而是用系統(tǒng)設計重構門檻,把復雜競技拆解成全民可玩的系統(tǒng)工程。

這一理念在王者的長線運營也得以延續(xù),比如王者持續(xù)進化的內(nèi)容生態(tài)。一方面,王者早已形成“季度大版本+月度更新+熱點活動”基礎運營節(jié)奏;另一方面,持續(xù)運營十年,至今王者的每次版本更新仍能給玩家?guī)眢@喜。它就像心跳一樣穩(wěn)定地為玩家供給著新鮮內(nèi)容。十年間,它完成了40+版本大更新。


例如S40「命若星火」版本,以中國玩家熟悉的三國為主題背景,推出了“魏、蜀、吳”三分之地的“陣營”玩法。與此同時,游戲通過蜀國陣營的“木牛流馬”、吳國陣營的“東風火船”、魏國陣營的“虎豹鐵騎”等特色技能玩法,再現(xiàn)了三國著名典故。玩家加入某一陣營后,不僅能解鎖陣營對應峽谷氛圍和專屬結算界面,也能以更代入的視角去感受三國璀璨的時代氛圍。


回顧王者過往賽季版本我們會發(fā)現(xiàn),它始終秉持的更新邏輯是,核心機制保持不變,但節(jié)奏、地圖、英雄平衡持續(xù)微調(diào),使得老玩家熟悉,新玩家友好。玩家不必學習新系統(tǒng),也能立刻找到熟悉感。

這種“既熟悉又新鮮”的更新節(jié)奏,成為了玩家心理上的“生活錨點”。你可以不打,但不會忘。就像每天刷微博、打開B站,王者也成了人們生活的一部分。



最熟悉的聲音:TiMi~

與此同時,王者也在持續(xù)擴展玩法邊界。通過“玩法樂高”的策略,構建出一個能滿足不同玩家心境的“娛樂萬能匣”。它的5v5是核心,就像一座房子的“客廳”。但圍繞這個客廳,游戲搭建了整座“主題樂園”。

“覺醒之戰(zhàn)”給了英雄超常技能,變成一場能力狂歡;“火焰山大亂斗”放大娛樂屬性;“克隆模式”、“月之回廊”等玩法又滿足了嘗鮮與獵奇的快感。這些看似“非正統(tǒng)”的玩法,其實構成了王者的“玩法矩陣”,精準覆蓋到從硬核競技到輕度娛樂的不同需求。讓不同心境的玩家,都能在游戲里找到落點。


數(shù)據(jù)不會說謊。根據(jù)七麥數(shù)據(jù)顯示,在2025年手游市場競爭如此激烈的情況下,王者的每一次大版本更新都會推動游戲免費榜周期性回升。這說明在每個更新周期,它都能有效拉動老玩家回流,甚至吸引新用戶加入。


一個直觀的案例是,7月新英雄孫權上線后,有網(wǎng)友在小紅書發(fā)文表示:“被孫權迷住了,問問現(xiàn)在開始打王者榮耀來得及嗎,會錯過很多劇情嗎?”又或是,有很長時間沒上線的老玩家,因為看到了孫權的二創(chuàng)內(nèi)容,重新上游戲看了看。


這正是王者的核心能力——通過系統(tǒng)設計實現(xiàn)“情緒留存”,不僅讓玩家停留更久,更讓人“愿意回家”。在筆者看來,當一款游戲達到這個層次,它便超越了游戲的范疇,成為一種日常的情緒調(diào)節(jié)工具。

當然,王者能夠走到今天這一步,還有另一個關鍵進化。即通過建立“共創(chuàng)機制”進一步完成了用戶關系的升級。從【策劃開麥了】【王者零距離】等策劃面對面類的線上線下活動,到【創(chuàng)意互動營】【游戲內(nèi)機制聽證會】等共創(chuàng)、征集平臺,越來越多玩家從單純的“游玩者”逐漸又多了一重“參與者”的身份。




策劃上門聽勸活動

近年來,王者團隊通過各種渠道讓玩家參與版本決策。比如盾山的重做。這個角色因為機制極端,早年被罵“反人類”。為此,策劃團隊特意邀請了核心玩家參與體驗服設計,共同投票、調(diào)平、測試。重新上線后,英雄口碑反轉(zhuǎn),也讓玩家切實感受到“策劃真的在聽”。


依托這些機制,玩家不再僅僅是內(nèi)容的消費者,更是游戲的共建者。王者由此構建出一個“玩家共識閉環(huán)”,使游戲平衡與內(nèi)容更新不再是策劃的“一言堂”,而更趨向于共同體決策的結果,極大增強了玩家的歸屬感與接受度。

可以說,王者擺脫了大眾化等于簡單化的陷阱。它深刻理解到,“大眾化”并非“簡單化”,而是“易于上手、難于精通、擁有豐富選擇”。正因如此,它才為移動端MOBA找到了那個看似簡單、實則精妙的“最優(yōu)解”。通過持續(xù)的內(nèi)容進化與玩法拓展,王者已成功從一款競技游戲,轉(zhuǎn)型為一個能夠響應億級用戶多元需求的“游樂場”。


從機制到文化美學傳播者

如果說玩法是王者的骨骼,那么英雄與傳統(tǒng)文化美學,就是它的靈魂。

十年間,王者從最初的36位英雄增至127位。在這款游戲里,每個玩家都有一個“本命英雄”。有的人是熱衷露娜的飛舞操作,有的人愛上了孫尚香的瀟灑姿態(tài),還有的人,只是單純喜歡用蔡文姬去“奶全隊”。


但很多時候那句“本命”,不是強度的選擇,而是人格的投射。每個英雄,都是一個情感符號。他們的美學與機制被精心融合,能“打起來順手”,又能“看起來有靈魂”。

比如新英雄「蚩奼」,她的“雙形態(tài)”機制兼具操作深度與直覺反饋,既能滿足高手的精細操作,也讓普通玩家有視覺與聽覺的強烈滿足感。上線首周,蚩奼相關介紹、教學等視頻,在抖音播放量突破1億次。


再比如,早期最具代表性的案例公孫離,柔弱的身姿、輕盈的戰(zhàn)舞,卻在設定中有“為了守護而孤身深入敵陣”的勇氣。她成為無數(shù)玩家心中的“信念角色”,也是“柔與剛”的象征。又或是今年口碑較好的孫權,從立繪到語音,都以“英氣與克制”為主調(diào)。他的登場不僅僅是玩法補位,更是一種文化“再表達”:歷史人物的現(xiàn)代化重構,讓英雄成為玩家與傳統(tǒng)精神之間的媒介。


王者在英雄塑造上的高明之處,在于它從不讓機制與美學割裂。這種“手感”+“審美”是雙螺旋設計,為玩家操作帶來即時反饋的同時,在視覺、配樂、故事等維度也賦予了長期情感,能讓玩家在“審美”中找到身份投射。這是“本命英雄”情感誕生的根源。

而當文化加入進來,這些英雄則又有了“第二生命”。

2017、2018年前后,王者發(fā)生了一些變化。它從最初聚焦玩法體驗,逐步開始與中國傳統(tǒng)文化如京劇、敦煌研究院等展開聯(lián)動,推出了“霸王別姬”、敦煌“遇見飛天”皮膚、“數(shù)字供養(yǎng)人”計劃等。從這一階段開始,可以說王者跳出了原有的游戲產(chǎn)品范疇,真正切身實地以自身為平臺,為中國傳統(tǒng)文化搭建新世代的表演舞臺,甚至化作對外輸出中國傳統(tǒng)文化的“窗口”。


過往,我們常說現(xiàn)代數(shù)字媒體是傳遞中國傳統(tǒng)文化的新載體,但真正去落實并長期堅持下來的并不多。尤其是在游戲領域,王者承擔起了很大一部分責任與義務。

據(jù)了解,十年里,王者團隊與全國30余地的非遺文化機構進行了合作。不限于推出聯(lián)動皮膚,還延伸至線下活動、文旅聯(lián)動、技術融合等多個層面,將敦煌壁畫、越劇、重慶白鶴梁、自貢彩燈、閩南木偶戲、蘇繡等文化符號融入游戲內(nèi)容與衍生作品,力圖讓傳統(tǒng)文化以更生動的方式觸達更廣泛的群體。


在文化表達上,王者很少做“表面聯(lián)動”,它更像是在做“文化轉(zhuǎn)譯”。

敦煌系列皮膚是最具代表性的案例。這一系列由22位設計師團隊打造,耗時半年完成。團隊深入敦煌研究院,反復研究壁畫色彩與線條,再將飛天的動態(tài)感融入游戲呈現(xiàn)中。這讓飛天不再是靜態(tài)符號,而是在玩家的指尖“活”起來。


據(jù)悉,遇見飛天在上線之后,玩家們的選用率高達85.2%,不少玩家直呼,遇見飛天確實讓自己對敦煌文化以及歷史有了更多的了解。與此同時,“王者榮耀敦煌飛天音樂會”聯(lián)動包括敦煌文旅在內(nèi)的14家平臺開展直播,線上310萬人和現(xiàn)場1.6萬名游客群眾觀看了音樂會。


類似的案例還有很多。例如王者與三星堆的合作,讓青銅面具、神樹意象變成能量流動,讓古蜀神話在技能光影中重新閃耀。又或是,王者與浙江小百花越劇團聯(lián)動打造的數(shù)字越劇體驗,更讓傳統(tǒng)戲曲煥發(fā)新生。


這不是簡單的“聯(lián)動”,而是一種文化轉(zhuǎn)譯。通過王者,傳統(tǒng)美學被重新定義為“可互動的藝術”,玩家在使用這些皮膚時,實際上也在“演繹文化”。

如今,我們能在B站看到UP主用敦煌皮膚剪輯視頻,也能在小紅書看到玩家曬“飛天主題妝容”。這些聯(lián)動不僅提升了藝術品質(zhì),更讓傳統(tǒng)文化重新“年輕化”。文化被二次傳播、被體驗、被再創(chuàng)造。


通過機制、美學、文化的三重塑造,王者讓英雄超越了數(shù)據(jù)模型,成為玩家投射情感、表達自我的“人格化”伙伴,成為傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代人跨越時空交流的共鳴場。這是其能穿透游戲圈層,形成廣泛社會文化影響力的關鍵。


從游戲到中國式社交表達

除開“玩法骨架”、“內(nèi)容靈魂”,談起王者的終極壁壘,還在于它深刻理解并成功建立了人與人之間新的連接方式。

在中國,社交往往意味著“找件事一起做”。吃飯、唱歌、打球……而現(xiàn)在,多了一個選項——“開一局”。


尤其是從2020年開始,參與“開一局”的人已經(jīng)達到了驚人的數(shù)字。當年11月,王者首次官宣日均DAU破億,成為全球首個達成此成就的游戲,創(chuàng)造了行業(yè)歷史。直到上線十年后的今天,它的全球MAU超過了2.6億,國服DAU突破了1.39億??梢哉f,它也早已成為人們?nèi)粘I缃坏囊徊糠帧?/p>

最初,王者就以“開黑”為核心設計邏輯。戰(zhàn)隊系統(tǒng)、親密度、師徒機制——這些看似游戲機制,實則是現(xiàn)實關系的數(shù)字化延伸。騰訊研究院的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,超60%的王者玩家是與現(xiàn)實好友組隊進行游戲,48%的玩家認為“王者是維系關系的重要方式”。


一位互聯(lián)網(wǎng)大廠新進應屆畢業(yè)生向筆者提道:“大學舍友來自五湖四海,很懷念過去四年同食同寢的日子。自畢業(yè)上班后,大家很難再聚在一起。王者屬于是我們的共同愛好,也是保持聯(lián)系的重要方式?!倍鳛閲鴥?nèi)某知名家電企業(yè)高管,Hong則將王者視為工作管理中的一環(huán)。他表示,部門的新員工入職第一周都會組織“開黑局”,比團建還有效。


又比如說我本人,作為一名游戲編輯,就算工作再忙,看到朋友上線的綠點或是微信彈出的“發(fā)車”邀請,總會默契的“開排”。15分鐘左右一局,不出門、不約時間,只要上線,就能一起“做點什么”。王者把“開黑”變成了最便捷、最低成本的社交方式。

客觀而言,當一句“開一局”變成像“吃個飯”一樣自然的邀約時,顯然王者已經(jīng)嵌入了中國式社交網(wǎng)絡。它不需要刻意維系,卻能在每次勝負、點贊、送花中,建立一種“微妙的連接感”。


更巧妙的是,這種社交場景早已延伸出圈,擴張至更大的電競和內(nèi)容生態(tài)中。

典型如近年來興起的 “游戲經(jīng)濟”,是“游戲+文旅+消費”的一體化新模式。游戲在當今早已成為一種潮流文化,一個可以流動的文化符號。尤其是像王者這類受眾足夠廣泛、IP影響力足夠深的游戲,無論是在一線城市還是在小縣城,圍繞它舉辦的活動總能吸引年輕群體參與,從而為線下消費帶來新的活力。此外,電競產(chǎn)業(yè)在中國也成熟發(fā)展多年,它為玩家跨城旅行、線下聚會、體驗城市文化等提供了契機。



與此同時,玩家在短視頻中展示配隊陣容、表演英雄臺詞模仿,以及對賽果、職業(yè)選手的討論等,形成了游戲內(nèi)外的“社交循環(huán)”。玩游戲、看比賽、做二創(chuàng)、聊熱梗——這一整套內(nèi)容鏈,構成了年輕人數(shù)字社交的共同語境。

這種系統(tǒng)讓用戶的關系鏈從游戲內(nèi)延伸到生活中,人們因為王者相識,也因為王者保持聯(lián)系。當一款游戲能自然嵌入數(shù)億人的日常生活,它已經(jīng)不只是娛樂產(chǎn)品,而是一種社會現(xiàn)象。它像微信之于溝通、支付寶之于支付——成為數(shù)字時代的“社交底層設施”。

結語:

回望十年,王者的成功不是偶然的奇跡。

它是一次系統(tǒng)化設計的結果:它在玩法上,找到移動MOBA最適恰的解;在運營上,構建了中國式GaaS的成熟閉環(huán);在文化層面,讓傳統(tǒng)美學與現(xiàn)代玩家的情感共振。

當“開黑”成為動詞,當“別走!一血!”成了社交暗號,當它的周年慶能匯聚全明星。我想,王者早已超越游戲,演變?yōu)橐淮藬?shù)字生活中的一種“社交習俗”和“背景噪音”。


不過,成功也意味著新的挑戰(zhàn)。在王者引領移動MOBA走向時代頂峰的十年之后,短視頻、開放世界、AI等都在重塑新的用戶習慣。如何在AI生成內(nèi)容時代維持創(chuàng)新力,如何平衡IP擴張與玩家體驗,如何讓“王者宇宙”延續(xù)情感共鳴——這些都是它未來的必答題。

下一個十年,《王者榮耀》要證明的,不只是“能贏”,更是“能持續(xù)連接”。

而當夜深人靜、熟悉的好友邀請彈窗亮起,那句“要不要開一局?”或許依然是中國年輕人之間,最溫柔的問候。


??

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