編者按
今年是浙江文化建設(shè)“八項工程”實施20周年,在這個重要時間節(jié)點,2025年4月9日,“黑神鑄煉”——「黑神話:悟空」藝術(shù)展在國家重點美術(shù)館——中國美術(shù)學(xué)院美術(shù)館開幕,展出包含游戲場景原畫、角色原畫、采風(fēng)、模型、雕像等900多件展品。從直面天命的恢弘意境,到人、神、妖、魔的細膩塑造,展覽對中國傳統(tǒng)文化的深度挖掘皆可得見。
7月25日,歷時108天的“鑄煉之旅”圓滿落幕。閉幕當(dāng)天,中國美術(shù)學(xué)院院長余旭紅在《浙江日報》文韻周刊發(fā)表文章《數(shù)字時代,東方美學(xué)的破圈實驗——“黑神話:悟空”主題藝術(shù)展的文化啟示》,解碼了“黑神話”誕生的國美基因,詮釋了東方美學(xué)在新的媒介土壤中生根發(fā)芽、煥發(fā)生機的內(nèi)在邏輯——真正的傳承,不是把傳統(tǒng)作為標本,而是以當(dāng)代創(chuàng)造力重新激活文明的基因。
數(shù)字時代,東方美學(xué)的破圈實驗——“黑神話:悟空”主題藝術(shù)展的文化啟示
中國美術(shù)學(xué)院院長
余旭紅
“黑神鑄煉”——「黑神話:悟空」藝術(shù)展現(xiàn)場
在數(shù)字浪潮席卷全球的當(dāng)下,東方美學(xué)如何在新的媒介土壤中生根發(fā)芽、煥發(fā)生機?
首款國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》去年一經(jīng)上線,便以精湛的制作水準和獨特的東方文化表達,書寫了世界游戲史的中國神話?!昂谏耔T煉”——「黑神話:悟空」主題藝術(shù)展(以下簡稱“黑神話:悟空”主題藝術(shù)展)于2025年4月9日在國家重點美術(shù)館——中國美術(shù)學(xué)院美術(shù)館開幕,系中國藝術(shù)界首次以游戲為主題和素材舉辦的高水平展覽。本次展覽包含游戲場景原畫、角色原畫、采風(fēng)、模型、雕像等900多件展品。截至7月24日展覽閉幕前一天,線下觀眾逾45萬人次,門票與衍生品銷售總額近3000萬元,全網(wǎng)話題閱讀量超6億。
其熱度不止于游戲圈層,更在整個藝術(shù)與文化界引發(fā)熱議。這場游戲的出圈與展覽的火爆,背后蘊藏的是深厚的傳統(tǒng)文化和東方美學(xué)。它不僅讓人重新思考“什么是藝術(shù)”,也提示我們:在數(shù)字時代,東方美學(xué)正以一種前所未有的姿態(tài)進入當(dāng)代表達的主舞臺。
中國美術(shù)學(xué)院美術(shù)館門前等待入場的參展觀眾
游戲進入美術(shù)館的文化躍遷
在傳統(tǒng)的文化體系中,游戲常被視為娛樂工業(yè)的產(chǎn)物,與“藝術(shù)”相去甚遠。其實,“黑神話:悟空”主題藝術(shù)展的影響已超越傳統(tǒng)藝術(shù)展示,作為中國游戲史上首次走進國家級重點美術(shù)館的單一游戲IP,展覽將游戲原畫、場景、模型置于美術(shù)館空間,靜態(tài)陳列與交互式體驗并置,將《黑神話:悟空》從娛樂場景構(gòu)建為多重感官共構(gòu)的藝術(shù)現(xiàn)場,這是游戲作為當(dāng)代藝術(shù)新門類的歷史性入場。游戲工業(yè)的“技術(shù)靈暈”在傳統(tǒng)藝術(shù)的輝映下煥發(fā)新生,數(shù)字原住民在精神原鄉(xiāng)中不斷喚醒群體的文化記憶。
游戲藝術(shù),登堂入室。游戲從大眾娛樂躍升為文明敘事載體,美術(shù)館成為跨界的實驗場,觀眾從游戲玩家變?yōu)槊烙膮⑴c者,與天命人一起走上“取經(jīng)路”,重新發(fā)現(xiàn)貫穿游戲卻被玩法功能性掩蓋的詩性美學(xué)?!爸挥挟?dāng)人是完全意義上的人,他才游戲;只有當(dāng)人游戲時,他才完全是個人。”席勒在《美育書簡》中如是說。
展覽系列公教活動
展覽同期,館方還精心策劃實施了一系列兼具學(xué)術(shù)深度與公眾參與性的公教活動,旨在構(gòu)建一個超越靜態(tài)展陳的、多維度文化解碼與思想碰撞的場域:特邀著名國畫家、連環(huán)畫大師戴敦邦線上對談,探討傳統(tǒng)人物畫在跨媒介語境下的文化表達的多重維度;邀請英國牛津大學(xué)梵學(xué)家甘立夫(Dr. Kenneth Valpey)教授,以《西游記》與印度史詩《羅摩衍那》為東方文明背景板,深度解讀神話傳說背后的文明映射與對話; 更將游戲原聲搬入展廳,現(xiàn)場聲樂表演沉浸式詮釋“天命人”的冒險征途。有海外學(xué)者參觀展覽后表示:“這是中國優(yōu)秀傳統(tǒng)文化和中國創(chuàng)新科技力量完美的結(jié)合?!?/p>
在“黑神話:悟空”主題藝術(shù)展中,美術(shù)館不再是游戲觸不可及的殿堂,而成為新美學(xué)的誕生之地,它消融了娛樂與高雅藝術(shù)的壁壘,成為全民參與的現(xiàn)象級文化事件。
“黑神鑄煉”——「黑神話:悟空」藝術(shù)展現(xiàn)場
數(shù)字時代的東方美學(xué)覺醒
展覽呈現(xiàn)了一場東方文化基因的當(dāng)代轉(zhuǎn)譯,中國神話以全新的姿態(tài)煥發(fā)活力——這不僅是一場游戲藝術(shù)的展覽,更是一場數(shù)字時代的文化實驗、一次獨具匠心的西游新解。
一根金箍棒,如何攪動?xùn)|西方美學(xué)的銀河;一場虛擬的取經(jīng)路,如何照見現(xiàn)實世界的眾生相。展覽通過“破頑空”“載群生”“明邪正”“開塵鎖”“踏云光”“會元龍”“賭輸贏”七大單元,從直面天命的恢弘意境,到人、神、妖、魔的細膩塑造,游戲制作團隊對中國傳統(tǒng)文化的深度挖掘皆可得見。
一層“破頑空”單元,身著黃金鎖子甲、頭戴鳳翅紫金冠的天命人栩栩如生,打坐區(qū)觸發(fā)的不同游戲內(nèi)影像以禪意交互體悟東方美學(xué)的意境;二層“明邪正”展區(qū),2.8米高的靈吉菩薩頭像與黃風(fēng)嶺場景對峙,“開塵鎖”展區(qū)陜西藍田水陸庵懸塑的1∶1復(fù)制件懸于巨屏四周,觀眾體驗游戲時,也沉浸于等比的實體懸塑中,實景掃描的造像與游戲中的數(shù)字場景相互映照,既可近距離感受雕塑像的質(zhì)感,又能帶來“歷史游樂場”式的現(xiàn)場體驗。
“黑神鑄煉”——「黑神話:悟空」藝術(shù)展現(xiàn)場
展覽將數(shù)字時代的“煉丹爐”搬入美術(shù)館空間,一方面,它以極具沖擊力的巨型雕塑等身人偶、游戲經(jīng)典場景,將虛擬的游戲視覺奇觀轉(zhuǎn)化為可觸可感的沉浸式現(xiàn)場。這些首次亮相的高精度模型和原畫稿也是對游戲美術(shù)設(shè)計“煉成”過程的珍貴見證。另一方面,展覽深入剖析了游戲創(chuàng)作的核心脈絡(luò)。通過主角天命人從概念草圖、形象迭代、裝備演變到最終定稿的全過程展示,如同“淬化冶煉”的敘事線,直陳游戲角色塑造的深度思考與美學(xué)追求。在這里,傳統(tǒng)文化的素材被數(shù)字技術(shù)的高溫熔鑄,最終凝結(jié)成傳統(tǒng)東方美術(shù)和當(dāng)代視覺敘事的金丹。
展覽的破界之力,源于對文化本體的深度解構(gòu)與創(chuàng)新轉(zhuǎn)譯。圍繞《西游記》這一東方史詩IP,它重構(gòu)了取經(jīng)敘事,賦予傳統(tǒng)符號可感的交互語言,令其在當(dāng)代語境中“生心動念”。觀眾透過屏幕所見的,不僅是游戲宇宙,更是其背后的中華文明深邃的敘事智慧與審美境界。經(jīng)典的煥新表達,其鮮明的中華文化基因與獨特辨識度,正構(gòu)成中國故事走向世界的核心密碼。
人文科技雙向匯通的人才培養(yǎng)
國美畢業(yè)生團隊擔(dān)綱創(chuàng)作的影神圖與壁畫
這場熱潮,深植于中國美術(shù)學(xué)院超前二十載的教育遠見。早在數(shù)字藝術(shù)尚未興起的年代,中國美術(shù)學(xué)院就已前瞻性地設(shè)置了涵蓋傳統(tǒng)繪畫、數(shù)字技術(shù)等跨學(xué)科課程體系,這種超前布局為培養(yǎng)復(fù)合型藝術(shù)人才奠定了堅實基礎(chǔ)。
中國美術(shù)學(xué)院倡導(dǎo)“全球本土雙輪驅(qū)動、人文科技雙向匯通”,2002年成立動畫系,提出“將文人畫寫意精神注入數(shù)字媒體教學(xué),讓丹青和梨園在動畫中相會”,成為國內(nèi)首批將動畫納入高等藝術(shù)教育體系的院校之一。2004年,傳媒與動畫學(xué)院成立。
國美教師參與創(chuàng)作的作品
20多年來,中國美術(shù)學(xué)院動畫與游戲?qū)W院教師深度參與了中國當(dāng)代影視動畫與游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展進程。翁劼創(chuàng)作的《風(fēng)雪山神廟》《刺客聶隱娘前傳》《戚繼光》等作品,在互聯(lián)網(wǎng)上獲得千萬級點擊量;教師姬鵬先后參與了《富春山居圖》、新版《笑傲江湖》《陳情令》等影視作品的美術(shù)制作;教師蔡智超先后擔(dān)任《深海》《大魚海棠2》《哪吒之魔童鬧?!贰缎≠弧返葎赢嬰娪暗乃囆g(shù)顧問和概念設(shè)計師。而《黑神話:悟空》,則是由油畫系走出的楊奇擔(dān)任美術(shù)總監(jiān);游戲中的場景制作、動畫設(shè)計等也由各專業(yè)的師生共同參與其中。
這支“既握毛筆,亦通技術(shù)”的創(chuàng)新軍團,其能量已從游戲領(lǐng)域輻射至電影、動畫、文創(chuàng)等廣闊天地,生動印證了“人文科技雙向匯通”教育體系的前瞻性。這些創(chuàng)新教育實踐證明,當(dāng)傳統(tǒng)藝術(shù)教育與人文科技、數(shù)字引擎深度耦合時,迸發(fā)出的創(chuàng)新能量足以引發(fā)鏈態(tài)反應(yīng):“教育鏈—創(chuàng)新鏈—產(chǎn)業(yè)鏈”協(xié)同發(fā)展的閉環(huán)鍛造,為數(shù)字時代文化傳承貢獻了可復(fù)制的新方案。
游戲科學(xué)公司落戶的中國美術(shù)學(xué)院國家大學(xué)科技園,是全國唯一一個以文化創(chuàng)意為主題的國家大學(xué)科技園
走向未來的回歸
當(dāng)數(shù)字浪潮將游戲推上“第九藝術(shù)”的殿堂,使之成為全球青年共通的文化語言時,其價值已超越娛樂本身,正深度參與重構(gòu)全球文化新秩序?!昂谏裨挘何蚩铡敝黝}藝術(shù)展,正是這場數(shù)字文明時代文化實驗的璀璨結(jié)晶。它以震撼的視聽語言,讓古老的中國神話煥發(fā)時代新生,開啟了一場跨越時空維度的神思遠溯與文明對話。
《黑神話:悟空》游戲覆蓋全球超100個國家及地區(qū),目前海外注冊游戲玩家已占約30%,不僅標志著中國首款躋身世界頂級殿堂的單機游戲誕生,也是全球最具影響力的文化現(xiàn)象級作品之一。其鮮明的中華文化基因與獨特辨識度,以前所未有的深度參與全球文化競合,成為中國文化出海的重要符號之一,向世界生動塑造了可信、可親、可敬的中國新形象。這不是孤立的成功,而是中國文化長久積累、審美更新與表達能力提升的集中體現(xiàn)。
“黑神鑄煉”——「黑神話:悟空」藝術(shù)展現(xiàn)場
這無疑說明,中華文化并非難以出海,關(guān)鍵在于如何以現(xiàn)代語言講述傳統(tǒng)精神。數(shù)字媒介所具備的感官強度與情感張力,恰恰是激活全球觀眾認同的通道。游戲以其可視、可玩、可感以及跨文化、跨語言的特性,天然具備文明互鑒的潛力,恰好補上了中國文化“走出去”過程中的表達短板。它不是用英語講中國故事,而是用全世界都能“玩懂”的方式傳遞東方精神。這種路徑值得關(guān)注:游戲作為未來文化對話的通用語言,可能比電影、文學(xué)更有效率。
“黑神話:悟空”主題藝術(shù)展,不僅解碼了“悟空”的誕生奇跡,更昭示了中華文明現(xiàn)代形態(tài)所蘊含的獨特魅力、蓬勃生機與塑造未來的無限可能;它不僅展現(xiàn)了傳統(tǒng)文化IP的現(xiàn)代生命力,更觸發(fā)了一場關(guān)于文化創(chuàng)新的深度思考。
數(shù)字時代不是傳統(tǒng)文化的終點,而是它的新起點?!昂谏裨挘何蚩铡敝黝}藝術(shù)展,以其深刻的文化內(nèi)涵與廣泛的社會反響,證明了這一點。它不僅喚醒了人們對東方美學(xué)的再認識,更在數(shù)字煉爐中鍛造出一種屬于中國,也面向世界的當(dāng)代表達方式。
我們所處的,不只是一個技術(shù)更迭的時代,更是一個文化格局重新洗牌的時代。誰能在這個時代重新激活傳統(tǒng),誰就能掌握未來的敘事權(quán)?!逗谏裨挘何蚩铡放c其說是一場游戲的勝利,不如說是青年文化創(chuàng)造活力的集體展示。數(shù)字時代的東方美學(xué)覺醒,不是一次潮流,而是一場深刻的文化回歸。這場回歸,不是走回過去,而是走向未來。
*本文刊于《浙江日報》2025年7月25日第7版文韻周刊
來 源|《浙江日報》
編 輯|周 慧 賈毓秀
責(zé) 編|劉 楊 周 慧
審 核|方 舟 廖 垣
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