VOID Interactive 推出的戰(zhàn)術(shù)FPS《嚴陣以待》于7月15日登陸主機平臺。在登陸PS5和 XSX|S的四天內(nèi),其主機版本銷量達到了100萬份,也助力該游戲在主機和PC平臺上的總銷量達到1000萬份。在接下來的11天里,主機平臺又售出100萬份,標志著這款戰(zhàn)術(shù)射擊游戲在短短兩周內(nèi)達成主機版200萬份銷量的重要里程碑,并且其自 PC 端首發(fā)以來的總銷量已突破1100 萬份。
VOID Interactive首席執(zhí)行官Julio Rodriguez在LinkedIn上宣布這一里程碑時寫道:“首先,感謝玩家們——感謝你們參與其中,努力奮戰(zhàn),為混亂建立秩序。其次,感謝VOID開發(fā)團隊打造了我們心目中本世代最精粹的戰(zhàn)術(shù)FPS游戲——也感謝我們的朋友和合作伙伴幫助我們讓游戲登陸主機平臺?!?/p>
然《嚴陣以待》的主機版發(fā)售顯然進展順利,然而外媒wccftech指出,其在PS5和Xbox主機上的成功,并未掩蓋自主機版本更新(該更新也影響了 PC 版)以來PC玩家群體的強烈不滿。此次更新帶來了諸多令PC玩家感到不滿的變動。玩家們指出了對游戲中某些方面審查的改動,雖然Steam上的差評轟炸足以看出一大批玩家對此深有同感,但另一方面,PC 玩家還對新版本為與主機版本保持一致而造成的畫面“降級”感到氣憤。
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