BB姬 | 文
劇透警告:本文或涉及部分關(guān)鍵劇透
最后一集肯定是以查爾斯逆襲突圍結(jié)束吧?第11集都鋪墊到這了……
頂多只是龍骨村和燈塔雙線并進(jìn)暫時解決危機(jī)吧?伏筆太多一集怎么收得完?
超展開一點也無非是4068回去“送人頭”,給查爾斯和馬克提供再次相見的契機(jī)吧?
什么叫馬克在太空把白老板給刀了?!
出乎大多數(shù)人預(yù)料的超展開,立刻激起了大量玩家下場討論
昨天,B站出品的原創(chuàng)動畫《靈籠 第二季》最后一集播出,故事在“白月魁滯留太空,生死未卜”的神轉(zhuǎn)折中暫告一段落,并在故事的尾聲,畫下了“2026,敬請期待”的大餅。讓持續(xù)了兩個多月的火爆又一次被點燃。第二季最后一集B站同時在線觀影人數(shù)也接近了40萬,創(chuàng)下2025年動畫同時在線人數(shù)新高。這種火熱情況,讓人想起幾年前的《三體》。
不過,你可別誤會,雖然在一開頭我用了24年流行的“宇宙機(jī)器人”句式,但僅僅只是為了表現(xiàn)這個超展開給人帶來的沖擊,并沒有說這個故事陷入了續(xù)集狗尾續(xù)貂、編劇沒活硬整的可悲情景。
相反,自《靈籠》第二季開播至今,這部動畫的觀眾反饋用“穩(wěn)中向好”來形容都屬于略顯保守:
數(shù)據(jù)顯示,截止到最后一集播放《靈籠》本季播放量突破3億,彈幕總數(shù)超過227萬條。
即便是在動畫評價向來相對苛刻的豆瓣,《靈籠》的評分也從第一季的8.3上升至8.9,這個評分在今年的動畫番劇市場都是排得上號的。
可以理解為,時隔六年,B站的《靈籠第二季》依舊是國產(chǎn)動畫市場上標(biāo)桿性的原創(chuàng)作品。
那么,敢于給系列高人氣角色“下刀”的《靈籠》,到底是怎么做到這一切的呢?
1
在這里,給沒看過第一季的觀眾簡單介紹一下《靈籠》第二季之前發(fā)生的故事:世界遭遇了一場突如其來的浩劫,一種名為噬極獸的怪物占據(jù)了地表,所剩無幾的幸存者們退守到一座名為“燈塔”的空中要塞。
在這個封閉的要塞中,人們被人為的劃分為上民和塵民,社會地位與資源分配天差地別;戀愛也是足以引來殺身之禍的禁忌。
為了維持生存,“燈塔”會定期派遣名為“獵荒者”的強(qiáng)力隊伍去危機(jī)四伏的地面搜集補(bǔ)給,主角馬克,是前“獵荒者”小隊的領(lǐng)袖,在逐漸接觸外界的過程中,他窺伺到了顛覆認(rèn)知的真相:舊世界毀滅充滿了謎團(tuán),而燈塔統(tǒng)治背后則同樣有著彌天大謊。
嚴(yán)格意義上來說,這并不是我們第一次聊《靈籠》這部動畫。
5年前,這部作品的首季剛剛完結(jié)時,我們就曾對這部口碑上佳的作品寫過評論。整體對作品頗為推薦,不過,考慮到當(dāng)時作品的一些不足,我們給這部作品的評價是“這是一個優(yōu)點可能被消磨,缺點可以被彌補(bǔ)”的作品,突出的是一個未來可期,未來是神是鬼得且看后續(xù)發(fā)展——有“成神”潛質(zhì)。
而第二季算是給“未來可期”的判斷做了更進(jìn)一步的回應(yīng),它原本的優(yōu)點大多數(shù)得到了放大, 而缺陷確實更多的則是被彌補(bǔ),這也是這部作品如今收獲更高評價的關(guān)鍵因素。
2
視覺感官上的巨大提升毫無疑問是最明顯的變化。
五年來,《靈籠》的故事推進(jìn)可能步履緩慢,但動畫的視覺表現(xiàn)力用突飛猛進(jìn)來形容并不為過——
第一季故事大多數(shù)局限于“燈塔”與“末日廢土”的場景切換,加之燈塔社會的階級固化抹殺了人物個性,導(dǎo)致角色設(shè)計相對簡化:人物差異基本僅體現(xiàn)在頭部建模,動作戲頗多的獵荒者小隊雖然用了不少特效,但大多數(shù)情況下,戰(zhàn)斗其實也就是載具戰(zhàn)斗和單兵戰(zhàn)斗兩種設(shè)計就能大多數(shù)覆蓋……
但隨著第二季,故事的舞臺進(jìn)一步擴(kuò)大,這一系列內(nèi)容都發(fā)生了改編和擴(kuò)充。
一方面,主角從燈塔墜落后,燈塔和新的獵荒者小隊的故事依然還有延續(xù),二方面,以白月魁為首的龍骨村勢力的全面介入也讓故事的畫風(fēng)呈現(xiàn)出了更多的變化——龍骨村在呈現(xiàn)上幾乎完全和燈塔是兩個風(fēng)格。
如果說燈塔的設(shè)計語言是高度的重復(fù),層次分明,那龍骨村就突出一個八仙過海,各顯神通。場景構(gòu)建上,龍骨村更像是一個世外桃源般的烏托邦,雖然也是末日求生,但市井氣息和煙火氣息都更濃郁一些。人們可以在這里種田、摸魚、打游戲、跳廣場舞……場景的層次感和豐富度大幅度的上升。
而且仔細(xì)看場景,還相當(dāng)有梗
其實場景搭建還是其次,角色呈現(xiàn)的多樣更是讓人眼花繚亂。由于有著完全不同于燈塔的技術(shù)發(fā)展路徑和強(qiáng)調(diào)“因人而異,遵循天然發(fā)展”的培育思路,因此,龍骨村擔(dān)任戰(zhàn)斗員的“覺行者”幾乎每個人都有自己截然不同的戰(zhàn)斗能力和戰(zhàn)斗呈現(xiàn)方式。
比如,你可以在故事中看到肉身扛彈的壯漢,能夠化身為水的年輕女孩,能擺開架勢耍六合槍的小蘿莉,還能看到抽刀斷水,收刀優(yōu)雅的白發(fā)御姐……他們不但要和種類花樣越來越繁多的噬極獸戰(zhàn)斗,還要面對進(jìn)來“拾荒”的燈塔勢力偶然爆發(fā)的沖突,以及最終,白老板還要和主角上天入地來一場大戰(zhàn)……戰(zhàn)斗呈現(xiàn)的復(fù)雜度和多樣性也呈幾何倍數(shù)的上升。
而這種故事場景和演出的變化自然也需要更多的視效投入來提升——第二季的鏡頭總量超過1萬,其中特效鏡頭高達(dá)3000多個,資產(chǎn)復(fù)用率極低。這也側(cè)面解釋了為何即便沒有什么動畫行業(yè)的認(rèn)知,僅從肉眼上看,《靈籠》第二季都能呈現(xiàn)出更燒錢的質(zhì)感。
不僅僅是模型精度和種類有了提升,細(xì)節(jié)方面的呈現(xiàn)也有著很多更全面的進(jìn)步:比如第九集覺行者和獵荒者發(fā)生沖突時,我們不但能看到眼花繚亂的異能、機(jī)甲和槍械間的戰(zhàn)斗,還能發(fā)現(xiàn)戰(zhàn)斗設(shè)計本身和場景設(shè)計間存在邏輯上的更多巧思。
再比如,在涉及到新勢力時候,也能很好的呈現(xiàn)出不同文化屬群的文明特色。比如龍骨村里,所屬河洛(故事中架空大國,原型是我國)文化圈的人們不但在生活和語言上有鮮明的本土特色,在戰(zhàn)斗設(shè)計上也極力呈現(xiàn)了這種“文化融入”的特點。
其中特別以第三集烏蘭麥朵的這段六合槍尤為精彩,在具體的招式呈現(xiàn)上,兩分鐘的近戰(zhàn)演繹里,前半段招式套路相當(dāng)純熟,拖槍、擲槍、立地蹦槍,旋把挽槍花、上扎槍、下扎槍、掃腿槍,銜接行云流水,看的人心馳神往。
而后半段的戰(zhàn)斗演出則完全呈現(xiàn)了另一種不同的風(fēng)格,紅色的電流脈沖從槍身激蕩而出,并沿著長槍攻擊的方向四散激射——遵循于世界觀設(shè)計的超時代技術(shù)和傳統(tǒng)科技在這里融合到了一起,這種流暢感讓人不由得想起Monty Oum尚在人世時對《RWBY》戰(zhàn)斗演出的打磨——你很難不為這種專注和巧思感動。
3
除了試聽上的全方位升級,更讓我感到驚喜的是,《靈籠》第二季的故事并沒有成為技術(shù)堆砌和舞臺呈現(xiàn)的犧牲品。
坦白來說,當(dāng)我第一次看到龍骨村的呈現(xiàn)時,我是有點緊張的,我特別擔(dān)心后續(xù)的故事走向成了“燈塔一通亂搞,風(fēng)景這邊獨好”的敘事邏輯。誠然,從商業(yè)角度來看,這絕對是一個自帶流量和正面?zhèn)鞑サ倪x項,顯然能制造更大的傳播噱頭。
但這樣的話,那么對于末日故事整體氛圍營造和故事的內(nèi)自洽而言顯然就會有不少問題。比如,卷首語的那句故事主旨,就可能站不住腳。
不過幸運(yùn)的是,故事后續(xù)的走向并沒有落入雖然有效但十分俗套的設(shè)計——后續(xù)的劇情里,龍骨村并沒有作為一個完全在比對燈塔,完全質(zhì)疑燈塔存在價值的烏托邦。
比如雖然相比將人異化為燃料的燈塔,龍骨村確實是個世外桃源,但很快故事就告訴我們,擁有覺行者的龍骨村其相對美好的聚落其實也有自己脆弱的一面,人丁凋敝,覺行者甚少,一旦保護(hù)村落的屏障出現(xiàn)問題,他們也要付出極大的犧牲。這個小小的村落依然要經(jīng)歷生離死別,依然不是人類夢寐以求的理想狀態(tài),要想實現(xiàn)人類從瑪娜生態(tài)中的全面救贖,不同勢力間相互合作依然必不可少。
這種不被故事外輿情影響世界觀的做法,也讓故事能夠更好的去做一些深層次的迭代和進(jìn)化:
嚴(yán)格意義上來講,第一季時《靈籠》中大多數(shù)角色的塑造依然還是以劇情和世界觀傳播優(yōu)先,為了讓觀眾更快接受各種突如其來的概念,角色多少有點臉譜化和標(biāo)簽化的痕跡。但在第二季中,更多不偏不倚的對照呈現(xiàn)讓相當(dāng)多的角色獲得了更立體、更全面的展示。
此外,文戲處理上的進(jìn)步同樣顯著。對比兩季不難發(fā)現(xiàn),本季大幅減少了第一季常見的“角色口述推進(jìn)劇情”的手法,轉(zhuǎn)而采用更豐富的鏡頭語言和動作去呈現(xiàn)信息,雖然傳播信息的密度有所下降,但對于可看性而言,這種處理方式讓故事的沉浸體驗要好了不止一個檔次。
最典型的例子莫過于最終話:當(dāng)馬克發(fā)現(xiàn)白月魁隱瞞的某些真相時,劇情并未依賴大段臺詞來呈現(xiàn)人物心境和立場的轉(zhuǎn)變,而是通過角色在不同場景中的觀察與互動,細(xì)膩呈現(xiàn)其認(rèn)知轉(zhuǎn)變與心理變化的過程。
可不要小看這種看似簡單的處理,實則融合了特效設(shè)計、微表情調(diào)控、信息層級編排以及BGM插入時機(jī)的精準(zhǔn)把控——這一切,都展現(xiàn)了制作組敘事能力的顯著提升。
4
當(dāng)然,雖然《靈籠》第二季在觀感呈現(xiàn)上較第一部有明顯進(jìn)步,但仍存在不少“尚待完善”之處——最突出的是兩季動畫中不斷涌現(xiàn)的新概念和新設(shè)定較多,劇情進(jìn)展過快,密集地沖擊著觀眾的認(rèn)知。而正片受限于制作周期和成本,未能從容不迫地將所有設(shè)定和故事因果都條理清晰地展開。在熟悉《靈籠》系列主題其他內(nèi)容的老觀眾和第一次觀影的新觀眾眼里,不同的劇情展開呈現(xiàn)的效果完全不同。
比如最終的結(jié)局,可能新觀眾看來,一個神秘的白毛酷妹好像還沒來得及解釋太多東西,就半路疑似領(lǐng)便當(dāng),不能接受。但在老觀眾眼里,白老板其實早就是戲臺上的老將軍,全身插滿了Flag,這個結(jié)局雖然有讓人意外的地方,但也并非沒有人猜到過這種可能性。
當(dāng)然,從各種細(xì)節(jié)來看,白老板似乎不會在此處發(fā)便當(dāng)
平心而論,這并非《靈籠》獨有的困境,而是所有原創(chuàng)動畫都難以規(guī)避的創(chuàng)作難題——雖然觀眾常詬病國漫劇情流于表面,但究其根源,這往往不是制作團(tuán)隊能力不足,而是更深層的執(zhí)行困境。
相較于基于經(jīng)典武俠/神話母題的再創(chuàng)作,或是擁有原著基礎(chǔ)的IP改編作品(觀眾在觀看前就已熟悉核心設(shè)定),原創(chuàng)IP始終面臨著“預(yù)算有限”與“需要構(gòu)建的設(shè)定過多,傳播有門檻”這一根本矛盾。近年來國產(chǎn)動畫“網(wǎng)改作品爆發(fā),原創(chuàng)項目緩行”的行業(yè)現(xiàn)狀背后,其實便蘊(yùn)含著這種難以言說的創(chuàng)作困境。
而《靈籠》已經(jīng)算是國創(chuàng)原創(chuàng)IP里第一梯隊產(chǎn)品了,按理說辨識度和破圈度都不差,但也依然無法完全從中解脫出來。盡管官方通過動畫內(nèi)文字說明和動畫外衍生作品(如官方漫畫)來補(bǔ)充這些未能充分呈現(xiàn)的內(nèi)容,但對于初次接觸該系列的新觀眾而言,很難僅憑動畫就完全理解整個故事。許多設(shè)定尚未給觀眾留下深刻印象,劇情就發(fā)生了顛覆性轉(zhuǎn)折,這使得僅觀看兩季動畫及銜接終章的觀眾往往會對故事節(jié)奏的快速推進(jìn)和角色的突然轉(zhuǎn)變感到難以適應(yīng)。
比如是否看過官方漫畫,對于龍骨村近乎修仙的覺行者的認(rèn)知就完全不同
不過,好在B站獨特的社區(qū)氛圍在很大程度上彌補(bǔ)了這些創(chuàng)作上短期難以抹平的遺憾——龐大的“靈學(xué)家”(以靈籠劇情研究為樂趣的觀影粉絲)群體為新入坑的萌新帶來了相當(dāng)難得的助益——即使新觀眾對前作漫畫不了解、沒注意到場景中的細(xì)節(jié)文字、對某些概念關(guān)系感到困惑,只需在B站搜索框內(nèi)輸入疑問,往往問題就能迎刃而解。
搜索對應(yīng)關(guān)鍵詞,能看到一整面超過數(shù)十萬播放的內(nèi)容解析
靈學(xué)家不僅只是答疑解惑,也絕對是IP的亮點和情緒的放大器。截至收官,B站相關(guān)二創(chuàng)投稿數(shù)量超過1.7萬條,參與UP主人數(shù)超1萬人,相關(guān)二創(chuàng)累計播放量近4億。說實話,B站動畫區(qū)大繁榮,這種場面并不容易。
這其中既有詳實的內(nèi)容解析和討論,也有純粹針對新劇集情節(jié)的搞笑整活,時不時還能蹦出個“神還原”,讓你感慨《靈籠》高手恐怖如斯。
比如第三集的打戲,就被武術(shù)up主含量老師華麗復(fù)刻
所以,無怪乎《靈籠》總制片人張圣晏在《中國電影報道》采訪中,將《靈籠》的部分成功歸功于一路同行的B站用戶們:“《靈籠》(第二季)能在更高制作難度下取得優(yōu)異成績,主要得益于B站用戶對優(yōu)質(zhì)國創(chuàng)的鑒賞力和自發(fā)傳播。B站聚集著真正懂動畫的觀眾,好作品在這里一定能獲得應(yīng)有的認(rèn)可。”
而在片尾那句2026年,敬請期待,也說明當(dāng)下《靈籠》的前進(jìn)并沒有就此休止。也意味著明年,B站還會將這部國創(chuàng)的里程碑式的作品推向一個更高峰。
關(guān)于2026年到底期待的是什么,靈學(xué)家們也眾說紛紜,畢竟第二季最終來了個神轉(zhuǎn)折,很多人都是迫不及待的想看后續(xù)發(fā)展。有人說,這可能是和第一季末尾一樣,會輔以一個銜接二三兩季的終章,有人則覺得,沒準(zhǔn)醞釀中戛然而止的大戰(zhàn),會是一場《靈籠》大電影,還有人說可能也會給哪個角色單獨開個xx傳也說不定…
不過對于喜歡著《靈籠》的人們而言,不管最后是哪一派預(yù)言家能夠壓注成功,我想大多數(shù)的人都應(yīng)該是喜聞樂見——甭管是慢工出細(xì)活的大活還是邊角預(yù)料制作的小甜品,抑或是很多人擔(dān)心的“每逢終章給尾刀”,只要有東西出,那就比幾年悄然無息的等待要好上許多——畢竟,之前,他們可是鴿了五年??!
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺“網(wǎng)易號”用戶上傳并發(fā)布,本平臺僅提供信息存儲服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.