出品|虎嗅黃青春頻道
作者|商業(yè)消費(fèi)主筆黃青春
題圖|江口達(dá)雄與玩家互動(dòng)
8 月 3 日,索尼 PlayStation 6(以下簡(jiǎn)稱 PS6)最新爆料再次掀起玩家熱議。
據(jù)悉,PS6 代號(hào)為“Orion”,采用半定制 AMD APU、Zen 6 CPU 以及 RDNA 5 GPU 核心,不僅在光追(RT)和 AI 性能上較 PS5 實(shí)現(xiàn)翻倍,還將內(nèi)存直接提升至 24GB,支持 4K 120FPS(甚至 8K 60FPS)游戲體驗(yàn),產(chǎn)品預(yù)計(jì)最早于 2027 年發(fā)布。
對(duì)此,索尼互動(dòng)娛樂(lè)首席執(zhí)行官西野秀明確認(rèn),PS6 游戲機(jī)的開發(fā)工作已經(jīng)正式啟動(dòng),是公司當(dāng)前的“核心重點(diǎn)項(xiàng)目”,但并未就發(fā)布時(shí)間作出回應(yīng)。
按照上述爆料的硬件規(guī)格,PS6 在游戲畫面、光影效果、AI 功能等方面“更上一層樓”,與之匹配的內(nèi)容儲(chǔ)備,SIE(索尼互動(dòng)娛樂(lè))也在暗暗發(fā)力。
今年 China Joy 前夕(7 月 31 日),SIE 正式啟動(dòng)“中國(guó)之星計(jì)劃”第四期,并宣布加大對(duì)《達(dá)巴:水痕之地》《潛閾限界》兩款游戲追加投資,引入包括 Virtuos、RichTap、和 PlayStation Studios Creative Arts 在內(nèi)的全新合作伙伴,共同為中國(guó)之星項(xiàng)目提供支持。
或許外界對(duì)這三股勢(shì)力缺乏感知,但其在游戲行業(yè)的影響力絕對(duì)不容小覷。
首先,Virtuos 是目前全球規(guī)模最大的全流程游戲開發(fā)工作室之一,曾參與開發(fā)過(guò)《上古卷軸4:湮沒(méi)》重制版、《賽博朋克2077》《沙丘:覺(jué)醒》以及《劍星》等暢銷大作,其將在早期代碼審查、開發(fā)支持方面為項(xiàng)目提供支持。
其次,RichTap 是觸覺(jué)反饋技術(shù)的“領(lǐng)頭羊”,其提供的觸覺(jué)反饋解決方案能幫助開發(fā)者大幅簡(jiǎn)化震動(dòng)制作流程、提高震動(dòng)質(zhì)量,從而幫助項(xiàng)目更好融合 PS5 手柄,以獨(dú)特的觸覺(jué)反饋為玩家?guī)?lái)全新的游玩體驗(yàn)。
最后,PlayStation Studios Creative Arts 是索尼一方團(tuán)隊(duì),該項(xiàng)目組此前為頑皮狗、游騎兵工作室等索尼第一方工作室提供支持,今后將與“中國(guó)之星計(jì)劃”深度綁定,提供全方位的服務(wù)支撐。
這恰恰是“中國(guó)之星計(jì)劃”的魅力——不僅陸續(xù)吸引了全球頂級(jí)合作伙伴提供服務(wù),還持續(xù)將索尼第一方優(yōu)質(zhì)資源帶到中國(guó)——具體到項(xiàng)目落地,今年《無(wú)限機(jī)兵》《暗夜長(zhǎng)夢(mèng)》相繼推出國(guó)行版本,《失落之魂》也將于 8 月 29 日全球同步上市。
虎嗅于 7 月 31 日在上海外灘茂悅大酒店見(jiàn)到了索尼互動(dòng)娛樂(lè)(上海)有限公司董事長(zhǎng)兼總裁江口達(dá)雄,相較前幾次溝通,他鬢角的幾縷白發(fā)更密了,笑起來(lái)眼睛瞇成一條縫,會(huì)用一口不太標(biāo)準(zhǔn)的普通話打招呼:“你好,我是江口達(dá)雄?!?/p>
江口達(dá)雄解釋,與前三期不同,隨著投資選拔、內(nèi)容共創(chuàng)、協(xié)作經(jīng)驗(yàn)愈發(fā)成熟,第四期會(huì)加大扶持力度。“坦白講,幾年前海外玩家對(duì)中國(guó)游戲感知有限,但近幾年數(shù)個(gè)成功作品問(wèn)世,海外玩家對(duì)中國(guó)游戲的期待值越來(lái)越高,因此第四期會(huì)進(jìn)一步提升投資規(guī)模,并擴(kuò)大資源支持。”
誠(chéng)然,過(guò)去很長(zhǎng)一段時(shí)間,游戲在社交平臺(tái)被污名成“精神鴉片”——短視的換皮網(wǎng)游惡性內(nèi)卷,不乏投機(jī)團(tuán)隊(duì)對(duì)暢銷大作進(jìn)行“套娃”;但近年來(lái),更多中國(guó)開發(fā)者試圖為玩家構(gòu)筑出一個(gè)豐饒的精神樂(lè)園、賽博分身,默默打磨著產(chǎn)品和團(tuán)隊(duì),日拱一卒推動(dòng)著產(chǎn)業(yè)齒輪緩慢前行。
尤其這兩年,《黑神話:悟空》《無(wú)限機(jī)兵》《明末:淵虛之羽》等一批高質(zhì)量主機(jī)游戲驚艷了玩家,也讓世界開始重新審視中國(guó)游戲——國(guó)產(chǎn)主機(jī)游戲正向著 IP 化、精品化、垂類深耕的方向進(jìn)化,中國(guó)游戲廠商也在通過(guò)技術(shù)積累、產(chǎn)品體驗(yàn)積蓄勢(shì)能。
有鑒于此,江口達(dá)雄多次強(qiáng)調(diào):“中國(guó)有全球最多的游戲用戶,也是 PlayStation 全球最重要的市場(chǎng)之一,PlayStation 一直在積極推行本地化,并大力支持中國(guó)游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì),做出更多滿足玩家需求的好游戲?!?/p>
下為虎嗅與索尼互動(dòng)娛樂(lè)中國(guó)區(qū)游戲制作總監(jiān)包波,上海暗星科技 CEO 馮迅,蘇州謎匣數(shù)娛 CEO 肖心禪,Virtuos 中國(guó)區(qū)總經(jīng)理田立,RichTap 生態(tài)合作總監(jiān)何俊佳溝通實(shí)錄(為方便閱讀有刪減):
索尼“計(jì)劃”加大力度
Q:近年來(lái),國(guó)產(chǎn)主機(jī)生態(tài)發(fā)生了哪些關(guān)鍵變化,“中國(guó)之星計(jì)劃”帶動(dòng)的影響有哪些?
包波:最大變化是開發(fā)者能力的提升。我親自跑過(guò) 50 多家工作室,親眼見(jiàn)證制作水平的提升,中國(guó)有很多高端游戲人才原本在手游團(tuán)隊(duì),現(xiàn)在不少都轉(zhuǎn)向高品質(zhì)游戲研發(fā),這算某種程度上的產(chǎn)業(yè)升級(jí);另一個(gè)趨勢(shì)是,越來(lái)越多年輕開發(fā)者追求高品質(zhì)游戲,熱情高漲,起步時(shí)甚至不計(jì)回報(bào)。
面對(duì)這樣的局面,“中國(guó)之星計(jì)劃”(從開發(fā)、發(fā)行、市場(chǎng)推廣等)全方位對(duì)項(xiàng)目進(jìn)行支持,并把 SIE 的知識(shí)、經(jīng)驗(yàn)、資源毫無(wú)保留地分享給開發(fā)者,支持他們達(dá)成愿景,做出熱愛(ài)的游戲。
Q:索尼合作項(xiàng)目能獲得什么優(yōu)勢(shì)?在項(xiàng)目不同階段有什么不同?
包波:SIE 有一套成體系流程方案,會(huì)在研發(fā)上進(jìn)行幫助、指導(dǎo),包括本地化、UI 等,還會(huì)介紹發(fā)行商、投資、技術(shù)專家等,還有最基礎(chǔ)的項(xiàng)目管理、輔導(dǎo)敏捷開發(fā)工具,旨在幫助團(tuán)隊(duì)提高研發(fā)水平。
當(dāng)然,PlayStation 第一方工作室會(huì)整合國(guó)際資源,提供項(xiàng)目管理經(jīng)驗(yàn)、管線搭建、執(zhí)行指導(dǎo)、內(nèi)容方向調(diào)整等方面全力支持游戲研發(fā),主要涉及人、錢、事三方面,缺人補(bǔ)人、缺錢補(bǔ)錢,其他研發(fā)類工作 SIE 中臺(tái)團(tuán)隊(duì)資源打通共享。
虎嗅注:“中國(guó)之星計(jì)劃”已幫助數(shù)十個(gè)游戲團(tuán)隊(duì)走向中國(guó)及全球市場(chǎng)。
一方面,索尼在全球有很強(qiáng)的市場(chǎng)營(yíng)銷、推廣能力,國(guó)產(chǎn)游戲出海,PlayStation 是最好的跳板——因?yàn)椴煌袌?chǎng)玩家游戲偏好存在差異,而 PlayStation 有全球玩家口味的海量數(shù)據(jù),能做到精準(zhǔn)市場(chǎng)預(yù)測(cè)、分享某個(gè)市場(chǎng)真實(shí)情況,對(duì)游戲出海有非常重要的指導(dǎo)意義。
另一方面,如果游戲已經(jīng)上市,各個(gè)國(guó)家、地區(qū)的發(fā)行商都要游戲開發(fā)商自己去找,但索尼 SIE 對(duì)看好的項(xiàng)目會(huì)代理發(fā)行、銷售,這是非常稀缺的資源支持;例如《原神》最初也跟 PS 一起出海,從開發(fā)一直溝通到海外市場(chǎng)規(guī)劃,它是 SIE 非常成功的一個(gè)出海樣本。
Q:現(xiàn)在游戲開發(fā)會(huì)面向全球市場(chǎng),開發(fā)過(guò)程中哪些方面要做全球適配優(yōu)化?未來(lái)發(fā)售與推廣會(huì)面臨哪些挑戰(zhàn)?
肖心禪:2021 年第一次和 SIE 溝通,他們認(rèn)可《潛閾限界》既源于產(chǎn)品質(zhì)量,也是看到這個(gè)題材在海外市場(chǎng)具備一定潛力。這源于公司創(chuàng)立之初就希望打破固化的文化標(biāo)簽,將更獨(dú)特、更酷的內(nèi)容帶給全球玩家。
從團(tuán)隊(duì)特點(diǎn)來(lái)看,核心成員都有開發(fā)背景,且曾在海內(nèi)外大廠參與過(guò)優(yōu)質(zhì)項(xiàng)目,因此在開發(fā)思路上始終以全球化視野為導(dǎo)向——無(wú)論是對(duì)當(dāng)下流行文化的把握,還是對(duì)前沿技術(shù)的運(yùn)用,都會(huì)放在全球語(yǔ)境下考量。比如,游戲設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),我們會(huì)與海外(包括印度、日本、歐美等地區(qū))的知名制作人及團(tuán)隊(duì)合作,目的就是讓產(chǎn)品具備更普遍的國(guó)際化表達(dá),同時(shí)結(jié)合中國(guó)文化元素進(jìn)行創(chuàng)作。
國(guó)內(nèi)不少經(jīng)驗(yàn)豐富的開發(fā)者,因?yàn)檫^(guò)度沉浸于自身開發(fā)邏輯,導(dǎo)致產(chǎn)品在面向全球市場(chǎng)時(shí)短板明顯,而通過(guò)這樣的合作模式,既能發(fā)揮中國(guó)文化的獨(dú)特性,又能讓產(chǎn)品更好地適配全球市場(chǎng),最終也會(huì)在銷量上得到體現(xiàn)。
馮迅:《達(dá)巴:水痕之地》開發(fā)周期很長(zhǎng),與 SIE 的合作也持續(xù)了許久,這源于雙方理念高度契合,都希望把中國(guó)優(yōu)質(zhì)題材推向世界,用國(guó)際化的表達(dá)讓全球玩家能看懂、能感受到其中真實(shí)的文化亮點(diǎn)。
中國(guó)是多民族國(guó)家,很多文化本身就帶有神秘感。如今,市面上不缺包裝、技術(shù)和傳播手段,缺的是有內(nèi)核、有趣的內(nèi)容,而才是我們眼中極具價(jià)值的寶藏。這些年團(tuán)隊(duì)一直在摸索實(shí)踐,努力把它們呈現(xiàn)出來(lái)。
包波:涉及發(fā)行方面,可以聊聊 SIE 的規(guī)劃。首先,保證國(guó)際主流語(yǔ)言全部都有翻譯,我們?cè)诤M馐袌?chǎng)找到了非常厲害的“強(qiáng)援”;其次,項(xiàng)目開發(fā)問(wèn)題也會(huì)一起研討,比如《潛閾限界》是國(guó)內(nèi)少見(jiàn)的執(zhí)行力、開發(fā)周期把控都很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)。
Q:如何將觸覺(jué)反饋技術(shù)與 PS5 手柄深度結(jié)合,能否舉例一些具體的游戲體驗(yàn)?
何俊佳:具體項(xiàng)目不便透露,但 RichTap 的使命是創(chuàng)造極致體驗(yàn),這與 PlayStation 給玩家的感受一致,所以雙方技術(shù)合作會(huì)越來(lái)越深入,希望通過(guò) RichTap 技術(shù)讓 DualSense 手柄的振動(dòng)開發(fā)變得更簡(jiǎn)單,讓越來(lái)越多開發(fā)者能夠去做符合 DualSense 標(biāo)準(zhǔn)的高品質(zhì)振動(dòng)。
包波:此前我們發(fā)現(xiàn),很多團(tuán)隊(duì)認(rèn)為手柄振動(dòng)難度過(guò)高,而 RichTap 提出用工具降低難度,實(shí)際測(cè)試后開發(fā)效率提升明顯,振動(dòng)制作時(shí)間能減少一半以上;其中,一個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)在于他們的工具實(shí)現(xiàn)了“所見(jiàn)即所得”,調(diào)試參數(shù)時(shí)手柄會(huì)實(shí)時(shí)反饋效果,這在全球都是獨(dú)有的。
以《失落之魂》的振動(dòng)設(shè)計(jì)為例,我們聯(lián)合 RichTap、Virtuos 以及國(guó)內(nèi)頂尖的音效人才最終才得以完成;其實(shí),海外在振動(dòng)效果上做得出色的游戲并不多,這或許會(huì)成為中國(guó)開發(fā)者實(shí)現(xiàn)國(guó)際超越的一條捷徑。
Q:SIE 的投資對(duì)項(xiàng)目而言,資金扶持與品牌意義哪個(gè)更大一些?
包波:這是游戲行業(yè)里面的新潮流,目前我們?cè)谥袊?guó)采用的都是項(xiàng)目投資,只投項(xiàng)目,品牌那些我們沒(méi)有算進(jìn)去。
Q:現(xiàn)在入選項(xiàng)目體量越來(lái)越大,未來(lái)在方向和定位上(包括項(xiàng)目品質(zhì)、團(tuán)隊(duì)規(guī)模、開發(fā)周期)趨勢(shì)是什么?
包波:游戲品質(zhì)永遠(yuǎn)是第一位的,團(tuán)隊(duì)會(huì)放在第二位。有些拔尖作品不一定是投資最多的,但投資多的作品品質(zhì)一般都不會(huì)差,要在游戲品質(zhì)與投資規(guī)模之間盡量找到平衡點(diǎn)。
本質(zhì)上,“中國(guó)之星計(jì)劃”是對(duì)本土游戲開發(fā)者的支持,第四期希望能抓住高品質(zhì)游戲在中國(guó)的潮流,給中國(guó)玩家、全球玩家展示更好的作品;至于對(duì)團(tuán)隊(duì)規(guī)模的關(guān)注,優(yōu)先級(jí)并不高,我們會(huì)審核團(tuán)隊(duì)能力,但更多還是關(guān)注作品是否可玩、好玩,再來(lái)判斷這個(gè)項(xiàng)目能否入選。
是時(shí)候重估國(guó)產(chǎn)游戲了
Q:近兩年中國(guó)游戲崛起勢(shì)頭迅猛,《黑神話:悟空》對(duì)國(guó)內(nèi)主機(jī)市場(chǎng)影響?針對(duì)國(guó)內(nèi)項(xiàng)目團(tuán)隊(duì)有什么建議?
包波:《黑神話·悟空》一鳴驚人,國(guó)內(nèi)玩家熱情高漲;但整體而言,國(guó)際玩家對(duì)中國(guó)游戲仍缺乏了解,因?yàn)楫a(chǎn)品數(shù)量還不夠多。過(guò)去,中國(guó)開發(fā)者水平很高,但受限于投資和宣傳力度,在國(guó)際上缺乏認(rèn)可;現(xiàn)在,情況正在好轉(zhuǎn),《黑神話:悟空》極大提升了全球玩家對(duì)中國(guó)游戲的期待。
這幾年,通過(guò)市場(chǎng)調(diào)研、與開發(fā)團(tuán)隊(duì)交流發(fā)現(xiàn),中國(guó)玩家的要求其實(shí)非常高,比如對(duì)影音體驗(yàn),畫質(zhì)、音效等細(xì)節(jié)的關(guān)注遠(yuǎn)超預(yù)期,很多作品發(fā)售后,社區(qū)反饋里這類評(píng)價(jià)占比很高;比如中文配音,用戶的要求近乎嚴(yán)苛,且玩家對(duì)游戲故事背景、世界觀構(gòu)建的要求也越來(lái)越高——面對(duì)這樣的用戶需求變化,我們從發(fā)行準(zhǔn)備到項(xiàng)目方向規(guī)劃都做了相應(yīng)調(diào)整,因?yàn)橹袊?guó)市場(chǎng)如今已是全球數(shù)一數(shù)二的游戲市場(chǎng),開發(fā)者必須尊重并理解市場(chǎng),盡全力為用戶提供最好的體驗(yàn)。
至于對(duì)開發(fā)者的建議,一是專業(yè)知識(shí)很重要,尤其有熱情的年輕人更要注重專業(yè)知識(shí),游戲開發(fā)是藝術(shù)與技術(shù)的結(jié)合,軟件開發(fā)是“內(nèi)功”;二是,做游戲必須多玩游戲,好的游戲作品可以學(xué)到很多東西;三是,盡量不要什么事都自己做,現(xiàn)在游戲行業(yè)分工特別細(xì),幾十人的團(tuán)隊(duì)協(xié)作有機(jī)結(jié)合在一起才高效。
Q:“中國(guó)之星計(jì)劃”在篩選產(chǎn)品時(shí),更注重產(chǎn)品本身還是開發(fā)團(tuán)隊(duì)?
包波:選拔標(biāo)準(zhǔn)一直沒(méi)有變過(guò),首先會(huì)對(duì)團(tuán)隊(duì)做一些調(diào)查,例如主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)經(jīng)驗(yàn)、人員構(gòu)成等,類似創(chuàng)業(yè)項(xiàng)目的盡職調(diào)查;同時(shí)考察公司管理情況,在法務(wù)、財(cái)務(wù)方面進(jìn)行核查,這都是投資領(lǐng)域的常規(guī)操作;此外,還會(huì)在行業(yè)內(nèi)做充分的背景調(diào)研。
其次,背景調(diào)查完成后,會(huì)與團(tuán)隊(duì)接觸溝通,收集游戲的全部資料,以此判斷其市場(chǎng)潛力——這個(gè)過(guò)程中,會(huì)運(yùn)用 SWOT 等市場(chǎng)分析方法(即分析優(yōu)勢(shì)、劣勢(shì)、威脅、機(jī)會(huì)),與團(tuán)隊(duì)深入探討,市場(chǎng)潛在表現(xiàn)也會(huì)納入考量。
最后,綜合所有因素后聚焦品質(zhì)本身,游玩體驗(yàn)。不過(guò),高品質(zhì)游戲的早期判斷難度極大,我們會(huì)盡力做到精準(zhǔn)。
Q:會(huì)不會(huì)固化標(biāo)準(zhǔn),或者審美趨同,如何保證入選產(chǎn)品多樣性,平衡玩法、品類?《達(dá)巴:水痕之地》如何平衡國(guó)際市場(chǎng)對(duì)藏地文化接受度?
包波:今年又是動(dòng)作游戲大年,游戲類型越來(lái)越趨同,但我們?cè)诒苊夤袒?,挑選標(biāo)準(zhǔn)是一個(gè)非常復(fù)雜的體系,有個(gè)項(xiàng)目評(píng)估了兩年才確定入選;但對(duì)游戲類型完全不設(shè)限,只看游戲質(zhì)量、潛力。當(dāng)然,我們是從投遞的作品中來(lái)選擇,現(xiàn)在魂系游戲非常流行,我們收到的這類游戲投遞就會(huì)多一些,那選出來(lái)的作品大概率類型也會(huì)集中。
關(guān)于中國(guó)文化的表達(dá),團(tuán)隊(duì)內(nèi)部也經(jīng)常討論,比如中國(guó)制作人喜歡講俠客精神,即便在科幻、魔幻等世界觀下,也常塑造“科幻俠客”的角色。在我看來(lái),開發(fā)者只要用心做好熱愛(ài)的題材,就是在傳播中國(guó)文化——無(wú)論銷往拉丁美洲還是北美,當(dāng)玩家知道這是中國(guó)開發(fā)者的作品時(shí),自然會(huì)去關(guān)注它與歐美游戲的差異。我曾與 SIE 的“印度之星”、“中東之星”、“北非之星”項(xiàng)目交流,發(fā)現(xiàn)中國(guó)開發(fā)者的題材選擇非常多元,所以對(duì)于中國(guó)游戲的題材創(chuàng)新,我持非常樂(lè)觀的態(tài)度。
馮迅:藏地題材是中國(guó)文化的一部分,這種兼具歷史性、民族性的文化是所有人類文明中不可磨滅的亮點(diǎn)。在國(guó)際市場(chǎng)上,相信會(huì)有很多人對(duì)此感興趣,單從這一點(diǎn)出發(fā),我們用自己獨(dú)特的語(yǔ)言去包裝它,通過(guò)游戲去呈現(xiàn)它,通過(guò)玩法中聲、色、形的設(shè)計(jì)讓其出彩、有趣,就是對(duì)藏地文化和民族文化的最好詮釋。
Q:國(guó)產(chǎn)游戲想要在國(guó)際市場(chǎng)突圍,如何平衡本土文化輸出與全球玩家游玩習(xí)慣的差異?
包波:我們內(nèi)部曾對(duì)這個(gè)問(wèn)題進(jìn)行討論,結(jié)論是盡量尊重開發(fā)者的表達(dá);但我們也有一些硬性要求,比如翻譯要精準(zhǔn),動(dòng)畫要到位,要讓別人理解你在做什么。
首先,中國(guó)文化也沒(méi)有那么難懂,例如您可能玩過(guò)《戰(zhàn)神》或者一系列作品,玩過(guò)這些作品之后,您對(duì)北歐神話就有了一定的了解,其實(shí)也沒(méi)那么難懂。同理,中國(guó)文化往外傳播我們覺(jué)得沒(méi)那么難,但是本地化一定要做好,翻譯、解釋一定要到位。
其次,當(dāng)我們向外推廣宣發(fā)的時(shí)候我們得給用戶講清楚這個(gè)游戲到底是什么。
最后,希望這些項(xiàng)目能正面與國(guó)際大作比較異同,提煉同類項(xiàng)目?jī)?yōu)勢(shì),打磨本土原創(chuàng)亮點(diǎn),并在文化自信的基礎(chǔ)上,將產(chǎn)品力提上去。
#虎嗅商業(yè)消費(fèi)主筆黃青春、黃青春頻道出品人,關(guān)注文娛社交、游戲影音等多個(gè)領(lǐng)域,行業(yè)人士交流加微信:724051399,新聞線索亦可郵件至huangqingchun@huxiu.com
本文來(lái)自虎嗅,原文鏈接:https://www.huxiu.com/article/4652491.html?f=wyxwapp
特別聲明:以上內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))為自媒體平臺(tái)“網(wǎng)易號(hào)”用戶上傳并發(fā)布,本平臺(tái)僅提供信息存儲(chǔ)服務(wù)。
Notice: The content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of NetEase Hao, which is a social media platform and only provides information storage services.