拿下中國游戲最佳創(chuàng)新出海獎后,它將引領新的國際射擊游戲潮流
廉頗
2025-08-05
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作者:廉頗
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中國游戲站起來了。
前段時間參加BitSummit,跟同事一起發(fā)現(xiàn)了一款很特別的獨立游戲,叫《徑跡回響》。這個游戲基于平臺跳躍解密的玩法框架做了很好的創(chuàng)新,通過將錄音帶的“錄制”“播放”“倒放”等概念融入游戲中,讓游戲有著很獨特的游玩樂趣。
回來之后,出于好奇,我檢索了關于這個作者的信息,發(fā)現(xiàn)他一直在X上分享著他的開發(fā)經(jīng)歷。在最初,《徑跡回響》只是一個很簡易的PICO 8游戲,制作人Shoma花費了好幾年的功夫在一點點地完善它。但進度談不上快,直到Shoma參加了一個名為iGi(indie Game incubator)的獨立游戲扶持計劃,游戲開發(fā)進度才被大幅度地推進。
這是件很讓人感慨的事情。作為玩家,評價一個國家或者地區(qū)的游戲行業(yè)出色與否,往往是看那里的作者們,都做出了哪些出色的游戲。但游戲作為一個工業(yè)化要求很高的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),真正代表其成熟的標志之一,應當是這個國家地區(qū)的游戲行業(yè),有著足夠扎實的上下游配套設施。
想要表達自己的獨立游戲作者并不罕見,但這些作者往往勢單力薄,面對競爭始終殘酷的游戲市場,幾乎難以讓外界聽到自己的聲音,這個時候就需要有相應的平臺來給予他們幫助。在游戲行業(yè)起步最早的一些國家地區(qū),像iGi這類專門為獨立游戲作者們提供支持的計劃并不罕見,開發(fā)者講座、游戲設計教程,以及眾多Game Jam活動等,都讓很多獨立作者有了更好的舞臺去成長。
GDC全球開發(fā)者大會就是其中最重要的項目之一
同樣的道理也適用于國內(nèi),不過隨著產(chǎn)業(yè)化發(fā)展越發(fā)成熟,國內(nèi)也越來越多人開始重視起了對游戲作者們的培養(yǎng)和支持,很多上下游配套設施都逐漸搭建了起來。而在這些當中,“中國游戲創(chuàng)新大賽”便是相當重要的一環(huán)。
“中國游戲創(chuàng)新大賽”是一個由中國音像與數(shù)字出版協(xié)會指導,中國游戲產(chǎn)業(yè)研究院主辦,TapTap和上海市網(wǎng)絡游戲行業(yè)協(xié)會承辦的一場面向中國游戲開發(fā)者們的游戲創(chuàng)新賽事。賽事有著上海市新聞出版局、靜安區(qū)人民政府提供的支持,以及許多游戲公司的協(xié)助。
從主辦方的構成上,大家足以看出這個賽事的含金量,在這個賽事中獲獎,幾乎相當于有官方為其背書。這個賽事的獎項頒發(fā)會關注多個不同領域的游戲創(chuàng)作,首屆最佳創(chuàng)新游戲大獎頒發(fā)給了米哈游的《原神》和重慶柚子貓游戲制作的《戴森球計劃》,都是當年現(xiàn)象級的國產(chǎn)游戲。
在“中國游戲創(chuàng)新大賽”的獎項設計中,“最佳創(chuàng)新出海獎”是一個比較特殊的獎項設置,這個獎項會授予在游戲走出去、開拓海外市場等方面成效顯著、社會反響積極、經(jīng)濟效益突出,且具有獨創(chuàng)性、標志性的優(yōu)秀游戲作品。
而之所以說這個獎項特殊,原因在于“出?!边@件事本身對于中國游戲而言,有著很重大的意義。
對于文藝作品創(chuàng)作,我們一貫秉持著的觀念是“民族的就是世界的”,既能保持我們的文化特色,也能讓全世界看到講述中國故事的作品,一直是我們想看到的。在游戲領域中同樣如此,國內(nèi)玩家也一直希望讓世界上的其他朋友們看看我們做的好游戲,只可惜這條道路并非一帆風順的。
1999年,目標軟件制作的作品《鐵甲風暴》,被一家美國公司購買了海外發(fā)行權,制作了英法德三語版本,成為了我們第一個走出國門的國產(chǎn)游戲。后續(xù),目標軟件也一直在出海道路上取得了不小的成就,2001年推出的《傲世三國》是我們第一個參加E3展會的作品,而次年推出的《秦殤》,也被著名海外游戲媒體GameSpot評為“Dioblo in history”。
登上世界性舞臺,加入全球玩家的狂歡,是二十多年來中國游戲一直在做的事情,我們一直在取得階段性的成功,比如全球爆火的《原神》、許多在東南亞地區(qū)流行的國產(chǎn)MMORPG、一些征服了中東地區(qū)玩家的SLG;以及最關鍵的,去年在全球范圍內(nèi)得到認可的《黑神話:悟空》。
但回顧最近十年,中國游戲在出海方面所取得的成就,幾乎都是在新興的游戲領域,比如手游或小程序游戲,比如在去年拿下第四屆中國游戲創(chuàng)新大賽“最佳創(chuàng)新出海獎”的,是莉莉絲游戲的《萬龍覺醒》和心動網(wǎng)絡的《出發(fā)吧麥芬》。
這一定程度上讓世界對中國游戲的看法有些定型。
但到了今年,情況又有些不同,因為今年第五屆中國游戲創(chuàng)新大賽“最佳創(chuàng)新出海獎”的獲獎者中,有一位名為——
《漫威爭鋒》。
較于其他作品,《漫威爭鋒》獲得這個獎項有著非常不同的意義。以往射擊游戲,尤其是競技射擊游戲,一直以來都是歐美游戲廠商所擅長的——無論是在單機領域還是在網(wǎng)游領域?!袄咨裰N”“CS”“DOOM”“COD”“戰(zhàn)地”等游戲IP,既創(chuàng)造了這個游戲品類,也定義了這個品類的形態(tài),長久以來,每一次射擊游戲的玩法發(fā)展,幾乎都由歐美廠商推出的作品所推動。
數(shù)十年來,只有“PUBG”這個橫空出世的怪胎打破了這個定律。
但在“PUBG”之后,推動了“大逃殺”這個玩法類型的,仍然是《堡壘之夜》和《APEX英雄》。
可以說,想要在海外市場的射擊游戲領域里脫穎而出,就是一場地獄難度的挑戰(zhàn)。然而,《漫威爭鋒》很漂亮地完成了這個挑戰(zhàn)。
在上線首日,《漫威爭鋒》就華麗地登頂了Steam的暢銷榜,并長期占據(jù)著排行榜前列的席位。僅僅3天,游戲的玩家數(shù)量便已經(jīng)超過了1000萬,上線兩個月后這個數(shù)字達到了4000萬,最高玩家在線峰值超過了64萬,毫無疑問是近兩年來競技射擊游戲中的一匹超級黑馬。
以往在Twitch這類海外熱門直播平臺中,占據(jù)熱度排名前列的游戲無不是老牌作品,無論是“那個游戲5”還是LOL或《堡壘之夜》,都基本難以有新生代跟他們抗衡。但在《漫威爭鋒》上線后,這匹黑馬仍然非常強勢地從中突圍,最終占據(jù)了Twitch熱度榜首的位置。
雖然是2024年12月才上線的游戲,但《漫威爭鋒》仍然憑借出眾的表現(xiàn)拿到了“Steam年度熱玩榜”中的一個席位。除此之外,很多家海外專業(yè)媒體也對《漫威爭鋒》給予了極高評價,KOTAKU稱其為2024年度十大射擊游戲之一,GameRant也將其評為該年度十大多人游戲之一。后來《漫威爭鋒》還獲得了第28屆DICE獎“年度最佳網(wǎng)游”的提名,此時它才剛剛上線兩個多月。
如今,《漫威爭鋒》在DISCORD上的玩家社區(qū)規(guī)模已經(jīng)是全球第一的水準,作為一款上線不過半年多的游戲,《漫威爭鋒》在全球范圍內(nèi)掀起的浪潮可見一斑。
憑借一己之力改變?nèi)蚴袌鲋猩鋼粲螒虻膶嵙Σ季?,《漫威爭鋒》拿下本屆中國游戲創(chuàng)新大賽“最佳創(chuàng)新出海獎”可謂實至名歸,這個獎項是《漫威爭鋒》過去這一段時間內(nèi)取得出海成就的總結(jié)概括,也是整個中國游戲行業(yè)對其的認可。
但《漫威爭鋒》顯然不打算就此停下腳步,在獎項加持、出海成功等因素的加持下,它仍然希望能夠進一步地擴大影響力。而它的下一步動作,馬上就要來了。
《漫威爭鋒》馬上就要開啟S3.5賽季,在這個賽季中,游戲?qū)瞥鋈碌闹匕鮾?nèi)容。
全新英雄“刀鋒戰(zhàn)士”埃里克·布魯克斯將會加入游戲中,這位吸血鬼獵人將會同時擁有槍械和長刀兩種不同類型的能力模式,玩家能夠憑借對其的使用熟練度上升應對更多不同的狀況。
同時,伴隨著“刀鋒戰(zhàn)士”的到來,《漫威爭鋒》也將迎來全新的競技模式,推出了最新的對局判定系統(tǒng),根據(jù)比賽內(nèi)容將對局判定為有效或無效。這個判定會被用于存在掉線玩家和外掛玩家的對局中,基于這個判定,游戲體驗被破壞的玩家將會得到一定的補償,而違反規(guī)則的玩家會被處罰,進一步地完善了官方對游戲內(nèi)對局規(guī)則的執(zhí)行力,能夠給玩家?guī)砀己玫母偧辑h(huán)境。
這些內(nèi)容更新和游戲內(nèi)細節(jié)的調(diào)整,基本是此前玩家反饋中被不斷提出的問題,《漫威官方》在發(fā)現(xiàn)這些問題之后相當快速地對其進行了優(yōu)化,一定程度上說明了他們希望游戲能夠長期穩(wěn)定發(fā)展的決心。
不僅要在游戲內(nèi)有所作為,在游戲外,《漫威爭鋒》也有著大動作,在得到“最佳創(chuàng)新出海獎”,得到了官方背書后,《漫威爭鋒》還將通過全球性賽事的舉辦來進一步擴大品牌影響力。憑借出色的玩法設計,這部作品已經(jīng)在全球擁有龐大的玩家群體,當全球性賽事舉辦時,全球玩家的熱情也將因賽事而被聯(lián)系在一起。
這個過程會使得玩家與游戲主辦方實現(xiàn)雙贏,游戲會因更踴躍的玩家支持而不斷向前進步,為玩家們提供更出色的內(nèi)容,而隨著官方賽事更加專業(yè)化,成熟且精彩的全球賽事也將給予玩家更多展示自身的舞臺,吸引更多職業(yè)選手參與,不斷提高賽事水平,讓本作的全球化發(fā)展進入良性的循環(huán)。
基于這個愿景,《漫威爭鋒》在一開始就具備著電競化的野心,游戲上線之初就很積極地在全球不同地區(qū)劃分出了各個賽區(qū),并舉辦了“漫威爭鋒冠軍杯”“漫威爭鋒邀請賽”等賽事。
這些賽事都釋放出了一定的信號,使得在它們結(jié)束后,不少水平高超的職業(yè)選手紛紛著手建立《漫威爭鋒》的職業(yè)戰(zhàn)隊。
這些準備很快獲得了驗證的機會。數(shù)個月前,《漫威爭鋒》正式宣布了將會舉辦首個全球性賽事——“燃”系列賽。這個系列賽將會包含“美洲”“歐洲中東及非洲”“大洋洲”“亞洲”“中國”五大賽區(qū),賽事總獎金池超過300萬美元。
在一個多月前,“燃”系列賽中國賽區(qū)第一賽段就已經(jīng)正式開賽,獎金池72萬人民幣,從6月19日持續(xù)到7月20日,這場賽事由6支官方直邀戰(zhàn)隊和6支公開賽海選戰(zhàn)隊參加,當中有不少在這之前就已經(jīng)赫赫有名的戰(zhàn)隊,比如從內(nèi)測就開始玩的選手雷伊和他的FL.CN戰(zhàn)隊,還有人稱“波導”的波波和他所處的NOVA戰(zhàn)隊,以及曾為OW職業(yè)選手的沫藍所率領的OUG戰(zhàn)隊。
這12支戰(zhàn)隊經(jīng)過兩個階段的常規(guī)賽和采取雙敗淘汰賽制的季后賽后,OUG戰(zhàn)隊成功奪冠,將與NOVA戰(zhàn)隊一同參加接下來的全球季中賽決賽,參加到50萬美元的獎金池角逐中。
季中冠軍賽將在8月6日至8月10日于廣州舉辦線下賽,除了中國賽區(qū)的兩支戰(zhàn)隊外,還將迎來美洲賽區(qū)的SEN、100T、ENVY,亞洲賽區(qū)的RC和GENG等老牌電競豪門,以及其他兩個賽區(qū)的CTG.BR、RAD和GZ三支隊伍。
輻射全球多個地區(qū)的全球性電競賽事的舉辦,無疑說明了年輕的《漫威爭鋒》在全球范圍內(nèi)的影響力正在逐步上升,隨著電競賽事的逐步推進和完善,《漫威爭鋒》也將與此前的眾多老牌IP一般,逐漸成為全球玩家共同的一段時代記憶。
無論是漫威這個此前并不那么熟悉的題材,還是英雄射擊這個對國內(nèi)開發(fā)者而言比較陌生的游戲類型,都讓不少玩家在《漫威爭鋒》展露真容前,對其抱有一定的擔心。但《漫威爭鋒》以出色的游戲內(nèi)容以及完善的運營規(guī)劃,成功讓大家打消了疑慮。
它不僅在這上線的半年多時間里證明了自己,還肩扛著中國游戲的大旗在世界范圍內(nèi)不斷地揮灑著自己的品牌影響力。
相信在不久后的將來,我們也將看到《漫威爭鋒》及其賽事,成為下一個全球游戲的盛事。
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