為期四天的ChinaJoy2025在上海新國(guó)際博覽中心正式落下帷幕。4天41萬(wàn)參展人次,再創(chuàng)歷史新高。國(guó)內(nèi)外諸多游戲廠商,紛紛攜自家游戲亮相展會(huì),吸引諸多玩家打卡互動(dòng)。
在一眾展位中,騰訊旗下的旗艦老牌IP《地下城與勇士》(以下簡(jiǎn)稱DNF),更是一枝獨(dú)秀,憑借著多年運(yùn)營(yíng)的龐大粉絲群體,與創(chuàng)意不斷的舞臺(tái)表演以及明星助陣,一度成為最熱門的展區(qū)。展臺(tái)被蜂擁而至的玩家們圍的水泄不通,甚至波及到展館的人流量,采取了只出不進(jìn)的強(qiáng)制措施。
除了端游和手游,首次開啟國(guó)區(qū)公開線下試玩的《地下城與勇士:卡贊》展區(qū),也擠滿了大批慕名而來的玩家。
《地下城與勇士:卡贊》是一款基于DNF IP打造的ARPG。項(xiàng)目最早曝光于2022年3月,并在經(jīng)歷了數(shù)年的開發(fā)打磨之后,國(guó)際版(國(guó)際版名為《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》)于今年3月底正式發(fā)售。
作為Neople制作發(fā)行的DNF IP首款大作,游戲在上架后,收到了玩家與專業(yè)媒體的多方好評(píng)。截至撰稿日,游戲在Steam平臺(tái)依然是高達(dá)83%的特別好評(píng)。游戲雜志《Fami通》為《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》打出了36分的評(píng)價(jià),登入白金殿堂。
在CJ現(xiàn)場(chǎng)的《地下城與勇士:卡贊》試玩流程并不長(zhǎng),從新手教學(xué)開始,直到戰(zhàn)勝第一個(gè)BOSS雪魈王。在整個(gè)試玩過程中,玩家們會(huì)掌握攻擊、閃避、重?fù)羝贫?,蓄力擊倒等不同的?zhàn)斗技巧,算是一個(gè)完整的入門過程。
試玩現(xiàn)場(chǎng)的布置,極具氛圍感,暗紅色的燈光與卡贊的主題色調(diào)相呼應(yīng),讓整個(gè)體驗(yàn)過程的沉浸感都增加了不少。
除了常規(guī)的劇情模式之外,現(xiàn)場(chǎng)還為玩家們準(zhǔn)備了“大將軍的激戰(zhàn)”模式,也就是動(dòng)作游戲里常見的BOSS RUSH。玩家們需要手動(dòng)為角色分配加點(diǎn),并從大劍、長(zhǎng)槍、雙刀三種武器中進(jìn)行選擇。同時(shí)點(diǎn)出自己熟悉的技能流派,來一場(chǎng)緊張刺激的BOSS連戰(zhàn)。
現(xiàn)場(chǎng)每一臺(tái)桌邊都有一個(gè)計(jì)時(shí)器,如果玩家們能在10分鐘內(nèi)挑戰(zhàn)成功,就能得到一份精美的周邊禮物。在現(xiàn)場(chǎng),各路曾玩過國(guó)際版的大佬們摩拳擦掌,把挑戰(zhàn)環(huán)節(jié),愣是變成了競(jìng)速比賽。
無(wú)論從何種角度來看,這都是一款叫好又叫座的,已經(jīng)遠(yuǎn)超優(yōu)秀及格線的游戲。那作為國(guó)區(qū)的《地下城與勇士:卡贊》,是否可以選擇直接全部照搬國(guó)際版?
答案當(dāng)然是否定的,雖然國(guó)際版的卡贊收獲了不少贊譽(yù),但依然面臨著一些的問題。
首先是價(jià)格方面。
在卡贊國(guó)際版上線時(shí),游戲素質(zhì)雖然被玩家們認(rèn)可,但價(jià)格偏貴的問題,一直是玩家們吐槽的點(diǎn)。對(duì)于單機(jī)玩家們來說,品質(zhì)歸品質(zhì),但性價(jià)比也是優(yōu)先考慮的一環(huán)。有諸多2字頭的3A大作打頭陣,卡贊國(guó)際版首發(fā)時(shí)近400的價(jià)格,也是讓不少玩家們著實(shí)心痛了一波。
國(guó)區(qū)作為騰訊專屬優(yōu)化版本,在價(jià)格上選擇讓利給玩家們,在CJ的展臺(tái)上,設(shè)置了兩個(gè)砍價(jià)小游戲,主打一個(gè)是兄弟就來砍一刀。每有一個(gè)玩家完成目標(biāo),就能讓游戲的價(jià)格再低一些。雖然目前還沒有得知具體的發(fā)型價(jià)格,但從現(xiàn)場(chǎng)與負(fù)責(zé)人的對(duì)話中我們得知,會(huì)是一個(gè)讓人驚喜的價(jià)格。
其次是游戲的難度,相對(duì)于國(guó)際版,《地下城與勇士:卡贊》將開放更多難度給不同水平的玩家們。
相對(duì)于那些一直受苦的魂游,技能拉起來之后的卡贊,更像是多周目《仁王》一樣,變成爽游。前期小心翼翼一刀一刀貪傷害,后期直接一套連招,五位數(shù)的傷害數(shù)值賞心悅目。但終究還是需要挺過前期,才能爽的起來。
:圖為國(guó)際版
國(guó)際版的卡贊,曾因難度問題,被不少動(dòng)作苦手吐槽。官方在今年6月份,將原有的“簡(jiǎn)單”難度更名為“普通”,原有的“普通”難度更名為“挑戰(zhàn)”,并新增更為簡(jiǎn)單的“入門”難度以及適合高手的“硬核”難度。而國(guó)區(qū)的卡贊,在難度上將劃分的更加細(xì)致。
這種難度的分級(jí),無(wú)疑更利好不同水平的玩家們。在國(guó)內(nèi),背靠著DNF這一重磅IP,潛在的玩家群體,可以說數(shù)不勝數(shù)。但作為一款主打刷圖的游戲,DNF的玩家們未必都曾接觸過硬核的類魂,或者難度較高的動(dòng)作游戲,從入手到精通,總歸是需要一個(gè)適應(yīng)的過程。
難度進(jìn)一步細(xì)分的意義就在于此,對(duì)于那些平時(shí)習(xí)慣了摸一刀滾三滾的魂游玩家,游戲能提供足夠的挑戰(zhàn)性,讓戰(zhàn)斗保持緊張刺激。對(duì)于從DNF慕名而來,想要嘗試新游戲的玩家們,入門或者簡(jiǎn)單模式,能提供一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,讓玩家們從和BOSS激情對(duì)砍,到逐漸掌握各種戰(zhàn)斗技巧,不至于上來被雪魈王三巴掌勸退。
:圖為國(guó)際版
再加上卡贊本身,相對(duì)于很多魂游來說,受苦的程度都要弱上不少,更適合沒有經(jīng)驗(yàn)的新玩家。例如魂類常見的死亡掉魂這事,容易讓玩家們陷入越死越難,越難越死的惡性循環(huán)。但卡贊不但在挑戰(zhàn)BOSS陣亡后,在門外就能撿魂,并且隨著死亡增多,還會(huì)多給一些,主打一個(gè)越死越強(qiáng)。
與其他3A大作類似,國(guó)區(qū)一般都會(huì)有專屬的內(nèi)容?!兜叵鲁桥c勇士:卡贊》的專屬,很大可能會(huì)選擇從兩個(gè)方向出發(fā)。
一來是游戲本身的內(nèi)容,畢竟卡贊作為IP衍生游戲,擁有直接與DNF強(qiáng)相關(guān)的劇情設(shè)定。游戲以《地下城與勇士》世界觀800年前的故事為背景,玩家在游戲中扮演一名走出死亡的佩魯斯帝國(guó)大將軍卡贊,踏入硬核動(dòng)作RPG的恢弘世界,探索阿拉德大陸,調(diào)查自己深陷墮落的原因,由此展開一段復(fù)仇冒險(xiǎn)之旅,并揭開大將軍卡贊不為人知的往事。
游戲里有大量對(duì)于DNF老玩家們來說異常熟悉的老朋友,主角卡贊不必多說,鬼劍士的老祖宗,放紅陣的經(jīng)常見面;奧茲瑪,遠(yuǎn)古3和團(tuán)本的老熟人。游戲中大量DNF的元素,總是會(huì)讓老玩家們?cè)诳吹綍r(shí)會(huì)心一笑,并不由自主的在腦內(nèi)自動(dòng)調(diào)取關(guān)于這些“故人”們相關(guān)的游戲故事。
對(duì)于DNF的老玩家們來說,劇情本來就是不得不品的一環(huán),經(jīng)過十幾年的不斷挖掘,已經(jīng)形成了一套成規(guī)模的故事體系。如果在游戲中能與更多DNF本身的故事形成閉環(huán),想必一定能吸引更多玩家,也讓游戲在爽快的戰(zhàn)斗之外,擁有更多的可以探索的東西。
再加上如今是一個(gè)大IP時(shí)代,影視劇、動(dòng)漫、衍生作品等,都在蓬勃發(fā)展。未來將卡贊與DNF的劇情串起來,改編成玩家們喜聞樂見的內(nèi)容,也相當(dāng)于為DNF這一IP添磚加瓦。從某種角度來看,國(guó)區(qū)卡贊更像是一個(gè)分支點(diǎn),為DNF IP在單機(jī)領(lǐng)域帶來了更多的可能。
其次是游戲內(nèi)容方面,在保證整體玩法框架不變動(dòng)的情況下,或許可以嘗試加入更多有趣的內(nèi)容,比如魔界人來卡贊的世界體驗(yàn)一番,也許是個(gè)不錯(cuò)的選擇。除此之外,國(guó)內(nèi)玩家們喜歡的boss vs boss,亦或者是肉鴿等玩法,也不是沒有可能實(shí)現(xiàn)。畢竟卡贊本身的底層素質(zhì)不錯(cuò),只要選好玩法方向,這些都并非難事。
至于玩家們喜聞樂見的聯(lián)動(dòng)禮包,相信已經(jīng)在官方的考慮范疇之內(nèi),畢竟DNF玩家們對(duì)于禮包,那可是再熟悉不過了,要是能在送點(diǎn)絕版的外觀或者實(shí)用道具,高低直接把游戲打穿。
從目前的國(guó)區(qū)情況來看,《地下城與勇士:卡贊》的每一處優(yōu)化,都是解決痛點(diǎn)。無(wú)論是更多的難度分級(jí),還是更低的價(jià)格,亦或者是更本地化的內(nèi)容,都在試圖讓更多人能接受并享受這款游戲。無(wú)論是不是DNF玩家,無(wú)論之前有沒有接受過魂游,都可以在游戲中找到屬于自己的樂趣。
至于《地下城與勇士:卡贊》是否在未來還會(huì)帶來更多驚喜,我們不妨拭目以待…
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