文︱鄧飛
“文者,貫道之器也”,自古以來,文化便是國家精神的傳承與展現(xiàn)。今天,這種承載不再局限于紙墨書簡,甚至能跨越虛擬與現(xiàn)實(shí),透過數(shù)碼內(nèi)容走進(jìn)全球玩家心中。近期國產(chǎn)游戲《明末:淵虛之羽》(下稱《明末》)橫空出世,隨即登上Steam熱銷榜,并在國際間引發(fā)熱烈討論,成為繼《黑神話:悟空》之后又一次中華文化自信與技術(shù)實(shí)力的交匯體現(xiàn)。
《明末》再一次證明,中國不僅能做游戲,還可以透過游戲說好中國故事。游戲故事背景取材明朝末年巴蜀地區(qū),融合古蜀文明、山海經(jīng)異獸、華陽國志傳說,還原樂山大佛、三星堆面具等歷史文化符號,游戲語音更以四川話呈現(xiàn),讓地域文化不再只是背景裝飾,成為真正可互動的沉浸式體驗(yàn)。這樣的內(nèi)容既令中國玩家感到親切之余,亦成功激起全球玩家對中華文明的好奇與共鳴。
而值得一提的是,《明末》的誕生并非大公司投資的產(chǎn)物,而是出自僅約30人、歷經(jīng)風(fēng)雨的小型團(tuán)隊(duì)“靈澤科技”。游戲自2019年開始開發(fā),期間曾因畫面品質(zhì)不佳在2021年首度曝光后被玩家痛批,導(dǎo)致人員流失,項(xiàng)目幾近胎死腹中。幸好創(chuàng)辦人夏思源選擇堅持,潛心打磨六年,以約2.1億人民幣成本完成開發(fā),最終憑作品重獲掌聲,堪稱業(yè)界異數(shù)?!睹髂返膭?chuàng)作故事正好反映出中國創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)正逐步建立自己的韌性與信心。
然而,《明末》并非毫無瑕疵。即便在線人數(shù)突破11萬,全球媒體與玩家普遍盛贊其視覺與文化內(nèi)容,但在Steam平臺上仍收到“大多負(fù)評”的整體評價,主因是游戲性能不穩(wěn),畫面卡頓、優(yōu)化不足,甚至在高端設(shè)備上亦無法流暢運(yùn)行。這類問題在新創(chuàng)團(tuán)隊(duì)開發(fā)的大型游戲中并不罕見,普遍源于經(jīng)驗(yàn)不足所致。所幸開發(fā)團(tuán)隊(duì)及時回應(yīng),迅速發(fā)布致歉聲明與補(bǔ)丁,針對性能優(yōu)化、錯誤修正與定價調(diào)整作出補(bǔ)救,令評價逐步回升。
從《明末》與《黑神話》可見,中國游戲已由過去的模仿者,蛻變?yōu)槟軌蛑v述自身文化的創(chuàng)作者。這些作品的成功不僅體現(xiàn)中國文化的全球吸引力,更標(biāo)志中國在數(shù)碼內(nèi)容上的“軟實(shí)力”正穩(wěn)步成形。今日的游戲不只是娛樂產(chǎn)品,更是文化敘事的當(dāng)代表達(dá)方式。一款成功的游戲,足以將千年歷史轉(zhuǎn)化為可互動、可沉浸的現(xiàn)代語言。
然而,當(dāng)內(nèi)地游戲擦亮文化招牌、走進(jìn)世界視野,反觀本港,盡管具備中西文化交融的背景與優(yōu)良創(chuàng)科基礎(chǔ),但在數(shù)碼文化產(chǎn)業(yè)上卻未見起色。資源零散、缺乏制度支援,令許多本地創(chuàng)意停留于構(gòu)想階段。特區(qū)政府多年來對電子競技與游戲產(chǎn)業(yè)態(tài)度猶豫,政策討論原地踏步,與周邊地區(qū)形成鮮明對比。
今時今日,若真談“文化與創(chuàng)科并重”,政府便須正視這個潛力產(chǎn)業(yè)。首要,是設(shè)立“原創(chuàng)數(shù)碼內(nèi)容基金”,針對本地團(tuán)隊(duì)開發(fā)具香港特色的游戲與互動內(nèi)容,提供開發(fā)資金與研發(fā)支援。其次,可在數(shù)碼港或創(chuàng)新園區(qū)設(shè)立“文化科技加速器”,提供游戲引擎支援、IP對接、測試平臺與技術(shù)顧問,建立從概念到商品化的完整鏈條。
同時,政府亦應(yīng)與高校合作,開設(shè)跨學(xué)科課程,結(jié)合文史、視覺藝術(shù)與程式設(shè)計,培育新世代游戲創(chuàng)作者。此外,更要構(gòu)建“本地文化IP素材庫”,將粵劇、節(jié)慶、歷史人物、城市記憶等文化元素整理授權(quán),供創(chuàng)作自由取用,打造“可用的文化資源”。
試想,若果有一款融合獅子山精神、九龍城寨傳奇與粵語配音的原創(chuàng)香港游戲,能否也在Steam上掀起熱潮?答案并非遙不可及。
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