Devcom是Gamescom(科隆游戲展)專門面向游戲開發(fā)者和行業(yè)專業(yè)人士的開發(fā)者大會(huì)。通常會(huì)在Gamescom開幕前幾天舉行,涵蓋游戲開發(fā)、設(shè)計(jì)、發(fā)行、技術(shù)等多方面內(nèi)容,是歐洲重要的游戲開發(fā)行業(yè)活動(dòng)之一。
近日,據(jù)外媒80 level報(bào)道,大會(huì)對(duì)100位參與演講的游戲開發(fā)者做了調(diào)查,內(nèi)容包括一些相當(dāng)具備前瞻性的數(shù)據(jù):
未來(lái)主導(dǎo)的商業(yè)模式是什么?
數(shù)字/實(shí)體高端游戲仍最受青睞(27%),付費(fèi)訂閱(20%)和帶內(nèi)購(gòu)的免費(fèi)游戲(18%)也排名靠前。
搶先體驗(yàn)(Early Access)是否仍具可行性?
96% 認(rèn)為是,37% 認(rèn)為普遍適用,59% 認(rèn)為適用于特定類型和社區(qū)。
平臺(tái)獨(dú)占正在消退嗎?
僅有 6% 認(rèn)為獨(dú)占會(huì)繼續(xù)是核心策略。大多數(shù)人預(yù)期有限(28%)或限時(shí)獨(dú)占(34%)將成為常態(tài),32% 預(yù)測(cè)獨(dú)占將逐漸減少。
AI在開發(fā)中的最佳應(yīng)用場(chǎng)景是什么?
最高價(jià)值用例為代碼與制作(32%)和藝術(shù)與動(dòng)畫(11%)。不過(guò),33%仍傾向于盡量減少AI介入,顯示出明顯分歧。
最大的行業(yè)挑戰(zhàn)是什么?
主要擔(dān)憂包括經(jīng)濟(jì)和政治不確定性(56 票)、市場(chǎng)飽和(53 票)和開發(fā)成本上升(44 票)。
大型數(shù)字展會(huì)是否仍有價(jià)值
54% 受訪者認(rèn)為能帶來(lái)曝光,因此值得舉辦。但 21% 覺得成本超過(guò)收益,8% 認(rèn)為展會(huì)過(guò)于擁擠,難以產(chǎn)生實(shí)質(zhì)影響。
購(gòu)買習(xí)慣:數(shù)字 vs 實(shí)體
數(shù)字形式占主導(dǎo),59% 受訪者偏好數(shù)字版。實(shí)體版主要吸引收藏者(22%),另有 19% 默認(rèn)選擇實(shí)體版。
云游戲展望看法存在分歧:
45% 認(rèn)為主機(jī)/PC 仍將占據(jù)主導(dǎo),46% 預(yù)計(jì)主要平臺(tái)持有者將轉(zhuǎn)向云端和數(shù)字優(yōu)先服務(wù)。
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