8月8日,一款名為《代號:逍遙游》的新作在B站正式公布,并首曝了游戲PV與實機畫面,將修仙的主場挪到了“云端”,打造了一個修仙者在九天浮島上穿行、推云破霧的全新世界。
《代號:逍遙游》由跳珠工作室發(fā)布,PV上線4個小時,就在B站獲得了30萬次播放,玩家對于這款全新修仙游戲的期待度還是非常高的。
而在今年chinajoy期間,我們走訪了這家從騰訊走出來的創(chuàng)業(yè)團隊與制作人和策劃一起聊了聊對仙俠題材游戲的看法。筆者對于這個團隊最大的感觸只有兩個字“細節(jié)”,很多從大廠走出來的團隊不缺資金、不缺技術甚至也不缺時間,但是很奇怪,離開大廠后很多團隊卻缺少了打磨產(chǎn)品的心態(tài),這也是很多創(chuàng)業(yè)團隊失敗的原因。
雖然《代號:逍遙游》目前還是一個非常初期的狀態(tài),但是團隊展現(xiàn)出來對于產(chǎn)品細節(jié)的把控依然讓人對未來充滿希望,不管是對仙俠文化的理解又或者是游戲產(chǎn)品的打磨,團隊似乎都有著不一樣的執(zhí)著,這也是我們對《代號:逍遙游》另眼相看的原因。
這一次“不做人了”,
從云上開始的修仙世界
玩過修仙游戲的玩家都有印象,在這一類游戲里,自己通常會先以普通人的身份登場,通過機緣巧合走上修行之路,一開始看到的會是熟悉的人間煙火,以凡人之軀去摸索成長。但在《代號:逍遙游》里,這個常規(guī)印象首次被打破了,公布的PV和實機畫面內(nèi)用很大篇幅去展現(xiàn)了天上的場景,蒼茫云海翻騰蕩潏,中有無數(shù)浮空島嶼高低錯落,形成一個立體的大世界。
從玩家的視角看去,云海和浮空島并不是一覽無余的,能隱隱看到很遠處顯著的仙家景觀,同時也會在不斷起伏的云海中感受到變幻的神奇。有趣的是,這樣的云海大世界,并不是只從視覺效果上將我們熟悉的“腳踏實地”的人間世界挪過來,而是蘊藏了修仙之人獨有的體驗:可以利用“吸云”的力量將云海吸開,展露出后面潛藏的地圖設計,可能是一個秘境,也可能是一個遺跡,在引出新的玩法內(nèi)容的同時,用宏大的視覺變化去給玩家?guī)硇碌母惺堋?/p>
這種依托于云海自身特點的設計,在《代號:逍遙游》中隨處可見。比如說,在玩家飛行前進時,云會產(chǎn)生波動流轉的效果,在浮空島上的山巒里發(fā)生碰撞分流,將“御風”的感受具象化,看著浩渺無極的云端景象,玩家的心態(tài)也會“一步到位”地進入修仙者的身份當中。
游戲的制作人在與我們交流的時候表示,《代號:逍遙游》起初也考慮過從“凡人階段”出發(fā),去逐步感受修仙階段的變化,但后來他們一致認為,修仙的不同境界本身就是一種成長進化的體現(xiàn),無謂再額外設計“門外”的階段,也無需讓玩家從地面開始,直接將核心特色的“云上大世界”展現(xiàn)出來更為合適。
在這種設計理念下,《代號:逍遙游》成了首個把主場放在云端的修仙世界,在PV畫面中也能看出,游戲的視聽效果、優(yōu)化體驗都可圈可點,美妙的云上仙境、豐富的云?;?、“云海之下”的未知探索,都成了玩家滿足對修仙體驗的幻想的絕佳舞臺。
云上的修仙之旅,
會發(fā)生哪些故事?
如果說《代號:逍遙游》別具一格的云上大世界是從外觀上重新解構了修仙題材,那么在內(nèi)容玩法上,它也在圍繞修仙題材去進行創(chuàng)新。
首先我們可以在PV中感受到游戲呈現(xiàn)出的戰(zhàn)斗環(huán)節(jié),已經(jīng)有了很大不同。很多仙俠游戲是在冷兵器對戰(zhàn)的基礎上融入修煉技能,給人的感覺是“更華麗更爽快的凡人戰(zhàn)斗模式”;而《代號:逍遙游》想要去展現(xiàn)“修仙者應該怎樣做”,在云上世界這個更廣闊的舞臺上,戰(zhàn)斗的距離自然也會更遠,修仙者的能力應該體現(xiàn)在“法寶”這個關鍵道具上。
舉個例子,最經(jīng)典的神魔小說《封神演義》里,常常能看到仙人們并不會近距離硬碰硬,而是祭出法寶進行纏斗,當實力懸殊時,法寶的碰撞會出現(xiàn)一擊定勝負的場面?!洞枺哄羞b游》希望能夠通過“斗寶”既表現(xiàn)出戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)應有的打擊感和爽感,又能還原修仙題材中“法寶是修仙者最重要的東西”這一設定,因此游戲中法寶的閃避、碰撞、打擊都會有鮮明的畫面效果,能看到震顫、場景被擊出裂痕、對峙拼刀一樣的力量感等等,將常見的“技能碰撞”用更適配修仙世界的方式傳達了出來。
除了戰(zhàn)斗環(huán)節(jié)外,大世界所特有的探索玩法,也在《代號:逍遙游》中有深入的設計。對于以凡人為主角的游戲來說,探索世界是他前進路上的一個分支,他能夠理解這個凡人世界中可能存在、可能發(fā)生的事物,探索本身是去發(fā)現(xiàn)這些事物的過程;而對于修仙世界來說,整個世界存在遠超想象的未知,修仙者在世界中的游歷和探索,是一個獲得機緣的過程,這里面蘊藏的種種可能,更大地擴充了玩家在游戲中的發(fā)展空間。
前面提到的“吸云”,就是一種探索的方式,《代號:逍遙游》中的云海不僅是修仙者置身的世界,也是修煉的來源。修士會在云海里尋求靈氣,魔修會想要把魔氣藏在云中,妖修甚至可能會想把整個自身都藏起來,不同的云團下會存在什么,玩家只有用法寶去將它“吸走”后才能知道,新奇的玩法、華麗的畫面,以及融合其中的修仙文化,正是游戲想要帶給玩家的獨特樂趣。
還有像“神識”系統(tǒng),讓玩家進一步跳出“凡人”的思維方式,用修仙者的邏輯去理解禁制、陣法等概念,解開世界中的謎團,展開對世界的探索。
總的來說,《代號:逍遙游》希望構建的不是一個“凡人想象并去模仿修仙者生活”的世界,而是一個讓玩家能代入修仙者,去正面感受“道法自然”的修仙世界。
在修仙文化的底色上,
點染更多的中國傳統(tǒng)元素
除了云海的大世界背景外,《代號:逍遙游》在整個場景設計上都力求打造“修仙生態(tài)”。比如說PV中出現(xiàn)的巨大神樹,盤虬的形態(tài)在自然觀感下天然有著神秘的氣場,它所鎮(zhèn)壓的一個鼎里封印著眾多魔修,魔氣與仙靈之氣盤繞,催生出影響整個島的完整生態(tài)。這樣的設計,對了解熟悉中國古典修仙、神魔文化的玩家來說,是非常自然的。
實機視頻里還出現(xiàn)過樹木巨石化形的怪物,那種明明是人形卻有巨大非人的威壓感,也是中國文化獨有的想象力表現(xiàn)。
還有一些融合了傳統(tǒng)戲曲風、古畫風等藝術元素的形象設計,也都在修仙文化的底色上點染了中國古典元素,將《代號:逍遙游》的“本土感”更深地烘托出來,讓玩家有一種“DNA動了”的精神共鳴。
修仙游戲應該如何創(chuàng)新,這個問題在多年的探索中得到了不同的答案,《代號:逍遙游》選擇了“從頭講起”,先鋪下一條迥異于常規(guī)認知的“云路”,然后將修仙文化的內(nèi)核與視聽感受、內(nèi)容玩法、探索心得融合連接,讓玩家用修仙者的眼睛,去挖掘厚厚的云海之下,尋求“真修仙”的驚喜與未知。
結語:
從古至今,人們對“修仙”這個題材的興趣一直興趣盎然,古人用浪漫的想象去書寫繪畫仙人的形象和生活,現(xiàn)在我們則在影視劇和游戲中借助科技去構筑修仙的過程。不過,大多數(shù)修仙游戲都更偏重于“修煉”的設定,讓玩家御劍飛行、斬妖除魔、煉體煉氣境界突破,而游戲中的“修仙者”仍然腳踏實地,在我們熟悉的人間世界中穿行。
那么,如果能夠將古人筆下“弄電不輟手,行云本無蹤”“飛騰逾景云,高風吹我軀”的場景展現(xiàn)出來,這樣的修仙世界會是什么樣子呢?也許,這就是我們期待《代號:逍遙游》的原因吧。
作者:芥末君
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