PS5與Xbox Series X|S世代的跨平臺(tái)過渡期已創(chuàng)下歷代最長紀(jì)錄,讓不少玩家覺得“新世代”似乎一直未真正到來。但這種情況或?qū)⒃诿髂暧瓉斫K結(jié),越來越多開發(fā)者正計(jì)劃停止支持PS4。
據(jù)GamesIndustry報(bào)道,《原神》開發(fā)商米哈游宣布將終止PS4支持并非個(gè)例,“許多其他大型在線及服務(wù)型游戲的運(yùn)營商也在評(píng)估終止PS4支持的時(shí)間規(guī)劃”。
盡管部分開發(fā)者(如《原神》團(tuán)隊(duì))是出于技術(shù)原因考慮放棄舊世代主機(jī),但報(bào)告指出,當(dāng)前世代主機(jī)的裝機(jī)量已足夠高,足以讓部分廠商徹底轉(zhuǎn)向PS5與Xbox Series X|S。
外媒wccftech對(duì)此發(fā)表觀點(diǎn),其指出,索尼已確認(rèn)PS5出貨量達(dá)到8030萬臺(tái),這讓許多在線游戲廠商終于有底氣告別舊世代。不過,這個(gè)“真正屬于PS5的時(shí)代”可能不會(huì)持續(xù)太久就要“轉(zhuǎn)瞬即逝”——有傳言稱索尼與微軟將在未來幾年內(nèi)推出下一代主機(jī)。據(jù)傳,PS6與下一代Xbox將代表兩家廠商的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)變:索尼計(jì)劃在控制成本的前提下推出支持4K/120幀的機(jī)型,而微軟則計(jì)劃利用 Magnus APU 的靈活性推出更多定位多元的設(shè)備,不再僅限于傳統(tǒng)家用機(jī),而是與游戲PC形成競爭。
在這一系列變化下,未來的游戲格局或?qū)l(fā)生巨大轉(zhuǎn)變,甚至“主機(jī)世代”與“跨世代”這些概念都有可能走向終結(jié)。
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