在《質(zhì)量效應(yīng):傳奇版》向玩家們完美展現(xiàn)了BioWare最佳RPG的魅力之后,這家著名工作室的另一部經(jīng)典三部曲《龍騰世紀(jì)》似乎也理應(yīng)獲得同樣的重制待遇。據(jù)該系列前負(fù)責(zé)人透露,工作室內(nèi)部確實(shí)有此意向,但發(fā)行商EA卻并不完全支持。
在與MrMattyPlays的訪談中,BioWare資深開發(fā)者、前《龍騰世紀(jì)》執(zhí)行制作人Mark Darrah談到了制作包含《龍騰世紀(jì):起源》、《龍騰世紀(jì)2》和《龍騰世紀(jì):審判》的高清復(fù)刻合集的可能性,甚至可能對游戲進(jìn)行完全重制翻新。
"EA歷來對復(fù)刻版持反對態(tài)度,我不太明白原因,但他們甚至公開表達(dá)過這種立場,"Darrah解釋道,"對于一家上市公司來說,拒絕這種幾乎等同于'白撿錢'的項目實(shí)在很奇怪,但他們似乎就是反對。這是部分原因。"
"我們考慮過開發(fā)寒霜引擎工具,然后找一家有才華的模組工作室付費(fèi)復(fù)刻《龍騰世紀(jì):起源》。類似的提案有很多,"Darrah回憶道,"如果是復(fù)刻版,你基本上可以免費(fèi)獲得《龍騰世紀(jì)2》,但如果是完全重制就不行。"
"EA的態(tài)度大概是:'當(dāng)然可以做,但要用你們現(xiàn)有的預(yù)算。'問題在于,'我們現(xiàn)有的預(yù)算都在其他項目上,根本不夠用。'"
導(dǎo)致《龍騰世紀(jì)》系列未能現(xiàn)代化的另一個原因是,用Darrah的話說:"《龍騰世紀(jì)》比《質(zhì)量效應(yīng)》更難復(fù)刻;某種程度上說,難度大得難以估量。可能只是稍微難一點(diǎn),也可能難很多。"
這位前高管沒有深入說明具體原因,但根據(jù)筆者猜測可能得部分難度來自于:《質(zhì)量效應(yīng)》三部曲的發(fā)行時間間隔較短且使用相同硬件平臺,而《龍騰世紀(jì):審判》與前兩作相隔整整一個世代,且這些作品的玩法差異很大。
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