索尼證實(shí),其在美國(guó)市場(chǎng)銷(xiāo)售的PlayStation 5游戲機(jī)的供應(yīng)鏈將發(fā)生重大變化。在公司截至2025年6月30日的季度財(cái)務(wù)簡(jiǎn)報(bào)會(huì)上,首席財(cái)務(wù)官陶琳透露,為避免美國(guó)關(guān)稅的影響,美國(guó)市場(chǎng)的PS5生產(chǎn)已經(jīng)從中國(guó)轉(zhuǎn)移到其他國(guó)家(外界猜測(cè)是越南)。此舉標(biāo)志著在緩解與貿(mào)易相關(guān)的成本壓力方面邁出了決定性的一步。
除了主機(jī)制造,索尼還打算在2025年9月底之前將面向美國(guó)市場(chǎng)的外設(shè)生產(chǎn)轉(zhuǎn)移到中國(guó)以外。陶琳表示:“關(guān)于游戲機(jī),我們正在使我們的供應(yīng)鏈多樣化。至于游戲機(jī),我們已經(jīng)轉(zhuǎn)移了生產(chǎn)。如果包括外圍設(shè)備,也就是向中國(guó)以外地區(qū)的轉(zhuǎn)移,我們將在上半年結(jié)束前完成。在美國(guó)銷(xiāo)售的硬件現(xiàn)在是從中國(guó)以外采購(gòu)的?!?/p>
在討論P(yáng)S5的定價(jià)時(shí),索尼高管避免透露具體細(xì)節(jié),并指出有多種因素會(huì)影響任何決定。這些指標(biāo)包括年度利潤(rùn)目標(biāo)、終身客戶價(jià)值、銷(xiāo)售量、預(yù)計(jì)內(nèi)容銷(xiāo)售額以及市場(chǎng)對(duì)價(jià)格變化的反應(yīng)。據(jù)該公司稱,定價(jià)策略將保持靈活,以配合更廣泛的業(yè)務(wù)目標(biāo)。
這一消息是在索尼游戲部門(mén)進(jìn)行更廣泛的戰(zhàn)略轉(zhuǎn)型之際宣布的。高級(jí)副總裁Sadahiko Hayakawa在同一次簡(jiǎn)報(bào)中解釋說(shuō),該公司正在從以硬件為中心的商業(yè)模式轉(zhuǎn)向以社區(qū)參與和平臺(tái)服務(wù)為中心的商業(yè)模式。近年來(lái),這種轉(zhuǎn)變逐漸展開(kāi),最明顯的是PlayStation第一方獨(dú)占游戲開(kāi)始在PC和Xbox上發(fā)布。
最近,多平臺(tái)和客戶管理高級(jí)總監(jiān)的招聘信息進(jìn)一步證明了這一轉(zhuǎn)變。該職位直接向商業(yè)管理副總裁匯報(bào),旨在領(lǐng)導(dǎo)PlayStation的全球商業(yè)路線圖,超越其自身的硬件生態(tài)系統(tǒng)。他的職責(zé)包括管理PlayStation Studios游戲在Steam、Epic Games Store、Xbox、任天堂和手機(jī)等平臺(tái)上的發(fā)行,這表明他致力于接觸不同生態(tài)系統(tǒng)的玩家。
這種由兩部分組成的方法——精簡(jiǎn)生產(chǎn)以管理成本,同時(shí)擴(kuò)大其游戲生態(tài)系統(tǒng)——顯示了索尼在競(jìng)爭(zhēng)日益激烈的行業(yè)中加強(qiáng)其實(shí)體和數(shù)字市場(chǎng)地位的努力。
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