近期,國際黃金價格在紐約商品交易所COMEX期貨市場經(jīng)歷劇烈震蕩,“過山車”行情把全球投資者都整破防了,#金價暴跌#話題單日閱讀量怒破5億,在這背后都是滿滿的焦慮。
打開各大投資論壇,滿屏都是哀嚎聲,反觀專業(yè)機構(gòu)卻集體開啟 "吃瓜看戲" 模式,高盛更是潑冷水預(yù)言金價還要接著跳水,這就更加重了持有者的焦慮。
其實,從一個歷史愛好者的角度來看,現(xiàn)在的金價壓根不叫跌,就說最為紛亂的三國吧,黃金曾經(jīng)一度跌到還沒米貴,卻變成了魏蜀吳三大實力問鼎天下的關(guān)鍵。
據(jù)《三國志.文昭甄皇后傳》云:“百姓皆賣金銀珠玉寶物”,便是明證。洛中謠云:“雖有千黃金,無如我斗粟。斗粟自可飽,千金何所直!”袁紹在冀州時,滿市黃金而無斗粟,餓者相食;劉備在荊州,粟與金同價。
這些文字直觀地告訴我們,1800年前的人們的第一需求是糧食,而非黃金。在生死存亡面前,黃金失去了往日的光芒,價格逐漸變得比糧食還便宜,這也是歷史上第一次黃金在戰(zhàn)亂時期失去硬通貨的身份。
然而,而這些流通出去的黃金,卻變成了魏蜀吳三大實力問鼎天下的關(guān)鍵。
戰(zhàn)亂中,各方勢力通過收集這些被百姓賤賣的黃金,用以購買軍備物資、招募士兵、犒賞將士,為逐鹿中原積攢實力。從這個角度看,黃金價值雖在民間跌落谷底,卻在宏觀的歷史進程中,以另一種方式影響著天下格局的走向。
如今,我們雖無法親身回到三國時代,去感受黃金造英雄的宏觀歷史,但幸好還有三國游戲可以體驗?zāi)莻€時代的風(fēng)云,例如在快手旗下戰(zhàn)棋游戲《三國望神州》中,玩家可以通過對大營的建設(shè)來感受那個時代經(jīng)濟的流通。
玩家在大本營建設(shè)中,可以體驗到微觀模擬三國經(jīng)濟生態(tài),可以自行產(chǎn)出資源、提升戰(zhàn)力,同時在貿(mào)易集市兌換產(chǎn)品,通過功勛獲得金銖等等,玩《三國望神州》,是對歷史經(jīng)濟的一次審視,也是最好的金融實操課。
《三國望神州》是由快手旗下自研游戲廠牌——彈指宇宙研發(fā)的戰(zhàn)棋策略游戲,兩次測試收獲玩家90%好評,它以高質(zhì)量的玩法,及沉浸式劇情,讓玩家在游戲中體驗到三國時代變遷。
《三國望神州》在玩法設(shè)計上獨具匠心。它將戰(zhàn)棋策略與三國經(jīng)濟史深度融合,戰(zhàn)場上還有“合擊、反擊、追擊”機制,地形、陣容、資源管理皆成勝負(fù)關(guān)鍵。
對于歷史細(xì)節(jié)的考究,也是《三國望神州》的一大亮點。游戲團隊為了還原歷史真實,走訪了湖北赤壁古戰(zhàn)場、岳陽魯肅墓等十余處三國遺跡;道具設(shè)計兼顧還原與實用,如甄姬的頭飾嚴(yán)格參照東漢壁畫。
并且,在劇情表現(xiàn)上,團隊融合連環(huán)畫、舞臺劇等多元形式,為每位武將設(shè)計了20余次基于真實生平的 “升遷事件”,便于玩家了解人物歷史。
在美術(shù)風(fēng)格上,《三國望神州》采用中國傳統(tǒng)水墨工筆畫風(fēng),不僅讓國人有親切感,而且在聯(lián)合國展會上引起老外濃厚興趣,進行了一波文化輸出。
總之,《三國望神州》通過歷史事件還原、大營建設(shè)等玩法,讓玩家在策略中自然理解——為何三國英雄“不愛黃金愛糧草”。這種設(shè)計不僅還原歷史,更讓每一局游戲成為一次經(jīng)濟史的推演實驗。
《三國望神州》目前已經(jīng)在 iOS 商店、TapTap 及官網(wǎng)已開放預(yù)約,在游戲中感受過這段歷史,相信你就會對金價釋然了。
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