揚(yáng)帆出海 作者丨汪醬
印度游戲市場可能真要變天了。
據(jù)8月19日印度當(dāng)?shù)貓蟮婪Q:印度聯(lián)邦內(nèi)閣在周三批準(zhǔn)了《2025年網(wǎng)絡(luò)游戲推廣與監(jiān)管法案》草案,計(jì)劃全面禁止近年來在印度盛行的所有涉及真實(shí)金錢交易的網(wǎng)絡(luò)游戲(Real-Money Gaming,簡稱RMG),截至目前,該法案草案已經(jīng)提交至議會下院,但印度政府還尚未發(fā)表官方的聲明來證實(shí)這一消息。不過,從歷來印度政府對真金游戲的態(tài)度來看,它恐怕很難逃過這一劫了。
根據(jù)該法案草案的現(xiàn)行版本規(guī)定,有以下幾大最為重要的信息:
1、法案明確禁止提供、推廣、資助任何涉及到金錢交易的在線游戲行為,基于技巧和運(yùn)氣的真金游戲全部在禁止之列,包括博彩、幻想體育、棋牌類(Rummy、TeenPatti等)、以及部分電競類真金游戲。
【小編說:值得一提的是,根據(jù)印度聯(lián)邦層面的《1867年公共賭博法》,公共賭博被禁止,但“技巧游戲”卻被明確豁免。根據(jù)游戲法務(wù)合規(guī)所收集的信息,印度最高法院曾經(jīng)在過往的判例中表示:即使存在“機(jī)會”游戲成分,但如果技巧是決定游戲結(jié)果的主導(dǎo)因素,那么將被視為技巧游戲。因此幻想體育、紙牌類游戲(比如Rummy,但Rummy也存在爭議,印度部分邦也已經(jīng)全面禁止所有的真金游戲)、賽馬都被歸于“技巧類游戲”而非博彩,所以一直沒有被限制。
雖然監(jiān)管方面沒有統(tǒng)一,但技巧類游戲的爭議始終存在,如今,印度政府強(qiáng)硬“一刀切”的理由也和長期積累的矛盾有關(guān):首先就是當(dāng)?shù)卮罅磕贻p人沉迷真金游戲而導(dǎo)致成癮、破產(chǎn)、自殺等社會問題;其次,部分技巧類游戲平臺存在灰產(chǎn)、非法行為,同時也有跨境數(shù)據(jù)風(fēng)險;第三,就像前面說的,印度各邦對待技巧類游戲的監(jiān)管力度不一,漏洞百出,根據(jù)現(xiàn)有信息可查詢到禁止所有技巧和機(jī)會類真金游戲的包括特倫甘納邦、安得拉邦和泰米爾納邦?!?/p>
(Rummy Game)
2、任何銀行、金融機(jī)構(gòu)或任何其他協(xié)助金融交易或資金授權(quán)的人員不得以參與、誘導(dǎo)等方式協(xié)助任何真金游戲交易行為或資金授權(quán)。
【小編說:印度極有可能禁止真金游戲中的所有支付手段和交易行為。作為印度增長最快的游戲類目,該法案或?qū)Ξ?dāng)?shù)劂y行、支付公司、金融機(jī)構(gòu)造成極大的打擊?!?/p>
3、提供真金游戲的公司將可能面臨最高三年監(jiān)禁、最高1000萬盧比(約12萬人民幣)的罰款,同時,在任何媒體平臺上推廣真金游戲的人也可能面臨最高兩年監(jiān)禁或500萬盧比(約6萬人民幣)的罰款,由印度政府設(shè)立監(jiān)管機(jī)構(gòu)監(jiān)督實(shí)施。
【小編說:截至目前,印度擁有全球最多的真金游戲初創(chuàng)公司,美國和英國都只能排老二和老三。并且根據(jù)多方消息來源,印度大部分真金游戲初創(chuàng)公司的100%收入來源都依賴本土,對外擴(kuò)張結(jié)果并不樂觀。
一方面,真金游戲在印度發(fā)展相對早期,市場教育已經(jīng)非常成熟,且真金游戲公司的快速發(fā)展也為當(dāng)?shù)厝颂峁┝艘欢ǖ墓ぷ鲘徫唬涣硪环矫妫?strong>如美國、巴西、歐盟地區(qū)等都對真金游戲有非常高的準(zhǔn)入門檻,包括但不限于嚴(yán)格的許可、深入的背景審查以及強(qiáng)大的合規(guī)體系等,相比之下,印度市場則由于此前對技巧游戲的判定而存在一定空間。
此外,根據(jù)游戲風(fēng)投公司Lumikai的最新報告顯示,印度在線游戲于23-24財(cái)年創(chuàng)收38億美元,其中真金游戲就貢獻(xiàn)了24億美元,平均每天都有1億+玩家在游玩此類游戲。因此,一旦法案正式推行,那么印度當(dāng)?shù)責(zé)o論獨(dú)角獸企業(yè)、創(chuàng)業(yè)公司,還是整個印度游戲業(yè)都會遭到重大打擊。
更嚴(yán)峻的是,受影響的還有印度當(dāng)?shù)氐?strong>稅收。2023年,印度政府宣布對網(wǎng)絡(luò)游戲征收高達(dá)28%的稅(后續(xù)還提出計(jì)劃提高至40%)。當(dāng)時有當(dāng)?shù)仨敿壨顿Y機(jī)構(gòu)指出,此舉可能會對印度造成嚴(yán)重的市場倒退和經(jīng)濟(jì)損失,比如超過百萬工作崗位的消失、超25億美元的經(jīng)濟(jì)損失等,對于真金游戲占據(jù)半壁江山的印度游戲業(yè)來說,其實(shí)“稅收大頭”還是更多落在真金游戲企業(yè)身上——據(jù)三方數(shù)據(jù),真金游戲每年約能夠給印度政府貢獻(xiàn)上億美元/近百億人民幣的商品及服務(wù)稅?!?/p>
結(jié)語
目前,印度游戲行業(yè)發(fā)展整體依賴于真金游戲,F(xiàn)2P等游戲類型雖然也在快速增長中,但從體量上看,與真金游戲所占份額相差甚遠(yuǎn)。宏觀來看,印度本土的經(jīng)濟(jì)增長和數(shù)字化進(jìn)程也正在加速,一旦此次法案草案通過,那么印度將被迫邁向痛苦的轉(zhuǎn)型期,屆時受到?jīng)_擊的不僅僅是印度游戲業(yè),還有鏈條上的人和其他產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì),嚴(yán)重的還可能會延緩印度的數(shù)字化進(jìn)程。
但同時,如果能夠在這一轉(zhuǎn)型期內(nèi)抓住機(jī)遇,比如快速轉(zhuǎn)向F2P或其他游戲模式的開發(fā)商,可能會獲得新的機(jī)會。這場潛在的行業(yè)地震,最終將給印度乃至全球帶來怎樣的影響,我們將會持續(xù)關(guān)注。
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