在近期視頻展示《消逝的光芒:困獸》(Dying Light: The Beast)殘酷近戰(zhàn)玩法后不久,游戲總監(jiān)Nathan Lemaire進(jìn)一步透露了本作開放世界的細(xì)節(jié)。在接受采訪時,Lemaire表示《消逝的光芒:困獸》擁有開發(fā)商Techland“可能創(chuàng)造過的最多樣化的世界”。
在游戲中,玩家將探索卡斯特森林(Castor Woods)區(qū)域,該區(qū)域包含從破敗城區(qū)到茂密森林等多種環(huán)境。Lemaire稱,這種設(shè)計為玩家在每種生態(tài)區(qū)域中提供了大量探索機會。
“我們希望回歸更貼近現(xiàn)實基礎(chǔ)的內(nèi)容,同時也想探索新場景,”Lemaire說道,“通過卡斯特森林,我們可能為該系列創(chuàng)造了迄今為止最多樣化的世界——主要因為這里包含舊城區(qū)、工業(yè)區(qū)、農(nóng)田、沼澤和村莊……其精妙之處在于,每種生態(tài)區(qū)域都能帶來煥然一新的體驗。”
關(guān)于地圖密度,Lemaire強調(diào)卡斯特森林“隱藏著海量秘密”:既包括開發(fā)者刻意埋藏的隱秘地點(如玩家可發(fā)現(xiàn)的導(dǎo)向隱藏區(qū)域的地圖),也包含常規(guī)流程中自然觸發(fā)的探索內(nèi)容。游戲還將通過豐富收集品深化世界觀構(gòu)建。
“我常強調(diào)‘卡斯特森林蘊藏?zé)o數(shù)秘密’,”Lemaire解釋道,“我們?yōu)橥婕覝?zhǔn)備了大量細(xì)節(jié):擴展背景設(shè)定的收集品、關(guān)于卡斯特森林及其居民的軼事記錄……這個世界真正充斥著此類精妙細(xì)節(jié)?!?/p>
此番言論呼應(yīng)了系列總監(jiān)Tymon Smektala今年6月對開放世界的描述。Smektala曾將本作稱為“市面上密度最高的開放世界游戲之一”,并指出Techland更注重打造“高密度”而非“超大規(guī)?!钡氖澜?。
“開放世界的核心并非規(guī)模,”Smektala強調(diào),“而在于沉浸感。我們可能不會追求極致遼闊的地圖,但通過手工打磨的真實感,玩家獲得的滿足感將大幅提升。《消逝的光芒》系列始終致力于構(gòu)建一個讓玩家持續(xù)環(huán)顧四周、全程沉浸其中的世界?!?/p>
《消逝的光芒:困獸》將登陸PC、PS4、PS5、Xbox One及Xbox Series X/S平臺。PC/PS5/Xbox Series X|S版定于9月19日發(fā)售,PS4與Xbox One版本則將在后續(xù)日期推出。
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