沉寂6年的《空洞騎士 絲之歌》終于定檔9月了,對(duì)于這種觀賞性強(qiáng)外加造梗級(jí)的游戲,長(zhǎng)時(shí)間的沉寂必定會(huì)有盲目購(gòu)買(mǎi)的,為了避免大家后悔,本次我就聊一下《空洞騎士》核心的3入門(mén)2精通,只要掌握其一就能無(wú)腦入《空洞騎士 絲之歌》,所有看法僅代表個(gè)人意見(jiàn)。
《空洞騎士》基礎(chǔ)入門(mén)就是下砍,這個(gè)技能是從開(kāi)局一直用到結(jié)束的,于是如果一時(shí)沒(méi)有掌握這個(gè)技巧,完全的可以多用點(diǎn)時(shí)間再來(lái)檢驗(yàn),檢驗(yàn)BOSS是螳螂領(lǐng)主和夢(mèng)境佐特兩個(gè)BOSS,能戰(zhàn)勝螳螂領(lǐng)主就證明下砍入門(mén)了。
第二個(gè)入門(mén)是穿模入門(mén),在《空洞騎士》游戲中沖刺擁有短暫改變小騎士碰撞模組的能力,升級(jí)到黑色沖刺之后還有短暫無(wú)敵的效果,在面對(duì)收藏家和守望者騎士這樣一對(duì)多的戰(zhàn)斗當(dāng)中,不會(huì)沖刺穿模就只能賣(mài)血,而賣(mài)血如果成了習(xí)慣,神居就走不遠(yuǎn)了,但說(shuō)到底只要穿模入門(mén)就能掌握《空洞騎士》這個(gè)游戲,檢驗(yàn)BOSS是叛徒領(lǐng)主、蜂巢騎士和守望者騎士三個(gè)后期BOSS,后續(xù)想補(bǔ)課就用神居的叛徒領(lǐng)主補(bǔ)課。
第三個(gè)入門(mén)是劍法入門(mén),《空洞騎士》不帶“穩(wěn)定之體”的話平砍是有彈刀后坐力的,合理運(yùn)用后坐力的第一課就是設(shè)法取消后坐力,一種做法是上砍或者下砍取消,但這種需要的熟練度很高,而劍法即普攻后立即施法就是最簡(jiǎn)單的取消方法,熟練之后能直接轉(zhuǎn)砸地流這種半輪椅套路,為此熟練劍法完成《空洞騎士》真結(jié)局不成問(wèn)題,檢驗(yàn)BOSS是守望者騎士和殘破容器。
精通1是小跳精通,《空洞騎士》跳躍高度越高落地僵直越高,為此合適的跳躍高度能創(chuàng)造更多的輸出窗口,但小跳不一定是正面技能,習(xí)慣成自然后甚至?xí)惑氲摹肮獾簟弊岬綉岩扇松瑱z驗(yàn)BOSS是大黃蜂和無(wú)眼,還有白色宮殿這個(gè)跑圖關(guān)。
最后一個(gè)精通是滯空精通,《空洞騎士》之所以是操作上的里程碑之作,原因之一就是這游戲?qū)嶋H上是一個(gè)2.5D游戲,而能否穩(wěn)定滯空就是大神操作的精髓,正常來(lái)說(shuō)只有帝王之翼這一再次升空的方法,但合理利用浮空時(shí)的技能CD是能穩(wěn)定滯空的,于是長(zhǎng)時(shí)間滯空就成精髓之一,檢驗(yàn)BOSS是3段競(jìng)技場(chǎng)還有輻輝級(jí)大水母,當(dāng)然能通關(guān)苦痛之路的基本都能說(shuō)自己精通滯空。
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