2024年8月20日,國產(chǎn)3A游戲《黑神話:悟空》上線。一年后,《黑神話》新作官宣,再度引爆社交媒體。
近日,在2025德國科隆游戲展的展前發(fā)布會(huì)上,《黑神話:悟空》制作團(tuán)隊(duì)“游戲科學(xué)”壓軸登場(chǎng)。
發(fā)布會(huì)上,“黑神話”系列第二部作品《黑神話:鐘馗》驚喜亮相,并公布了首支CG先導(dǎo)預(yù)告片。這是繼《黑神話:悟空》創(chuàng)造銷量奇跡后,該系列推出的第二部作品。
預(yù)告片中,鐘馗騎猛虎斬鬼的東方志怪美學(xué)畫面,瞬間引爆全球游戲圈。與此同時(shí),#黑神話鐘馗#迅速登上熱搜。
國內(nèi)外網(wǎng)友反應(yīng)熱烈
雖然游戲尚處于早期開發(fā)階段,沒有實(shí)機(jī)演示畫面,但這絲毫沒有影響玩家們對(duì)它的熱情。
在視頻網(wǎng)站Bilibili上,《黑神話:鐘馗》先導(dǎo)預(yù)告片發(fā)布9小時(shí),播放量已突破800萬。
不少網(wǎng)友表示對(duì)《黑悟空》新作的支持和期待,預(yù)告片更是被彈幕“?。俊彼⑵?。
國外社交平臺(tái)Reddit上,網(wǎng)友們也展開了熱烈的討論。
《黑神話:悟空》的前傳?續(xù)集?獨(dú)立故事?不管怎樣,我都很期待!
我知道“悟空”是因?yàn)樗忻耍@位(鐘馗)對(duì)我來說是個(gè)新領(lǐng)域,我對(duì)他一無所知。
我還以為第二部游戲會(huì)以“哪吒”為原型。不過這個(gè)(鐘馗)看起來也挺酷的,我對(duì)“鐘馗”一無所知,所以很期待能了解更多。
《黑神話:悟空》并非一款完美的游戲,但我玩得還是很開心的。希望他們能在已有的基礎(chǔ)上改進(jìn),打造出更棒的游戲。
發(fā)布會(huì)上,主持人杰夫?吉斯利將“鐘馗”描述為“游走于地獄與人間的捉鬼神”。
據(jù)“黑神話”官方賬號(hào)和游戲科學(xué)官網(wǎng)介紹,《黑神話:鐘馗》是以中國民間傳說中的著名角色“鐘馗”為主要?jiǎng)?chuàng)意來源的單機(jī)·動(dòng)作·角色扮演游戲。
作為“黑神話”系列的第二作,《黑神話:鐘馗》和《黑神話:悟空》一樣,依然取材于中國的古代神話與民俗傳說,商業(yè)模式也與前作別無二致,而關(guān)于兩款產(chǎn)品的具體差別,主創(chuàng)團(tuán)隊(duì)仍在摸索與試錯(cuò)。
為何是鐘馗?馮驥回應(yīng)
在此次全新作品《黑神話:鐘馗》預(yù)告公開之前,許多玩家都期盼著《黑神話:悟空》DLC(追加下載內(nèi)容)的上線。對(duì)他們而言,這則預(yù)告的發(fā)布可以說是既驚喜又意外。
針對(duì)為何選擇“鐘馗”而非《黑神話:悟空》續(xù)作的疑問,游戲科學(xué)創(chuàng)始人、CEO,《黑神話:悟空》制作人馮驥發(fā)文詳述了制作新作的緣由。
他表示,《黑神話:悟空》發(fā)售后有相當(dāng)長一段時(shí)間,他過得云里霧里。結(jié)果超出預(yù)期太多,但隨之而來的是“迷茫、虛無與惶恐”,尤其是被淹沒在“DLC到底做沒做DLC都有誰啥時(shí)候發(fā)DLC”的時(shí)候。
馮驥在文中寫道:“DLC當(dāng)然是個(gè)不壞的選擇,但此時(shí)此刻,我們更想先做一款黑神話的新作——新的英雄,新的玩法,新的視覺,新的技術(shù),新的故事。放開手腳,大膽嘗試,不拘定法,從零開始。”
鐘馗到底是誰?
在中國民間,鐘馗當(dāng)然是響當(dāng)當(dāng)?shù)娜宋?,很多人即便不是特別了解鐘馗,至少也聽說過“鐘馗驅(qū)鬼”“打鬼借鐘馗”這類典故。
而回溯鐘馗這位“鬼王”命名的雛形,它最初指向的不是一個(gè)人,而是一件器物,甚至帶點(diǎn)兒“諧音?!钡母杏X。
根據(jù)先秦典籍《周禮·考工記》的記載,當(dāng)時(shí)有一種用于驅(qū)疫辟邪的玉器或木椎,名為“終葵”。清代考據(jù)大家顧炎武在其著作《日知錄》中明確指出,“終葵”即“鐘馗”一詞的音轉(zhuǎn),這是學(xué)界普遍認(rèn)可的詞源。換言之,在鐘馗以人格化神祇的身份出現(xiàn)前,“終葵”作為一種驅(qū)鬼法器的概念,就已經(jīng)存在了上千年。
漢代的簡(jiǎn)牘與帛書,如《日書》和《五十二病方》,均有記載當(dāng)時(shí)巫師以鐵椎擊鬼的方術(shù)實(shí)踐,這印證了“終葵”作為驅(qū)鬼工具的文化延續(xù)性。
直到唐代,鐘馗的人格化形象才迎來了決定性的“爆發(fā)點(diǎn)”——盡管現(xiàn)存唐代文獻(xiàn)中難尋直接文字,但唐玄宗夢(mèng)中遇神、命畫圣吳道子繪下《鐘馗捉鬼圖》的傳說,正是在此時(shí)開始定型并廣泛流傳,它賦予了“鐘馗”這個(gè)名號(hào)一個(gè)具體的、豹頭環(huán)眼、鐵面虬鬢的威嚴(yán)形象。
而最終為這一切蓋棺定論,使其從民間傳說正式步入文人記載的,是北宋沈括的《夢(mèng)溪筆談》。書中首次系統(tǒng)性地記錄了唐玄宗的夢(mèng)中異聞,成為我們今天能看到的最早、最完整的鐘馗“故事文本”。
至此,鐘馗完成了從先秦法器“終葵”,到漢代巫術(shù)實(shí)踐,再到唐代民間傳說,最終在宋代由文獻(xiàn)確立其人格化神祇地位的全部演變。
“鐘馗”經(jīng)常被改編成文藝作品
在文藝創(chuàng)作領(lǐng)域,鐘馗也是常被改編的經(jīng)典題材。
1994年新加坡和中國臺(tái)灣出品的《天師鐘馗》,至今還是不少觀眾心里的經(jīng)典。對(duì)年輕一代來說,2010年歐陽震華、霍思燕主演的《天師鐘馗》也印象深刻。這部單元?jiǎng)±锏溺娯?,帶著不少人情味,甚至有點(diǎn)喜劇感,化身“人間判官”,故事核心始終是“借鬼神講人間善惡”。
2015 年陳坤主演的《鐘馗伏魔:雪妖魔靈》,則把鐘馗塑造成在神魔兩界掙扎、內(nèi)心矛盾的“年輕英雄”。與此同時(shí)在動(dòng)畫領(lǐng)域,也有《鐘馗?jìng)髌妗愤@類作品。
游戲圈里,現(xiàn)在最廣為人知的鐘馗形象,要數(shù)國民手游《王者榮耀》里的輔助角色——作為“鉤子英雄”,游戲把他設(shè)計(jì)成來自幽冥、身形魁梧的“虛靈城判”。
縱覽古今,鐘馗的形象一直“有框架卻不固化”—— 這種靈活性,正好給《黑神話:鐘馗》的創(chuàng)作留足了改編空間。
一場(chǎng)數(shù)字時(shí)代的“文化出?!?/strong>
盡管《黑神話:鐘馗》僅憑一段兩分鐘預(yù)告就已點(diǎn)燃全球期待,它背后所承載的,遠(yuǎn)不止是一款新游戲的發(fā)布,更是一場(chǎng)持續(xù)升溫的“中國文化輸出”浪潮。
前作《黑神話:悟空》已成為一種文化現(xiàn)象:全球銷量超2800萬份,不僅刷新銷售記錄,更在海外掀起“西游熱”,促使無數(shù)玩家主動(dòng)研讀《Journey to the West》(《西游記》),深入理解中國文化。游戲中的場(chǎng)景成為國內(nèi)旅游打卡熱點(diǎn),傳統(tǒng)文化借助現(xiàn)代數(shù)字媒介,實(shí)現(xiàn)了真正意義上的“破圈傳播”。
而《黑神話:鐘馗》延續(xù)這一路徑,選擇更具志怪色彩、更小眾的文化符號(hào),展現(xiàn)出中國文化表達(dá)的豐富性與可塑性。它意味著中國游戲不再依賴單一IP,而是逐步構(gòu)建起一個(gè)“神話宇宙”,系統(tǒng)性地輸出中國傳統(tǒng)文化的多元面貌。
更重要的是,游戲已成為中國故事走向世界的重要媒介——它用全球通行的交互語言,將民俗、神話、美學(xué)融入沉浸式體驗(yàn),讓文化輸出不再是符號(hào)化的展示,而是成為一種共情式的理解。
從悟空到鐘馗,“黑神話”系列正在完成從產(chǎn)品出海到文化出海的跨越。它向我們揭示:真正的文化輸出,不在于題材本身,而在于是否能用當(dāng)代語感和全球視野,喚醒那些深植于傳統(tǒng)中的精神故事。
你玩過《黑神話》系列游戲嗎?
你覺得第二部作品為什么會(huì)選擇鐘馗呢?
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