最近在某書看到個有趣的數(shù)據(jù):有不少玩家在逆水寒手游里泡了整整兩年多,累計時長近6000小時。
換算下來,相當于每天雷打不動坐電腦前8小時,比上班還規(guī)律。有網(wǎng)友認為“這是游戲成癮吧?”,結(jié)果一群老玩家跳出來反駁:這叫懶人養(yǎng)生!
這話聽著像玩笑,細品卻有幾分道理。畢竟在快節(jié)奏的現(xiàn)代生活里,能讓人心甘情愿“耗”兩年的游戲,靠的可不是簡單的上頭。
普通游戲像速食快餐,三天新鮮,一周膩味,一個月后連圖標都懶得點開。但逆水寒手游的玩家卻像被施了“拖延咒”——明明說好只玩半小時,結(jié)果一抬頭天都黑了。
有位玩家認為這游戲是產(chǎn)能怪物。新劇情、新玩法、新外觀陸陸續(xù)續(xù)上線。他原本是個三分鐘熱度選手,結(jié)果被官方硬生生拖過了倦怠期,第一年靠新副本續(xù)命,第二年靠休閑玩法養(yǎng)老,現(xiàn)在每天上線就像打卡老地方,不進去溜達一圈渾身不自在。
更絕的是,游戲從不逼你卷。不想打本?去莊園種菜、去江湖釣魚,甚至掛機看風景都能拿獎勵。想追進度?零氪黨也能靠殊途同歸機制跟上大部隊。
對有些人來說,逆水寒手游早已不是游戲,而是另一個“家”。
有位玩家從大學玩到工作,兩年全勤無缺席。他的衣柜塞滿了限時外觀,周四必抽鑿子,遇到親友就掛在汴京橋頭嘮嗑,在游戲里過出了現(xiàn)實世界的充實感。
另一位玩家則把游戲當“情緒避難所”,這里沒有KPI,沒有996,只有“懶洋洋”的自由~工作壓力大時,她會躲進莊園擺弄花草。和男友吵架后,她會騎著馬在西湖邊狂奔。這真的是:現(xiàn)實里的煩惱帶不進去,游戲里的快樂卻能帶出來。
更妙的是,游戲用“產(chǎn)能”消解了“焦慮”。新玩法永遠在路上,老玩法永遠有熱度,玩家根本不用擔心“沒東西玩”。這不,游戲兩周年才過去沒多久,新門派鳳城就要來了,而且還帶來了不少精彩內(nèi)容~
不過,最讓玩家津津樂道的,是游戲的“反套路”設(shè)計。傳統(tǒng)MMO里,日常任務(wù)像上班打卡,少做一天就落后。社交像職場應(yīng)酬,不混圈子就被邊緣化。但逆水寒手游偏要反著來:日常5分鐘搞定,打本半小時左右就結(jié)束,剩下的時間你愛干嘛干嘛,即使做個閑散人。
那么,你的“懶人養(yǎng)生局”,又藏在哪款游戲里?
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