文/綿綿
導(dǎo)語
講好“俠”的故事
昨(28)日,一年一度的《劍網(wǎng)3》十六周年狂歡夜在上海舉行。
國(guó)民唱將龔琳娜爆燃開場(chǎng),西山居CEO、《劍網(wǎng)3》制作人郭煒煒出場(chǎng),泉州提線木偶戲、箜篌等非遺文化傳承人助陣,發(fā)布會(huì)連爆新料——新主線、新前傳、新流派與新地圖等重磅更新及企劃,引發(fā)現(xiàn)場(chǎng)陣陣歡呼。萬千“俠客”共聚一堂,再次見證了一場(chǎng)聲光電匯聚的國(guó)風(fēng)沉浸盛宴。
自2009年初見,這已是《劍網(wǎng)3》與玩家結(jié)緣的第十六年。《劍網(wǎng)3》在PC端共經(jīng)歷兩次重制,去年中旬移動(dòng)端《劍網(wǎng)3無界》推出后,不僅其首月月活沖至1146萬、再創(chuàng)新高,還喚回了691萬老玩家。在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),在2025年,《劍網(wǎng)3》也宣布全端活躍規(guī)模創(chuàng)歷史新高。從最早的稻香村出發(fā),通過“技術(shù)更新”與“內(nèi)容聯(lián)動(dòng)”,西山居旗下這款經(jīng)典武俠IP表現(xiàn)出令行業(yè)稱羨的長(zhǎng)線生命力。在最新發(fā)布會(huì)上,《劍網(wǎng)3》也圍繞技術(shù)革新和玩家體驗(yàn),再次拿出不少新誠(chéng)意。
令人印象深刻的更新內(nèi)容有很多,玩家們的歡呼聲也隨之一次次掀破屋頂。
比如《劍網(wǎng)3》首次跳出門派概念,由此提出的全民可玩的新流派“無相樓”。它融入了非遺文化木偶戲,將在遺世獨(dú)立的永寧灣中,講述一個(gè)木偶戲班的故事,角色將身著戲曲元素的服飾,操縱傀儡作戰(zhàn)。任何門派的滿級(jí)玩家都能體驗(yàn)。
而10月即將推出的全新資料片“山海源流”中也讓人耳目一新?!秳W(wǎng)3》與伊犁州文廣旅局、伊犁州歌舞劇院合作,將壯闊瑰麗的北疆風(fēng)光、悠揚(yáng)古音和異域舞蹈都帶入游戲中。圍繞全新的北疆地圖,晝夜交替實(shí)時(shí)天氣系統(tǒng),室內(nèi)家園照明渲染,都讓游戲沉浸感體驗(yàn)進(jìn)一步升級(jí),還原了冰川、森林、草原等豐富的北疆奇景。
《劍網(wǎng)3》前傳企劃的公布,更給現(xiàn)場(chǎng)玩家?guī)砹艘徊ā盎貞洑ⅰ?。青澀的謝云流、尚未成為“劍圣”的拓跋思,公孫姐妹、東方宇軒與方碧玲的愛戀悲歌。這些曾在玩家記憶中驚鴻一瞥、后又在同人作品中不斷演繹的經(jīng)典角色故事,郭煒煒表示,團(tuán)隊(duì)將“壓上全部技術(shù)、放開手腳”,讓他們的故事以單機(jī)體驗(yàn)的形式和“次世代”電影的品質(zhì)重生,預(yù)計(jì)將在2026年上半年和玩家相見。
除此之外,《劍網(wǎng)3》還在現(xiàn)場(chǎng)公布了多個(gè)重磅聯(lián)動(dòng)。年底,國(guó)風(fēng)經(jīng)典IP將與《刺客信條》聯(lián)動(dòng);迪士尼人氣角色“玲娜貝兒”設(shè)計(jì)師Ethan Reed還將為《劍網(wǎng)3》設(shè)計(jì)全新的靈動(dòng)伙伴;《仙劍奇?zhèn)b傳3》的俠侶永安當(dāng)伙計(jì)與唐門千金將再次與玩家重逢。
《劍網(wǎng)3》的相關(guān)衍生作品的最新消息,也在發(fā)布會(huì)一起發(fā)布。包括線上動(dòng)畫《劍網(wǎng)3·俠肝義膽沈劍心》第四季,線下舞臺(tái)劇《劍網(wǎng)3·曲云傳》在成都復(fù)出上演。在十六周年期間,《劍網(wǎng)3》還在上海萬達(dá)五角場(chǎng)快閃打造了一場(chǎng)國(guó)風(fēng)園游會(huì),吸引大量玩家前來打開游玩,將商場(chǎng)打造成了《劍網(wǎng)3》的痛城。
在短暫的三小時(shí)發(fā)布會(huì)和狂歡夜后,由畫中劇串聯(lián)特邀歌手、配音演員、非遺傳承人們共同帶來的演出,讓十六年以來的時(shí)光浮現(xiàn)在玩家腦海。而郭煒煒在演出后的媒體采訪中表示,各大門派在節(jié)目中依次亮相,這些瞬間撞擊腦海,回憶起來是感動(dòng)。
作為武俠MMO的先行者,關(guān)于《劍網(wǎng)3》的未來發(fā)展,郭煒煒表示,在未來,MMO比拼的或許不是“技術(shù)”或“商業(yè)模式”,而是講故事的能力。他們希望在游戲內(nèi)外都將“俠”的故事講好,將粵劇等更多非遺文化帶給年輕人。
關(guān)于《劍網(wǎng)3》,他想再戰(zhàn)30年。
以下為經(jīng)過整理的對(duì)談內(nèi)容:
01
做單機(jī)?
十年前就已想過,終于放開手腳
Q:郭大俠您好,我想問一下,近年來國(guó)內(nèi)的單機(jī)游戲發(fā)展挺不錯(cuò),也出現(xiàn)了很多出色產(chǎn)品,很多廠商做了各種嘗試,西山居作為國(guó)內(nèi)武俠廠商,現(xiàn)在有沒有關(guān)于這方面的一些想法?比如說剛剛在臺(tái)上披露的前傳,除了前傳之外,目前有沒有其他關(guān)于單機(jī)方面的一些構(gòu)想?
郭煒煒:單機(jī)的問題回歸到講故事本身,你問西山居是怎么思考這個(gè)問題的,對(duì)于我們來講,無非是給用戶一個(gè)新故事,要么我們把一些老的故事、但是之前沒有講清楚的故事拿出來。
今天來講,這兩件事情我們都在做,我們既有全新設(shè)計(jì)的《劍俠情緣》里面的故事,我們也準(zhǔn)備了一份新企劃——《劍網(wǎng)3》前傳,就是把我們熟悉的故事拿出來,重新把它變成短的篇章。
Q:您好,今天在發(fā)布會(huì)上《劍網(wǎng)3》公布了《劍網(wǎng)3》前傳,以及對(duì)于一些老人物劇情的if線。因?yàn)閯∏橥婕以凇秳W(wǎng)3》整個(gè)玩家群體當(dāng)中占的比例非常重,我想問一下,我們出于一種怎么樣的考量,選擇在十六周年的點(diǎn)上推出這樣的模式,并且在發(fā)布會(huì)上強(qiáng)調(diào)了它更加重視單人體驗(yàn)?
郭煒煒:最早這個(gè)來自于我們游戲里面做的一個(gè)系統(tǒng),玩家特別喜歡。本質(zhì)上,MMO是一個(gè)大樂園,如果你真的要把一個(gè)體驗(yàn)做好的話,是需要沉浸式的,其實(shí)單人模式是更好的一個(gè)沉浸式的方式。在MMO里面,它也不突兀,我們做過嘗試,玩家挺喜歡,所以我們覺得這個(gè)方法挺不錯(cuò)的,點(diǎn)子是這么來的。
當(dāng)然還有別的考慮,如果要把體驗(yàn)做好,其實(shí)是一個(gè)非常復(fù)雜的事情,它很講究場(chǎng)合,比如說像采訪,你沒法在一個(gè)亂哄哄的場(chǎng)合進(jìn)行,它有一定的環(huán)境因素、有一定的秩序等等。講故事也是一樣,當(dāng)你想把一些好的故事讓玩家能沉浸式體驗(yàn)到,他就需要有一個(gè)空間,這是為什么我們用單機(jī)的這種方式。
還有一點(diǎn),在技術(shù)上,如果我們一個(gè)場(chǎng)景里面塞著密密麻麻的玩家,在圖形學(xué)的角度,你就要分配給他很多資源、內(nèi)存,這種也很難把剛剛說的環(huán)境和場(chǎng)景極致化做好。所以我在發(fā)布會(huì)上說,我們終于可以放開手腳去“干這一票”了。
其實(shí)這個(gè)事情很早就想過,在十幾年前,最早有一個(gè)預(yù)研的項(xiàng)目叫“謝云流傳”,“謝云流傳”正是為此而生的,只是那個(gè)時(shí)候我們沒有想明白這個(gè)東西去弄,是和《劍網(wǎng)3》結(jié)合?還是作為是一個(gè)獨(dú)立的載體?今天公布的一個(gè)核心點(diǎn),我確保這個(gè)東西不會(huì)獨(dú)立拿出來賣,意味著我會(huì)作為一個(gè)一個(gè)獨(dú)立的篇章放到《劍網(wǎng)3》游戲里面,所有玩家都可以去體驗(yàn)到,而且這里面可能你玩到的很多東西和游戲里面的不一樣,因?yàn)槲覀兛梢杂酶玫膭?dòng)作引擎、更好的畫面去表達(dá)它。它確實(shí)像把俠士帶回到一千多年前的盛唐,你再去經(jīng)歷這些你看過或者聽聞過、或者是被同人演繹過的故事。
Q:郭大俠您好,今天十分感慨。十周年的時(shí)候我也在現(xiàn)場(chǎng),6年過去了,看到《劍網(wǎng)3》依然在書寫自己的故事,而且越來越好。我們都知道,16年來,《劍網(wǎng)3》歷經(jīng)多次迭代和升級(jí),今天又宣布了包括人物動(dòng)作、場(chǎng)景升級(jí)等多項(xiàng)重大更新。請(qǐng)問,進(jìn)行這些重大技術(shù)升級(jí)背后的原因是什么?
郭煒煒:大家都知道,《劍網(wǎng)3》已經(jīng)運(yùn)營(yíng)了16年。我們從最初的手繪貼圖開始,經(jīng)歷了兩次重制,又將它成功移植到移動(dòng)端。
16年前的游戲,在當(dāng)時(shí)的技術(shù)條件下無法實(shí)現(xiàn)如今的效果。玩家打開游戲,第一眼感受到的就是“聲、光、電”的表現(xiàn)力。舉一個(gè)例子,我們或許覺得80年代的《射雕英雄傳》非常經(jīng)典,但現(xiàn)在的年輕人可能連一分鐘都看不下去,會(huì)覺得特效假,劇情編排也有不足。游戲也是一樣。對(duì)我們而言,以最新、最好的“聲光電”技術(shù)去呈現(xiàn)武俠內(nèi)容,始終是我們的使命,這一點(diǎn)從未改變,未來我們也會(huì)持續(xù)迭代、不斷進(jìn)步。
02
在游戲內(nèi)外
講好“俠”這個(gè)故事
Q:郭大俠您好,我想問一下,您如何看待當(dāng)前MMO市場(chǎng)的變化?您覺得未來MMO品類的突破口在哪里?
郭煒煒:今天來講,整個(gè)游戲產(chǎn)業(yè)在中國(guó)發(fā)展得特別快,整個(gè)文化出海都特別迅猛。跟國(guó)際接軌的步子,我們是肉眼可見的,如果以今天的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)來看,我認(rèn)為我們的制作技術(shù)和很多方面、產(chǎn)能,都是世界前列的,真的非常厲害。
MMO可以說是特別難做的一個(gè)品類,因?yàn)镸MO看重資產(chǎn)投入,最先進(jìn)的技術(shù)都會(huì)使用上,同時(shí)制作成本還特別高,并且需要長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),綜合來看,導(dǎo)致難度特別高。
今天按照老的方法肯定是不行的,今天整個(gè)產(chǎn)業(yè)升級(jí)已經(jīng)是非常明確的一個(gè)方向,對(duì)于今天的《劍網(wǎng)3》,我認(rèn)為未來的比拼,大家的技術(shù)都不會(huì)差,最后還是回到游戲的初衷,比拼的不再是商業(yè)模式、取巧的東西,或者說你的技術(shù)比別人領(lǐng)先幾條街,我覺得都不存在。比拼的東西到底還是游戲講故事的能力,今天我在前半部分演講里面特別強(qiáng)調(diào)講故事的能力,我們?cè)趺礃影选皞b”的故事講好,我認(rèn)為這點(diǎn)非常重要。
Q:郭大俠好,《劍網(wǎng)3》從一開始一直在做公益方面,包括雨林、荒漠的治理和保護(hù),近期跟泉州和伊犁文旅合作,我想知道《劍網(wǎng)3》一直在堅(jiān)持做公益的初衷是什么?它是否也是講好故事的一環(huán)呢?
郭煒煒:公益可能和講故事關(guān)系并不密切。但為什么做這個(gè)?我覺得公益是踐行“俠”這個(gè)字在現(xiàn)實(shí)生活中的一種方式。“俠”字怎么理解?就是助人為樂,我們把它簡(jiǎn)單化一點(diǎn)?,F(xiàn)實(shí)社會(huì)中來講,我們刨去在虛擬游戲里面,游戲里面可以以故事、以塑造角色、以NPC、以玩家的行為去引導(dǎo)俠義,但是在現(xiàn)實(shí)中呢?我一直強(qiáng)調(diào),《劍網(wǎng)3》它不是一個(gè)游戲,它其實(shí)是一個(gè)很多維度的東西。
“俠”在我看來,在現(xiàn)實(shí)中就是通過公益體現(xiàn),這種我們每年都會(huì)做很多。這點(diǎn)有一個(gè)不一樣的,我們不是做一次,我們持續(xù)去做,我們的捐書已經(jīng)做了9年,同時(shí)在四川的小金縣有我們金山資助的小學(xué),這件事情是我們一直去做的。
Q:在剛剛的發(fā)布會(huì)上,劍網(wǎng)三也宣布了和《刺客信條》那些國(guó)際大IP的聯(lián)動(dòng)消息,《劍網(wǎng)3》今年已經(jīng)是第十六年了,在這個(gè)時(shí)間點(diǎn),您關(guān)于IP聯(lián)動(dòng)對(duì)游戲的積極作用是什么看法?還有在選擇聯(lián)動(dòng)IP時(shí),《劍網(wǎng)3》最主要的考量是哪些?
郭煒煒:從核心來講的話,我理解的IP聯(lián)動(dòng)就是兩邊的用戶互補(bǔ)、互相了解的一個(gè)過程。我還記得,當(dāng)時(shí)特別好玩的是《劍網(wǎng)3》跟“虹貓藍(lán)兔”、“喜羊羊”的 IP聯(lián)動(dòng)。我們發(fā)現(xiàn)其實(shí)很多玩家小時(shí)候也是看這些動(dòng)畫長(zhǎng)大的,大家也挺能接受。我覺得,只要聯(lián)動(dòng)的是一個(gè)很正向的IP,都沒有什么問題。
關(guān)于此次宣布的《刺客信條》,我們和西方IP的聯(lián)動(dòng)也是可以的。因?yàn)樗且粋€(gè)用戶交流的過程?;蛘哒f,也可以借這個(gè)機(jī)會(huì),讓國(guó)外玩家能了解到有一款游戲叫《劍網(wǎng)3》,它講的是中國(guó)大唐的故事。
03
《劍網(wǎng)3》要再做30年
Q:郭大俠好,我想問今年《劍網(wǎng)3》已經(jīng)第16周年,目前市場(chǎng)上長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的這種游戲不多,想請(qǐng)教一下,在16年的運(yùn)營(yíng)中有什么經(jīng)驗(yàn)可以分享?
郭煒煒:都是被罵出來的(笑)。我覺得是耐心,這是長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)最核心的一個(gè)點(diǎn),耐心和你看的更長(zhǎng)遠(yuǎn),你很明白究竟要什么東西。我覺得游戲運(yùn)營(yíng)就像種東西一樣,種瓜得瓜、種豆得豆,你想要短線它也有短線的方法。
前面的問題,你們花這么大的工作量,為什么整天升級(jí),為什么還要做類單機(jī)劇情,人家都是拿來賣錢的,你在游戲里不用新增付費(fèi)直接送給玩家,這可能是跟別人不太一樣的地方。
如果你要問我為什么?因?yàn)槲矣X得它值得,我覺得把俠的故事講好,才有更多人去傳播它,我覺得故事的傳播才是最具備穿透力的。否則沒有這些東西,你怎么叫一個(gè)IP呢,你會(huì)覺得它特別蒼白,這點(diǎn)是我一直堅(jiān)信的。
我認(rèn)為長(zhǎng)線就是,我們想得很清楚,我們究竟希望把這個(gè)IP做成什么樣,我們也很有耐心去做?!秳W(wǎng)3》跟許多游戲不一樣,我們是一次付費(fèi)、終身升級(jí),因?yàn)橥婕耀@得的外觀,我們真的是不停地重置再重置,你買一次,不管多少年前,只要我們技術(shù)升級(jí)了,我們都會(huì)一步步帶動(dòng)升級(jí)。
Q:郭大俠好,我有一個(gè)問題是關(guān)于展望未來的,因?yàn)榻衲暌呀?jīng)是《劍網(wǎng)3》的十六周年了,去年您曾經(jīng)說過,希望《劍網(wǎng)3》再繼續(xù)運(yùn)營(yíng)15年。今年是又一個(gè)新的15年的第一年,您能暢想一下未來嗎,比如說再過15年,當(dāng)《劍網(wǎng)3》30歲的時(shí)候會(huì)是什么樣的?
郭煒煒:我覺得我們不是科技公司,我們是一個(gè)“文創(chuàng)公司”,如果我們讓我們?nèi)ヒI(lǐng)科技進(jìn)步不太現(xiàn)實(shí)。本質(zhì)上,我們是跟隨科技進(jìn)步,用新的技術(shù)手段去把我們游戲的“聲光電”體現(xiàn)在新的設(shè)備上,我們并不研發(fā)新的設(shè)備。
如果隨著未來的科技進(jìn)步,可能我們也會(huì)進(jìn)入一個(gè)全新模式,這個(gè)取決于有沒有新的東西出來。如果大家今天還是用鼠標(biāo)和鍵盤,可能它也沒有太多的變化,無非是跑快一點(diǎn)、性能好一點(diǎn),我們把角色做的更加精美一點(diǎn)、場(chǎng)景做的更加逼真一點(diǎn)。這點(diǎn)不取決于我們,是取決于未來。但是現(xiàn)在科技發(fā)展非常迅猛,在未來30年里面,不排除會(huì)有新的游戲形式。但是這種游戲形式對(duì)《劍網(wǎng)3》沒有太大影響,因?yàn)閷?duì)我們來講,更像是一個(gè)活的虛擬世界,里面什么都有,在《劍網(wǎng)3》逛逛街、建建房,在你的家里面玩過家家,甚至打麻將,《劍網(wǎng)3》提供了非常多的玩法。未來隨著設(shè)備上的改變,我們一直會(huì)跟進(jìn),這是一個(gè)方面。
另一方面,江湖的故事,這是我特別想講的的一個(gè)核心觀點(diǎn),游戲里面的故事是讓人能去傳頌的,整個(gè)周年慶下半場(chǎng)的演出就是兩個(gè)主題:一個(gè)是游戲里面NPC的故事;一個(gè)是玩家的故事。我們第七部分講的是我們的一個(gè)玩家——一個(gè)消防員的感人故事。正是這些故事,構(gòu)成了整個(gè)《劍網(wǎng)3》玩家之間傳遞情感的最核心的紐帶。
另外一個(gè)方面,《劍網(wǎng)3》除了會(huì)跟進(jìn)新的方式、新的媒介、新的技術(shù)之外,我們還需要做好的是,一個(gè)是講好游戲內(nèi)“俠”的故事,另外一點(diǎn)是多做一點(diǎn)線下、多做一點(diǎn)公益,在現(xiàn)實(shí)中也講好“俠”的故事。
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