本文轉(zhuǎn)載自TapTap公眾號,作者:暗月
你幾十塊錢的掛憑啥比得過我?guī)浊K錢的槍?
《生死狙擊》的老板從來不會意識到對面開掛,因?yàn)橥鈷斓膹?qiáng)度太低了。
美國五星上將麥克阿瑟曾經(jīng)說過:哪怕是生死狙擊里最低級的VIP,也能一人打贏整個二戰(zhàn)。
這就是世界上反作弊系統(tǒng)最牛逼的游戲,《生死狙擊》,因?yàn)槊總€人都有屬于自己的外掛。
透視?子彈加速?
錯誤的,那都是一般貨色
免傷!無敵!才是氪佬的專屬,相比之下,自瞄不過是一個1級的配件強(qiáng)化技能罷了。
不夸張的說,在這款游戲里,如果一個氪佬開掛,都沒人舉報。
“我還以為技能呢,怎么動畫做這么差?!?/p>
如果有外掛能打贏氪佬,那么官方就該反思了:外掛有的氪金玩家為啥沒有?
當(dāng)你點(diǎn)開官方的武器介紹,就會發(fā)現(xiàn):這其實(shí)是一個修仙游戲。
修仙,講究一個仙氣飄飄,哪怕開掛也要帥。就像自瞄和魔法子彈,它不應(yīng)該是一個生硬的拉扯,而是應(yīng)該輕柔的飄起,在空中劃過七道星芒,然后再向著敵人追蹤落下,完成擊殺。
你以為只有槍可以有特效嗎?投擲物也可以,就比如這個月隱,其實(shí)它是個閃光彈。
而這個閃光彈的效果可就多了,它在丟出時會生成一個矩形的范圍,在該范圍里獲得隱身效果。
仙道講究一個圓滿,槍雷刀一個不能落下,而瑤光就是補(bǔ)全近戰(zhàn)的那塊拼圖。
它擁有【裂穹】【星盾】【裁決】【辰返】【千變】等多個技能,通過左右鍵的不同組合,同時兼?zhèn)鋭?爆炸/突刺/無敵/劍雨/護(hù)盾等多種能力,乃裝備中的豪杰。
像這樣的武器,《生死狙擊》里還有幾十把。把把不帶重樣的。
問題來了,氪金大佬都和開掛一樣,那普通玩家玩著還有什么意思呢?不應(yīng)該早早退游?
非也。
這就不得不提《生死狙擊》最獨(dú)特的生態(tài)了。
因?yàn)樗鋵?shí)存在一種玩家克制關(guān)系。掛哥克平民,平民克氪佬,氪佬克掛哥。
這游戲講究一個,微氪有微氪的玩法,精氪有精氪的玩法,無氪有無氪的玩法。游戲里各種檔次,都有免費(fèi)槍/高性能槍的空間。
換而言之,每個階段的玩家,都有可能擊殺重氪大佬(劃重點(diǎn))。
對于氪金大佬來說,他沖了這么多錢就不是為了公平競爭來的,追求的就是一種不壞金身擊殺全場。
但低級玩家又有可能破了大佬的金身,從而讓笑容轉(zhuǎn)移到自己臉上,變成一種非對稱對抗游戲。
當(dāng)王者亂斗模式剛剛推出時,平民玩家抽到一把圣手,甚至可以和大佬打的有來有回,充分發(fā)揮了自己作為免費(fèi)玩家給氪佬提供的情緒價值。
外掛則是破壞平衡的鯰魚,他們追求的是不花錢也能像花錢的氪佬一樣屠殺全場,而且不會留下某些給一般玩家翻盤的機(jī)會。
這既是一種對氪佬地位的挑戰(zhàn),又會挫敗一般玩家的士氣。
結(jié)果就是,事情往往會發(fā)展成氪金大佬制裁外掛,平民玩家原地吃瓜,哪怕被魔法子彈帶走也無所謂。
畢竟能看到這樣的強(qiáng)者之戰(zhàn),就算死了也值回票價口牙。
太過分的掛往往會被秒封,而不會被秒封的掛往往打不過氪佬,這樣微妙的克制與平衡就一直持續(xù)了下去,并誕生了《生死狙擊》特有的“掛狗打不過氪佬”文化。
開玩笑,我?guī)浊K錢的槍能打不過你幾十塊的掛,那我不是白氪了嗎?
不過憑心而論,如果外掛的技術(shù)足夠刁鉆不被封禁,那么在某些模式里還是可以吊打氪佬的。因?yàn)樵诒疲瑘F(tuán)戰(zhàn)這些經(jīng)典模式里,就算是氪佬的能力,也不會那么夸張。
他們的大頭,在刀戰(zhàn),生化以及——PVE。
畢竟,在PVE團(tuán)本里的雜兵,都有六萬億的血。
在多年之前,《生死狙擊》還不是這樣的。
作為十幾年前就有的FPS頁游,《生死狙擊》一度是真正的“平民之友”。
在那個智能手機(jī)還沒發(fā)展的年代,許多人往往靠著學(xué)校微機(jī)房悄咪咪打游戲,家中電腦也不一定帶得起最火熱的《穿越火線》。
這種時候,基于flash的《生死狙擊》,主打一個是臺電腦就能玩,而且模式眾多,基本上《穿越火線》最火熱的幾大模式,都能玩到。
但隨著主流配置提升和智能手機(jī)時代的來臨,頁游FPS也終究完成了任務(wù),并進(jìn)化成了大家對頁游的傳統(tǒng)印象:數(shù)值游戲。
不僅有各個部位的裝備槽,武器也有了各種配件等級,碎片,強(qiáng)化等級等等,所包含的技能也開始走向RPG化。
實(shí)際上從這個時期開始,大部分氪金玩法的重點(diǎn)已經(jīng)轉(zhuǎn)向了PVE,各種挑戰(zhàn)地圖的敵人數(shù)值開始膨脹,傷害開始攀登。在這些模式下清圖,一槍下去幾十上百萬的傷害數(shù)字跳動都是日常。
這個時期,不同模式下的表現(xiàn),乃至PVE的表現(xiàn)其實(shí)更吸引人,這也是為什么《生死狙擊》的玩家可以容忍那么多花里胡哨的東西,因?yàn)樗緛砭鸵呀?jīng)不是一個純粹的競技PVP游戲了。
從18年左右開始,《生死狙擊》進(jìn)入修仙模式,自瞄神器不再滿足一般玩家,增傷武器和動作模組武器開始出現(xiàn)。這時候,這游戲的畫風(fēng)已經(jīng)變成了這樣:
此后,不同的動作模組,更強(qiáng)的裝備特效,還有滾雪球一樣的數(shù)值膨脹,開始引領(lǐng)《生死狙擊》邁入修仙時代。
而當(dāng)你把他視為一個需要抽卡的養(yǎng)成RPG后,你會發(fā)現(xiàn)《生死狙擊》竟是如此“良心”。
許多槍50就能拿下,160就能爽玩,就算是重氪的武器,往往也是擦著萬級的邊緣經(jīng)過,只有最頂端的大佬才會一擲千金。
更有肝帝圣尊,無視版本迭代帶來的數(shù)值膨脹,一直強(qiáng)化自己入坑時的那把槍,升符文,強(qiáng)等級,刷天賦,只為了讓其傷害破億(同期新槍氪50可能就有這個傷害了),成功解鎖了自己小眾而獨(dú)特的玩法。
這就是《生死狙擊》的獨(dú)特生態(tài),一款古早頁游FPS的轉(zhuǎn)型答案。
當(dāng)你的隊(duì)友打出“我的刀沒子彈了”的那一刻,任何人都會對這款游戲肅然起敬。
*本文轉(zhuǎn)載自公眾號“TapTap發(fā)現(xiàn)好游戲”(ID:TapTap_Game)
作者:暗月
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