開源證券指出,游戲行業(yè)正經(jīng)歷顯著邊際變化:從“一波流換皮產(chǎn)品”轉(zhuǎn)向“長(zhǎng)周期項(xiàng)目”,現(xiàn)金流久期提升;AI技術(shù)重構(gòu)商業(yè)模式與內(nèi)容生產(chǎn),推動(dòng)ROE提升;消費(fèi)習(xí)慣向情緒消費(fèi)轉(zhuǎn)型,行業(yè)前景廣闊。業(yè)績(jī)方面,新品周期釋放帶動(dòng)短期景氣度上行,業(yè)績(jī)拐點(diǎn)下盈利二階導(dǎo)顯著提升。游戲商業(yè)模式具備“高投入、高風(fēng)險(xiǎn)、高回報(bào)、長(zhǎng)周期”特征,與創(chuàng)新藥行業(yè)相似,均依賴前期研發(fā)投入和后期爆款變現(xiàn),但游戲缺乏強(qiáng)催化劑且現(xiàn)金流集中于產(chǎn)品上線初期。傳媒與游戲同屬科技產(chǎn)業(yè)中的軟件應(yīng)用領(lǐng)域,在硬件先行后或迎來估值修復(fù)機(jī)會(huì)。當(dāng)前行業(yè)受政策松綁、技術(shù)革新及出海擴(kuò)張三重驅(qū)動(dòng),景氣度持續(xù)提升。
游戲ETF(516010)跟蹤的是動(dòng)漫游戲指數(shù)(930901),該指數(shù)從市場(chǎng)中選取涉及游戲開發(fā)與運(yùn)營(yíng)、動(dòng)漫制作及衍生品銷售等業(yè)務(wù)的上市公司證券作為指數(shù)樣本,以反映動(dòng)漫游戲相關(guān)上市公司證券的整體表現(xiàn)。該指數(shù)聚焦于動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)鏈,能夠較好地體現(xiàn)相關(guān)行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)和市場(chǎng)特征,具有較高的成長(zhǎng)性和波動(dòng)性。
沒有股票賬戶的投資者可關(guān)注國(guó)泰中證動(dòng)漫游戲ETF聯(lián)接C(012729),國(guó)泰中證動(dòng)漫游戲ETF聯(lián)接A(012728)。
注:如提及個(gè)股僅供參考,不代表投資建議。指數(shù)/基金短期漲跌幅及歷史表現(xiàn)僅供分析參考,不預(yù)示未來表現(xiàn)。市場(chǎng)觀點(diǎn)隨市場(chǎng)環(huán)境變化而變動(dòng),不構(gòu)成任何投資建議或承諾。文中提及指數(shù)僅供參考,不構(gòu)成任何投資建議,也不構(gòu)成對(duì)基金業(yè)績(jī)的預(yù)測(cè)和保證。如需購(gòu)買相關(guān)基金產(chǎn)品,請(qǐng)選擇與風(fēng)險(xiǎn)等級(jí)相匹配的產(chǎn)品?;鹩酗L(fēng)險(xiǎn),投資需謹(jǐn)慎。
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